编者按 JRedu 杰瑞教育原创系列教材将于年后与大家正式见面.为更好的借鉴读者意见,我们将会陆续地在博客园推出一系列教材试读.我们也热忱的欢迎广大博友与我们互动,提出宝贵意见. 本篇博客将推出教材第三章第二部分的试读(传送门:第一部分),请大家继续提出宝贵意见,我们也将为积极互动的博友,免费提供我们的原创教材以及更多福利,也欢迎大家加入最下方QQ群与我们交流,谢谢大家! 3.5 系统设置事件处理 3.5.1onConfigurationChanged响应事件 在App开发过程中,有时候需要获…
  前  言 JRedu Android应用开发中,除了界面编程外,另一个重要的内容就是组件的事件处理.在Android系统中,存在多种界面事件,比如触摸事件.按键事件.点击事件等.在用户交互过程中,App必须为用户提供响应逻辑,这种响应就是通过事件处理完成的. 本章内容将详细介绍Android事件的具体处理及常见事件. 3.1 Android 事件基础知识 Android中提供了两种处理事件的方式: 基于监听器的事件处理 基于回调的事件处理 在事件处理过程中涉及到三个重要概念,具体如下: 事件…
第三章Android移植平台工具介绍 进行 Android 移植的学习并不一定需要一款 Android 手机,但必须要有一款主流的开发板,开发板是用来进行嵌入式系统开发的电路板,包括中央处理器.存储器.输入设备.输出设备.数据通路/总线和外部资源接口等一系列硬件组件.开发板一般由嵌入式系统开发者根据开发需求自己订制,也可由用户自行研究设计. 嵌入式系统是专用计算机系统,它对系统的功能.可靠性.成本.体积.功耗等某些方面有严格的要求.例如,PDA 需要通过电池供电,需要尽可能降低功耗:网络交换机不…
1.屏幕尺寸信息 屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI.(注,最后一个有笔误,正确的是1080x1920)独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,…
本章主要介绍主要的寻常较多使用的控件,包含TextView.EditView.ImageView.Button等.本章将介绍相关控件基本属性的使用,为以后章节的进阶学习提供基础.案例中引用的LinearLayout布局,可先不必深究.兴许章节将会具体介绍. [博客专栏:http://blog.csdn.net/column/details/alearning.html] TextView TextView控件的基本属性,android:layout_width 布局宽度android:layou…
设置corners_bg.xml(设置边框圆角可以在drawable-mdpi目录里定义一个xml): <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="#FFFFFF" /> <c…
这一章分三部分: (1)自定义控件:老师先简单讲解了一些细节,如为什么不用px,而要用dp,只因机型的屏幕分辨率不同,用px会导致差异太大.然后演示了制作自定义控件的步骤,先在xml文件中添加对应的自定义View类,并给出画布大小,然后在.java中onDraw,值得注意的是onDraw中的坐标都是相对于画布(即xml中定义的)而言的,所以用具体数值去绘制view,很容易出现问题. (2)Fragment:第一点是两种设置fragment的方法.第一种是在.xml文件中,这是静态设置,不能交互:…
第三章 Android控件架构与自定义控件详解 1.Android控件架构下图是UI界面架构图,每个Activity都有一个Window对象,通常是由PhoneWindow类来实现的.PhoneWindow将DecorView作为整个应用窗口的根View,DecorView将屏幕分成两部分:TitleView和ContentView.ContentView实际上是一个FrameLayout,里面容纳的就是我们在xml布局文件中定义的布局. 为什么调用requestWindowFeature()方…
第3章 菜单 在许多不同类型的应用中,菜单通常是一种用户界面组件.为了提供给用户提供熟悉且一致的体验,你需要使用菜单API来展示用户动作和你Activity中的其他选项. 从安卓3.0系统(API level 11)开始,安卓设备已经不再需要提供专用的菜单按键.基于这种变化,安卓应用需要远离原来所依赖的传统6选项菜单盘,取而代之的是提供一个动作条来显示普通用户的动作.虽然设计方案和用户使用菜单选项的方式已经改变,但是从语义上定义的一套动作和选项仍然是基于菜单API的.这份指导书将介绍在所有版本的…
第三章 Git使用入门 使用Git的目的是减少各种版本的Linux的压缩大小,提供源代码在Linux上进行编译. 在这一个章节中,其实就是关键步骤的操作,虽然Git与我们学习的android没有很大的联系,但是在开发环境中也是必不可少的.通过学习这个章节,学习到了安装,查看,提取Git的方法.下面将详细讲述. 一.安装Git 可能大多数Linux上已经安装了Git,如果没有可以用下面的命令. Ubuntu10.04版本以下的有-core与原来的区分, 必须的:apt-get install gi…