C 语言 变量的赋值和初始化】的更多相关文章

根据我所了解和理解: int i 当定义一个这样的变量的时候,计算机将在内存中给变量分配空间,此时 i 的值为,此处空间内原来是什么现在还是什么,相当于打开一个房间,你没有清扫它你就住进去了. 多变量赋值: int price = 10,amount = 10; 常量定义: const int AMOUNT = 100; const 是个修饰符,用来给这个变量加个属性,表示一旦初始化,就不能被修改了. pintf 换行问题: printf("请输入金额" "如57"…
对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种.在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量.它们可与数据类型结合起来分类. 常量 常量有字符常量(CharacterConstant).数字常量和枚举常量.枚举常量以后再介绍,现在我们看看如何使用字符常量和数字常量: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { printf("character: %c\ninteger:%d…
指针变量的赋值 指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明, 而且必须赋予具体的值.未经赋值的指针变量不能使用, 否则将造成系统混乱,甚至死机.指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误.在C语言中, 变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址. C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址.其一般形式为: & 变量名: 如&a变示变量a的地址,&b表示变量b的地址. 变量本身必须预先说明.设有指向整型变量的指针变量p…
正如上一节<Go语言变量声明>中提到的 Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作.每个变量会初始化其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为 0. 字符串变量的默认值为空字符串. 布尔型变量默认为 bool. 切片.函数.指针变量的默认为 nil. 当然,依然可以在变量声明时赋予变量一个初始值. 回顾C语言 在C语言中,变量在声明时,并不会对变量对应内存区域进行清理操作.此时,变量值可能是完全不可预期的结果.开发者需要习惯在使用C语言进行声明时要初始化操作,稍有不慎…
关于C语言变量是否需要初始化的问题.以前西北工业大学的C语言老师说的是,需要初始化,如果不初始化就使用的话,变量的值是以前遗留在内存中的,是不确定的(这只是针对局部变量的).C语言全局变量如果没有初始化的话,编译器会他们初始化为0.局部变量则不改动.自己实际测试,在微软的vs2008或2010环境下,如果C变量(特别是指针)不初始化就使用的话,会报错:使用了没有初始化的变量或者指针. 在Linux环境下,不报错.如果需要自己的代码严谨的话,是需要给每个变量进行初始化的.…
近期,我阅读了某新员工小刘写的C语言代码,发现其对结构体变量之间的赋值不是非常熟悉. 对于两个同样类型的结构体变量,他均採用的是逐个成员变量直接赋值的形式.例如以下的代码演示样例: 如上代码所看到的,tEmployeeInfoSrc和tEmployeeInfoDest是两个类型同样的结构体变量,tEmployeeInfoSrc(源结构体变量)中的各个成员变量已赋初值.现要使tEmployeeInfoDest(目的结构体变量)中的各个成员变量的值与tEmployeeInfoSrc中相应成员变量的值…
声明成员变量,对变量进行赋值的正确语句,如下图所示:…
第3部分 C++世界众生相 在听过了HelloWorld.exe的自我介绍,完成了与C++世界的第一次亲密接触后,大家是不是都急不可待地想要一试身手,开始编写C++程序了呢?程序的两大任务是描述数据和处理数据.那么,接下来我们将面临的第一个问题就是:如何在C++中描述数据? 3.1  C++中的数据类型 编程就是使用程序设计语言来描述和表达现实世界.现实世界中有很多客观存在的事物,例如,电脑.人.汽车等.我们总是用各种数据来描述这些事物的不同属性,比如,我们用一个字符串“ChenLiangqia…
C#变量初始化是C#强调安全性的另一个例子.简单地说,C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量.大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但C#编译器把它当作错误来看待. 1.在C#中,变量的声明格式为: 数据类型   变量名; 2.变量的赋值格式为: 变量名 = 数据; 3.一般情况下,都是先声明后赋值,或者在声明变量的同时就赋初值.然而有些时候在程序的开发设计中,往往忘了要赋初值(即进行初始化),这样就会导致在程序的设计中,会出现意想不到的错误. 解释:当我们在声…
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问. Go 语言变量名由字母.数字.下划线组成,其中首个字母不能为数字. 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值. var v_name v_type v_name = value 第二种,根据值自行判定变量类型. var v_name = value 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明…