sqoop 问题以及 小tips】的更多相关文章

1. Sqoop import 任务里把原来NULL的转化成字符串‘null’了. 解决方法: 先: alter table ${table_name} SET SERDEPROPERTIES('serialization.null.format' = '\\N'); 再: sqoop代码最后面加上 --null-string '\\N' --null-non-string '\\N' 2.  sqoop 如果hive to mysql 的时候,会因为hive数据条为0导致任务失败 其实本身任务…
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v:* { } o:* { } w:* { } .shape { }p.MsoNormal,li.MsoNormal,div.MsoNormal { margin: 0cm; margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; font-size: 10.5pt; font-family: "Calibri", "sans-serif" } p.MsoHeader,li.MsoHeader,div.MsoHeader { mar…
1.优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合 ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序. 但是在使用for..in循环对Object中的属性进行遍历的时候,确实是需要依赖于某种顺序的.正因为ECMAScript没有对这个顺序进行明确地规范,所以每个JavaScript执行引擎都能够根据自身的特点进行实现,那么在不同的执行环境中就不能保证for..in循环的行为一致性了. 比如,以下代码在调用report方法时的结果就是不确定的: f…
浅拷贝: function extendCopy(p) { var c = {}; for (var i in p) { c[i] = p[i]; } return c; } 深拷贝: function deepCopy(p, c) { var c = c || {}; for (var i in p) { if (typeof p[i] === 'object') { c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {}; deepCopy(p[i], c…
定义模型两种方法:  1.sequential 类仅用于层的线性堆叠,这是目前最常用的网络架构 2.函数式API,用于层组成的有向无环图,让你可以构建任意形式的架构 from keras import models from keras import layers model = models.Sequential() model.add(layers.Dense(32,activation='relu',input_shape=(784,))) model.add(layers.Dense(1…
大家新年好,今天MSPrecious为大家带来一些申请MVP奖励时的小Tips.   本文分为三个部分 MVP是什么 如何申请MVP 申请MVP需要注意的事项 MVP是什么? 我想,点进来看这篇文章的都应该知道MVP是微软最有价值专家(Most Valuable Professionals),但是大家普遍存在误会,MVP并不是微软认证专家,而是一种奖励,奖励给大力宣传微软技术的人.MVP的技术并不需要有多深入(虽然很多老师实力都非常强),所以大家也不要担心自己压根没有机会选上而放弃尝试(小蒋同学…
本文最开始是在2016年的文章 Win10应用<纸书科学计算器>更新啦! 发表之后撰写的,当时那篇文章收到了不少人点赞,应用在国内市场的日下载量也突然上涨,让我感到受宠若惊,这里要感谢Wp-apps专栏和你们的支持,我们都是喜欢和关注UWP的粉丝! 然而有几个小Tips和彩蛋,帮助页面上没地方写(也不想让用户看到太多字),但不说又觉得缺点什么,还是整理出来单独发篇文章吧.本文会跟着<纸书>的更新而保持更新,这些小Tips则基于<纸书>的最新版本. 1.表达式输入 有三种…
最近工作比较忙,但也积累了一些小tips,比较杂,不成系统,也并不很深入,就开一篇笼统的先记录一下,以后再深入挖掘. 1.-webkit-tap-highlight-color -webkit-tap-highlight-color 是一个 不规范的属性,它没有出现在 CSS 规范草案中. 当用户点击iOS的Safari浏览器中的链接或JavaScript的可点击的元素时,覆盖显示的高亮颜色. 该属性可以只设置透明度.如果未设置透明度,iOS Safari使用默认的透明度.当透明度设为0,则会禁…
Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gameObject等属性来获取指定的对象. 在Visual Studio中按F12进入定义可以看到,这些属性都是getter.我们的每一次调用,Unity内部会从GameObject里搜寻这些Component,会有一定的损耗,因此,像在Update里频繁需要用到transform这类组件的时候,可以把…