HTML5+CSS3(3)】的更多相关文章

一.HTML5简介 HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布.HTML5 仍处于完善之中.然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持. 2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过几乎8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成了,并已公开发布. HTML5不仅仅是超文本标记语言的新版本,而是一整套浏览器新API的综合: 新的语义标签.我们知道HTML就是超文本标记语言,负责描述的是文档的语义.结构.HTML5中,提供了非常多的新的标签,<header>.&…
一.2D转换(transform) CSS3中的transform转换和PS中的变换是一样的,分别有:缩放.位移.斜切.旋转 1.1 transform:scale()缩放 transform:scale(w,h);   宽度和高度,w,h都是填写缩放的倍数,没有单位,比如1.5就是放大1.5倍,1是默认的倍数,0.5缩小,还可以为负数(倒着缩放) 语法: transform:scale(1.5,2.0); 上面这句话等价于: transform:scaleX(1.5);   宽度 transf…
一.CSS3选择器 CSS3是CSS的第三代版本,新增了很多功能,例如:强大的选择器.盒模型.圆角.渐变.动画.2D/3D转换.文字特效等. CSS3和HTML5没有任何关系!HTML5骨架中,可以用CSS2.1也可以用CSS3.XHTML骨架中可以用CSS3的样式. 在学习CSS之前都是学习选择器,在CSS2中有class.id.标签选择器等. CSS3赋予了强大的选择器. CSS3没有颠覆传统CSS的写法,依然是: 选择器{ k:v; k:v; } CSS有一个特点,遇见自己不认识的选择器.…
主要内容: 1.新的文档类型声明(DTD) 2.新增的HTML5标签 3.删除的HTML标签 4.重新定义的HTML标签 一.新的文档类型声明(DTD)    HTML 5的DTD声明为:<!doctype html>.<!DOCTYPE html>.<!DOCTYPE HTML>等也是正确的,因为HTML语法是不区分大小写的. 在编写HTML5文档时,要求指定文档类型,以确保浏览器能在HTML5的标准模式下进行渲染. 二.新增的HTML5标签 HTML5 新增的标签主…
一.CSS3新增属性用法整理 1.box-shadow(阴影效果) 2.border-color(为边框设置多种颜色) 3.border-image(图片边框) 4.text-shadow(文本阴影) 5.text-overflow(文本截断) 6.word-wrap(自动换行) 7.border-radius(圆角边框) 8.opacity(透明度) 9.box-sizing(控制盒模型的组成模式) 10.resize(元素缩放) 11.outline(外边框) 12.background-s…
一.视频与音频 1.用JavaScript检测音频格式支持 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script type/javascript> function checkAudio(){ var myAudio = document.createElement('audio'); if (myAud…
独家供稿:移动Labs HTML5应用采用的仍然是Javascript(JS).HTML.CSS 等Web语言,因而其代码保护就是这些Web代码的保护,而HTML5应用主要功能一般采用JS实现,因此JS代码就成了保护重点. 然而,似乎Web语言的设计者们根本没考虑过保护代码,或许因为他们认为互联网的核心价值不是代码,而是业务数据.是流量,这样更有利于互联网Web服务的发展.     但开发者似乎不这么认为.我和开发者交流BAE/Widget/HTML5等话题时,必不可少的问题就是如何保护代码.代…
欢迎大家阅读HTML5 Canvas(画布)实战编程初级篇系列,在这个系列中,我们将介绍最简单的HTML5画布编程.包括: 画布元素 绘制直线 绘制曲线 绘制路径 绘制图形 绘制颜色,渐变和图案 绘制图片 绘制文本 相关要求 环境要求:Google Chrome, Firefox, Safari, Opera, 或者 IE9以上的现代浏览器 编程要求:需要有基础的HTML和Javascript编程经验,相关的画布编程将调用Javascript API来处理 HTML Canvas基本元素 HTM…
来源:GBin1.com 使用HTML5的画布特性,我们可以创建图形,在这片文章中,我们将创建图形的阴影. var canvas = document.getElementById('shadowcanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.save(); ctx.fillStyle = '#EB852A'; ctx.shadowOffsetX = 15; // 阴影Y轴偏移 ctx.shadowOffsetY = 15; // 阴影X轴偏移…
HTML5测试(四) 1.input 元素中,下列哪个类型属性定义了输入电话号码的控件? A.mob B.tel C.mobile D.telephone 答案:B 具有 type 属性的 input 元素,其值为 “tel”,表示用于输入电话号码的单行纯文本编辑控件 2.哪个元素表示用于生成公钥-私钥对的控件? A.ins B.keygen C.key D.command 答案:B <keygen> 标签规定用于表单的密钥对生成器字段.当提交表单时,私钥存储在本地,公钥发送到服务器.  3.…
HTML5是HTML最新的修订版本,2014年10月由万维网联盟(W3C)完成标准制定. HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体. HTML5 简单易学. 什么是 HTML5? HTML5 是下一代 HTML 标准. HTML , HTML 4.01的上一个版本诞生于 1999 年.自从那以后,Web 世界已经经历了巨变. HTML5 仍处于完善之中.然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持. 已移除元素 以下的 HTML 4.01 元素在HTML5中已经被删除: <ac…
互联网科技发展的速度真可谓惊人的快,一个稍不留神,你就可能无法跟上它的步伐. HTML5的变化和更新也压倒不少人,这篇文章将向大家介绍一些最基本也非常必要的 HTML技巧. 1. 新的文档类型(Doctype) <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 你…
<p> <b>今天周一</b>,<span>呵呵呵呵呵...</span> </p> <i>斜体文字</i> <b>加粗文字</b> <span>块span</span> <div class=""> 块标签_头部 <div class=""> 内容 <h1>标题</h1> &…
canvas元素用于绘制图形. canvas元素是HTML5中新增的一个重要元素,元素本身是没有绘图能力,所有的绘制工作必须在javascript内部完成. 案例1: <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> function draw(){ var c=…
HTML简单介绍: HTML(HyperText Markup Language),超文本标记语言,是一种专门用于创建web的超文本文档编程语言,是我们看到的网页的源代码. 版本简介: 1997年推出HTML3.2版丰富了HTML功能. 1997年推出HTML4.0将HTML语言推向一个新高度,其中最关键的2个理念: 1)  文档结构和显示样式分离 2)  更广泛的文档兼容性 1999年12月,W3C网络标准化组织推出改进版HTML4.01更加完善和成熟. HTML5是2004年WHATWG提出…
html5取出一小部分的元素和属性:主要删除的各种元素和属性与文档相关的风格.例<font>.width等待,html5建议规范css样式表来控制html文档样式. 1.基本元素 <html>.<head>.<title>.<body>.<style>.<h1>到<h6>.<p>.<br>.<hr>(定义水平线).<div>.<span>~~~ <…
现在这几篇写的都是比较基础的东西,有过相应开发经验的朋友可直接忽略啦. 计算机模拟的动画都是由很多静态的一连串影像(sprite)在一定帧率(fps)内逐帧播放出来的. 对于js来说,我们可以用提供的定时器(setInterval或setTimeout,两者其实都可以),制造一个逐帧播放的舞台现场(stage),每一帧清空画布后再把所有的精灵全画上去,下一帧再清再画,只要改变精灵的相应属性就能产生动画的效果.所以我们对于精灵(Sprite)类来说,要提供一个画(draw)的方法,一个进入每一帧时…
各位开发者朋友和技术大神大家好!博主刚开始学习html5 ,自本周开始会每周更新技术博客,与大家分享每周所学.鉴于博主水品有限,如发现有问题的地方欢迎大家指正,有更好的意见和建议可在评论下方发表,我会第一时间回复.好了,话不多说,下面开始我的分享! 第一章 HTML的初识 一.HTML的基本结构 <!DOCTYPE html><!--声明文档类型为HTML文件. 文档声明.注意:文档声明在HTML文档中必不可少!且必须放在文档第一行.--><html> <head…
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/ CSDN:https://blog.csdn.net/lvonve/ 在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目.现在就让我们一起进入 Web 前端学习的冒险之旅吧! 一.CSS3 1.…
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旋转: 2D:transform: rotate()——进行旋转,括号内部写旋转角度,默认顺时针旋转.允许负值,元素将进行逆时针旋转, translate()——从当前位置进行移动,括号内为x,y值.允许负值,将反方向移动transform:translate(30px,30px):向右30px,向下30px移动,原来位置保存, scale()——改变原始尺寸,按照倍数变化,括号内为width.height的倍数 transform:scale(2,4):宽度变为2倍,高度变为4倍, skew(…
HTML5测试一 1. 问题:HTML5 之前的 HTML 版本是什么? A.HTML 4.01 B.HTML 4 C.HTML 4.1 D.HTML 4.9 答案:A HTML5 是 HTML 最新的修订版本,由万维网联盟(W3C)于 2014 年 10 月完成标准制定.目标是取代 1999 年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准. 2.问题:HTML5 的正确 doctype 是? A. <!DOCTYPE html> B.<!DOCTYPE HTML5>…
HTML用于定义内容的含义,而CSS(Cascading Style Sheet,层叠样式表)用于定义内容和网页如何显示.HTML页面和CSS文件(样式表,stylesheet)都是文本文件,因此很容易编辑. 渐进增强:那些只能访问基本页面的设备和浏览器会得到简化的.默认的体验,而那些能够浏览更健壮的网站的设备和浏览器将看到增强的版本.不必要求网站对所有人来说体验都是一样的,关键是网站的内容是可访问的. 一个网页主要包括以下三种成分: 文本内容(text content):在页面上让访问者了解页…
案例1: <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> function draw(){ var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt= c.getContext("2d&q…
坐标变换 案例1: <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> function draw(){ var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt= c.getContext("…
案例1: <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> window.onload=function(){ var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt= c.getContext(&…
案例1: <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> function draw(){ var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt= c.getContext("2d&q…
draggable是一个枚举属性,用于指定一个标签是否可以被拖拽.有以下四种取值: true 表示此元素可拖拽 false 表示此元素不可拖拽 auto 除img和带href的标签a标签表示可拖拽外,其它标签均表示不可拖拽 其它任何值 表示不可拖拽 事件: [被拖拽元素] ondragstart 拖拽前触发(鼠标按下并开始拖拽) ondrag            拖拽过程中触发(连续出发,即使鼠标不移动也会连续触发) ondragend      拖拽结束触发 [目标元素] ondragent…
角度制和弧度制 生活中通常是用角度度来理解的,代码里都是用弧度制来计算. 角度转弧度:DEG_TO_RAD = Math.PI / 180 弧度装角度:RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI 正弦:Math.sin 波形: y轴的值会在-1和1的区间波动,只要我们指定一个范围值,比如50,乘于这个范围值就能得到一个在50~-50间的波形.应用于代码中,实现一个小球按正弦波运动的例子,设定相应的变量: angle: 角度(即x轴的值) range: 范围(半径) speed: 角速度…