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Android系统编程入门系列之应用数据文件化保存
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Android系统编程入门系列之应用数据文件化保存
应用中关于数据的持久化保存,不管是简单的SharedPreferences还是数据库SQLiteDatabase,本质上都是将数据保存到系统的某种类型的文件中.因此可以直接使用java.io.File文件类将数据以任意类型存取. 在获取到File文件类的对象后,就可以使用其相关方法执行对文件的读写等相关操作,这部分属于Java语言开发或Kotlin语言开发的基础知识,不再多言.而在Android系统上因为各种原因,获取File对象的方式有所区别,本文将重点介绍. 这里需要注意,File文件类不仅…
Android系统编程入门系列之应用级文件在应用程序间的共享
在上篇文章了解到应用级文件只能被其所创建的应用程序所访问,那么其他应用程序是不是就无论如何都无法访问了呢?肯定不是的,只要文件经过其创建的应用程序授权,还是可以被其他应用程序所访问的.这也就是应用级文件的共享. 系统只允许共享包含实际数据的纯文件类型,而不推荐共享包含文件的目录类型. 对于文件的访问可以使用java.io.File系统文件类,但是如果想将该文件分享出去,则需要借助android.net.Uri路径定位符类.Uri类是Android系统下自定义的路径定位符规则,其符合Java中定义…
Android系统编程入门系列之加载界面Activity
上回说到应用初始化加载及其生命周期,在Android系统调用Applicaiton.onCreate()之后,继续创建并加载清单文件中注册的首个界面即主Activity,也可称之为入口界面.主Activity的确定规则在Android系统编程入门系列之清单文件有介绍,本文主要介绍Android系统创建Activity之后的生命周期流程. 在清单文件中所注册的界面均为自定义Activity,其父类往上追溯,必须继承自android.content.Activity. 生命周期 Activity作为…
Android系统编程入门系列之应用内键值对数据的简单保存
在应用程序间及与用户的通信交互过程中,会产生并传递一系列数据.针对这些数据,有部分是只在应用程序中使用的缓存数据,还有一部分是在不同位置多次或长时间使用的持久化数据. 对于缓存数据来说,通常以代码中定义局部变量或全局变量的方式访问使用,这种使用方式伴随在编程的整个过程中:而持久化数据,则需要以特定的文件格式保存在系统硬盘中,使用系统提供的框架方法来访问使用.而根据要持久化保存数据的复杂程度不同,分别有轻量级SharedPreferences,数据库SQLiteOpenHelper或其封装的Roo…
Android系统编程入门系列之应用内数据保存数据库
上篇文章已经介绍了如何使用SharedPreferences存储键值对形式的轻量级数据,对于那些相同结构的多组数据,类似于存储Java中定义的类的多个对象属性值,如果按照键值对的形式一条条读写,需要分别定义每条数据对应的key值,是相当繁琐的.而如果可以使用数据库保存就会方便很多. 正因此,Android系统提供了对SQLite数据库的支持,在应用中创建的数据库,默认也是保存在应用程序的内部存储空间中的,这样也只有当前应用程序内部可以访问其数据库中数据. 使用纯粹的SQLiteDatabase类…
Android系统编程入门系列之应用环境及开发环境介绍
作为移动端操作系统,目前最新的Android 11.0已经发展的比较完善了,现在也到了系统的整理一番的时间,接下来的系列文章将以Android开发者为中心,争取用归纳总结的态度对初级入门者所应掌握的基础知识聊以标记. 应用环境 Android系统是Google基于Linux系统开发的一套移动系统,不仅应用于手机,还有穿戴设备,TV大屏设备等多种移动场景,其优势是使得硬件具有人性化的界面(Activity),并行的服务(Service),高效的数据存储(ContentProvide…
Android系统编程入门系列之硬件交互——多媒体摄像头
多媒体系列硬件 多媒体包括图片.动画.音频.视频,这些多媒体素材的采集(输入)主要依靠摄像头和麦克风等硬件设备转化为基础数据,而他们的播放渲染(输出),则需要依靠具有相关功能的编解码软件.当然随着硬件集成度越来越高,也有些基础功能内置到硬件中解码,以此减少软件解码过程中的CPU耗时操作,这种方式称为硬件加速.由于多媒体的播放渲染(输出)是由系统主动向用户发出的,通常不需要向用户申请权限.系统将数据直接发给应用程序,进而在应用程序内编程实现相关数据的解码播放渲染(输出)操作.故文章重点介绍在多媒体…
Android系统编程入门系列之界面Activity绘制展示
上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的. 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的.而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCreate()方法,并在该方法内自动创建以下两行类似默认代码. super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.xxx) 显然,se…
Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应.本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍. 界面内交互 界面响应 说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作.可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?Android系统定义了一套屏幕坐标规则,该规则不仅适用于当前的屏幕交互,在后文提及的动画绘制及其他屏幕相关操作等都同样适用.该规则将屏幕的左上…
Android系统编程入门系列之界面Activity响应丝滑的传统动画
上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化.然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前是有一段空白时间的.而在这段或长或短的时间里,该怎么给用户展示界面呢?这就用到Android系统推荐的动画流程了. 广义上说,Android系统在屏幕上绘制展示给用户的内容发生变化时,都可以使用相关动画…