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markdown基础入门
一.标题 语法:# 文字 注意:1个#号代表标题1,两个代表标题2,依次类推 # 标题1 ## 标题2 ### 标题3 #### 标题4 ##### 标题5 ###### 标题6 二.加粗,斜体 语法:使用**和*包裹 例如: a.**我加粗了哦** b.*我是斜体* 我加粗了哦 我是斜体 三.引用 语法:在引用的内容前加上'>'号 作用:既可以作为引用也可以作为换行. 例如: > 世上本没有路,走的人多了便成了路 --- 鲁迅 世上本没有路,走的人多了便成了路 --- 鲁迅 四.代码块 语法…
Linux基础入门学习笔记20135227黄晓妍
学习计时:共24小时 读书:1小时 代码:8小时 作业:3小时 博客:12小时 一.学习目标 1. 能够独立安装Linux操作系统 2. 能够熟练使用Linux系统的基本命令 3. 熟练使用Linux中用户管理命令/系统相关命令/文件目录相关命令/打包压缩相关命令/比较合并相关命令/网络相关命令等 4. 熟练应用“搜索”进行举一反三的学习 二.学习资源 1. 课程资料:https://www.shiyanlou.com/courses/413 实验一,课程邀请码:W7FQKW4Y…
js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
「译」JUnit 5 系列:基础入门
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上周我们刚刚搭建好了 JUnit 5 的环境,现在我们可以写测试了.这节就让我们来写它几个吧! 概述 本文章是这个 JUnit 5 系列的一部分: 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Exten…
.NET正则表达式基础入门
这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门的书籍,博主也是刚起步的新手,在此记录一些心得,如发现有错误的地方,可以留言与我交流. 在阅读该系列前,希望大家可以下载我在CSDN上传的示例代码.下载无需分数,下载链接. .NET正则表达式基础入门(一) .NET正则表达式基础入门(二) .NET正则表达式基础入门(三) .NET正则表达式基础入门(四)…
从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
Markdown编辑器入门
欢迎使用博客园的Markdown编辑器 前言 今天早上起来在Ubuntu下操作,所以不能使用Windows Live Writer.所以就直接使用博客园的后台编辑器,开始以为博客园出错了,怎么编辑都没有加载出来呀!后来想了一想,估计是dudu升级了博客园的编辑器,现在统一使用Markdown编辑器.本篇随笔就介绍怎么Markdown入门,高手可以略过,针对新手了. Markdown是什么东西 为什么博客园要使用Markdown编辑器 Markdown基本语法 Markdown在线工具和编辑器 M…
Shell编程菜鸟基础入门笔记
Shell编程基础入门 1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail:邮箱,#function(功能),#Version:版本 3.脚本注释(用英文注释 中文可能乱码.) 4.脚本以.sh结尾 不是必须的 5.成对的符号,一次性写全,退格补内容.特殊符号[ xxxx ] 中括号中间内容两边都有空格. 6 .代码有条理性(通过缩进). 2.执行:1.sh xxx.sh…
Markdown 基本入门使用
http://www.appinn.com/markdown/ markdown快速入门Markdown 常用语法: # 标题 强调:用星号(*)和底线(_)作为标记强调字词的符号,如果你的 * 和 _ 两边都有空白的话,它们就只会被当成普通的符号 *强调* 或者 **strong** 或者 _强调_ __strong__ > 区块引用 无序列表使用星号.加号或是减号作为列表标记,是等同效果: * Red + Green - Blue 有序列表则使用数字接着一个英文句点: 1. Bird 2.…