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(本文转载)学习之用,侵权立删! 原文地址   http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&utm_medium=referral lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现.…
//待研究//类式继承 //js中模拟类式继承的3个函数 //简单的辅助函数,让你可以将新函数绑定到对象的 prototype 上 Function.prototype.method = function( name, func ){ this.prototype[name] = func; return this; }; //一个(相当复杂的)函数, 允许你方便的从其他对象继承函数, //同时仍然可以调用属于父对象的那些函数 Function.method('inherits', functi…
一.类的继承 实现方法: public Class SubClass extends SuperClass{ } 继承最基本作用: 代码重用. 继承最重要的作用: 方法可以重写. 关于类的继承: 子类将继承父类除构造方法外的所有数据和方法,包括私有的. 但子类无法直接访问父类中的私有数据,可以通过方法间接访问. 若类无显式继承其他类,则默认继承SUN提供的java.lang.Object类. 二.方法的覆盖 定义 子类将父类中方法重写 使用场景 父类方法无法满足子类使用需求. 发生覆盖的条件 发…
1.什么是继承? 继承是一种创建新类的方式,新建的类可以继承一个或多个父类(python支持多继承),父类可称为基类或超类,新建的类称为派生类和或子类. 子类会遗传父类的属性,从而解决代码重用问题. python中类的继承分为:单继承和多继承. class ParentClass1: pass class ParentClass2: pass class SubClass1(ParentClass1): # 单继承,基类是 ParentClass1,派生类是SubClass1 pass clas…
类的继承 创建子类语法:     修饰符 class 子类名 extends 父类名{        } 匿名子类语法: 直接实例化,过程中通过匿名类 继承父类,在实例化过程中将子类匿名 <父类类名>  实例名 = new 父类名()  { 匿名类代码逻辑.... } 自定义类默认继承了Object类: 自定义类默认隐藏式继承了Object类    class Cat {    ...    }    等价于如下    class Cat extends Object{    ........…
1.类的访问权限: public:跨程序集,命名空间,必须被using引用: internal:默认当前命名空间: 2.类成员的访问权限: private:私有的,只能当前类: protecte:受保护的,当前类以及子类 public:公共的,跨程序集: internal:当前命名空间,但是随着类的范围而定,当类为public时,那么internal 成员也可以在其他的命名空间访问 3.如果某个类没有任何可访问性关键字在它的前面,则它就是默认internal 但是,在类中,如果省略类成员的可访问…
一个子类可以继承父类的所有属性,不管是父类的数据属性还是方法. class Father(object): num = 0 def __init__(self): print "I'm Parent init" def foo(self): print "I'm Parent foo" class Children(Father): def __init__(self): super(Children, self).__init__() print "I'…
一.继承 定义:一个类除了拥有自身的属性方法之外,还拥有另外一个类的属性和方法继承: 1.单继承 2.多继承子类: 一个类继承了另外一个类,那么这个类是子类(衍生类)父类:一个类继承了另外一个类,被继承的那个类是父类(超类,基类)object 是所有的类的父类 1.单继承 #例:class Human():    def eat(self):        print("远古人类打猎,吃猎物") def sleep(self): print("远古人类吃饱了就睡觉"…
继承作为面向对象的三个重要特性的一个方面,在面向对象的领域有着及其重要的作用,好像没听说哪个面向对象的语言不支持继承. 继承是PHP5面象对象程序设计的重要特性之一,它是指建立一个新的派生类,从一个或多个先前定义的类中继承数据和函数,而且可以重新定义或加进新数据和 函数,从而建立了类的层次或等级.说的简单点就是,继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系.在定义和实现一个类的时候,可 以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…