WM_INITDIALOGThe WM_INITDIALOG message is sent to the dialog box procedure immediately before a dialog box is displayed.WM_CREATEThe WM_CREATE message is sent when an application requests that a window be created by calling the CreateWindowEx or Crea…
php non-thread-safe和thread-safe这两个版本有何区别? non-thread-safe 非线程安全 与IIS 搭配环境thread-safe 线程安全 与apache 搭配的 环境php还有 VC6 VC9版本 区分VC6和VC9一个支持apache一个支持IIS VC9 用在apache上也没问题 如何查看php是thread-safe还是non-thread-safe? 通过phpinfo()查看,打印出php版本信息,查找Thread Safety选项.Thre…
前段时间学习EJB.接触到了JMS(Java消息服务),JMS支持两种消息模型:Point-to-Point(P2P)和Publish/Subscribe(Pub/Sub),即点对点和公布订阅模型. 个人认为这两个模型挺easy理解的,由于生活中的样例还挺多的. 1,  P2P模型 有下面概念:消息队列(Queue).发送者(Sender).接收者(Receiver).每一个消息都被发送到一个特定的队列,接收者从队列获取消息.队列保留着消息,直到它们被消费或超时. (1) 每一个消息仅仅有一个消…
1.开发的模式流程如下: 2.队列模式Queue 如果生产者产生了100条消息,那么两个消费同时在的话,会分工合作来接收这100条消息.就是每个消费者接收到50条来处理. 3.主题模式topic 如果生产者产生了100条消息,消费者在还没有订阅这个主题之前,是不会接收到这100条消息的. 消费者只有在订阅了某个主题消息之后,生产者产生的消息 才会被接收处理. 如果又两个消费者同时订阅了这个主题消息,生产者在产生100条消息时,两个消费者会同时分别接收到这100条消息.…
1.使用消息队列 消息队列函数: 函数名 功能 OSQCreate() 创建一个消息队列 OSQDel() 删除一个消息队列 OSQFlush() 清空一个消息队列 OSQPend() 任务等待消息 OSQPendAbort() 任务被不再等待该消息 OSQPost() 提交一个消息给消息队列 任务中消息队列函数: 函数名 功能 OSTaskQPend() 等待一个消息 OSTaskQPendAbort() 任务被不再等待该消息 OSTaskQPost() 发送一个消息给任务 OSTaskQFl…
参考地址:https://www.cnblogs.com/hhhshct/p/8849449.html…
何谓消息.消息处理函数.消息映射?消息简单的说就是指通过输入设备向程序发出指令要执行某个操作.具体的某个操作是你的一系列代码.称为消息处理函数. 在SDK中消息其实非常容易理解,当窗口建立后便会有一个函数(窗口处理函数)开始执行一个消息循环,我们还可以清楚的看到消息处理的脉络.一个switch case语句就可以搞定,消息循环直到遇到WM_QUIT消息才会结束,其余的消息均被拦截后调用相应的处理函数. 但在封装了API的MFC中,消息似乎变的有些复杂了,我们看不到熟悉的switch case语句…
使用Invalidate(TRUE)函数时,它会向消息队列中添加了WM_ERASEBKGND和WM_PAINT两个消息. 使用Invalidate(FALSE)函数时,它只会向消息队列中添加了WM_PAINT消息. WM_ERASEBKGND消息的作用以背景色填充客户区,因此他会将之前绘制的图像情况,然后响应WM_PAINT消息后,会调用OnPaint函数,进行响应图像绘制工作.故Invalidate(TRUE)相当于将原来画的内容清空后,重新绘制. 而Invalidate(TRUE)只发送WM…
类似QQ与360软件,消息提示有两种.上下浮动.渐入渐出. 1.上下浮动提示框实现 机制,定时器响应上下浮动消息. 主要API:MoveWindow. 源码如下UpDownTipDlg.h.UpDownTipDlg.cpp. UpDownTipDlg.h [cpp] view plaincopy /* *@brief 上下浮动提示框 *@date 2012-8-9 */ #pragma once // CUpDownTipDlg dialog class CUpDownTipDlg : publ…
一.什么是窗口类  在Windows中运行的程序,大多数都有一个或几个可以看得见的窗口,而在这些窗口被创建起来之前,操作系统怎么知道该怎样创建该窗口,以及用户操作该窗口的各种消息交给谁处理呢?所以VC在调用Windows的API(CreateWindow或者CreateWindowEx)创建窗口之前,要求程序员必须定义一个窗口类(不是传统C++意义上的类)来规定所创建该窗口所需要的各种信息,主要包括:窗口的消息处理函数.窗口的风格.图标. 鼠标.菜单等.其定义如下: typedef struct…