e816. 创建工具栏】的更多相关文章

A toolbar can be either horizontal or vertical. When the orientation is horizontal, the objects in the toolbar are displayed left-to-right. When the orientation is vertical, the objects in the toolbar are displayed top-to-bottom. This orientation is…
---恢复内容开始--- 首先CToolBarCtrl类内部维护了三个重要的数据结构:一个图像列表,一个字符串列表,一个TBBUTTON结构体的列表. 知道了这一点,下面的理解起来就轻松了.慢慢来: 用CToolBarCtrl类为对话框创建工具栏的一般步骤: 1.准备一张工具栏的位图(有两种方法加载位图,一种是为工具栏中每一个按钮关联一张位图,第二种是加载一整张位图,这张位图中有所有工具栏按钮的图像,然后设定每个按钮图像的大小,这样系统就可以把一整张位图按像素分成多张位图,本文采用第二种方法)…
下面看一下关于创建工具栏,状态栏和菜单的方法,看下面一个例子: import wx class ToolBarFrame(wx.Frame): def __init__(self,parent,id): wx.Frame.__init__(self,parent,id,'ToolBar',size=(300,200)) panel=wx.Panel(self) panel.SetBackgroundColour('white') statusBar=self.CreateStatusBar()…
注意点:使用LoadImage函数加载bmp图片,这里特指BMP图片,其实LoadImage可以加载很多格式的图片 HBITMAP bitmap = (HBITMAP)LoadImage((HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd, GWL_HINSTANCE), MAKEINTRESOURCE(IDB_LIST), IMAGE_BITMAP, , , NULL); LoadImage的第一个参数是实例句柄,我在测试的时候,如果设为NULL或者父窗口的实例句柄hInstance,…
原文:http://blog.csdn.net/lihongxun945/article/details/48951199 前面我们已经可以在一个Activity中添加一些按钮之类的组件.由于手机的屏幕很小,所以很多时候我们会需要用到工具栏,通过下拉菜单之类的方式来节省空间. Android 提供了对工具栏按钮的强大支持. 增加一个工具栏按钮 我们现在给 MainActivity 增加一个搜索按钮.增加一个按钮需要做这三件事 一,在 res/menu/activity_main.xml 中增加一…
jQuery EasyUI 数据网格 - 创建复杂工具栏 数据网格(datagrid)的工具栏(toolbar)可以包含按钮及其他组件. 您可以通个一个已存在的 DIV 标签来简单地定义工具栏布局,该 DIV 标签将成为数据网格(datagrid)工具栏的内容. 本教程将向您展示如何创建数据网格(datagrid)组件的复杂工具栏. 创建工具栏(Toolbar) Date From: To: Language: url="data/combobox_data.json" valueFi…
本文通过实例说明MFC工具栏的创建.设计和使用方法,包括三个demo.       demo1:创建一个工具栏 C++代码 //摘抄自MSDN demo1 (创建一个工具栏) 1.Create a toolbar resource. /*可以先插入一个新的工具栏资源 添加分隔符,将按钮向右拖动一小下 删除按钮,将按钮拖动出工具栏 */ 2.Construct the CToolBar object. /* 工具栏是 CToolBar 对象,声明为应用程序的 CMainFrame 类的数据成员.也…
鸡啄米在上一节教程中讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建.停靠与使用. 工具栏的使用 上一节中鸡啄米提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项,两者实现的功能相同,要想实现这种效果,只需要将工具栏按钮的ID与对应的菜单栏中菜单项的ID设置为相同值即可. 在实际使用工具栏时,除了前面讲的资源编辑外,其他使用与菜单类似.例如,对COMMAND消息和UPDATE_COMMAND_UI消息,可以像VS2010/MFC编程入门之三十五(…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/217.html 上一节教程讲了工具栏资源及CToolBar类,本节继续讲解工具栏的相关知识,主要内容包括工具栏的创建.停靠与使用. 工具栏的使用 上一节提到过,一般情况下工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项,两者实现的功能相同,要想实现这种效果,只需要将工具栏按钮的ID与对应的菜单栏中菜单项的ID设置为相同值即可. 在实际使用工具栏时,除了前面讲的资源编辑外,其他使用与菜单类似.例如,对COMMAND消息和UPDATE…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜单栏: 菜单一般都是在标题栏下,工具栏以上,常常叫主菜单或顶级菜单(top-level menu),顶级菜单可能还会有弹出菜单(popup menu)或子菜单(submenu).弹出菜单还有被“选中”(checked)状态,各菜单还有启用.禁用状态. 每一个菜单都有一个ID与之对应,当某个菜单被点击…
1.在窗口创建之前就应该修改窗口的样式 2.单文档应用程序会把文档名作为应用程序标题,应该去掉FWS_ADDTOTITLE属性,然后修改lpszName为标题 3.在窗口创建完成后,可以通过SetWindowLong改变窗口外观 4.GetWindowLong可以获取指定窗口信息 5.AfxGetInstanceHandle获取当前应用程序句柄 6.全局与CWnd中都有DefWindowProc函数,在类中使用要加作用域标识符 7.改变图标光标等可以通过在类中重新定义窗口类,并注册,把cs中的窗…
工具栏为UIToolBar,导航栏UINavigationBar,标签栏UITabBar.它们的样式基本上时差不多的,唯一的一点区别就是,工具栏一般需要自己去创建,然后添加到视图中,而导航栏和标签栏不一定需要自己去创建,它们一般依附于导航控制器UINavigationController和标签栏控制器UITabBarControler.在导航控制器中,会有一个导航栏,它是显示的,还有一个工具栏,它默认是隐藏的,可以手动启用它.而标签栏控制器仅有一个标签栏.下面,我就来具体的用代码创建自定义的工具…
菜单:CMenu类 CMenu类的主要成员函数 BOOL LoadMenu(UINT nIDResource); 加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上.参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID.如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE. BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags); 在菜单中删除一个菜单项.参数nPosition指定要删除的菜单项.参数nFlags就用来解释nPosition的意义,为MF_BYCOMMAN…
MFC工具栏控件 创建工具栏步骤: (1)在Resource View中插入新toolbar (2)在toolbar上双击增加按钮,更改ID为ID_BUTTON,编译后在resource.h中即可看到 #define    ID_BUTTON1   32771 (3)在框架类中添加保护的成员变量 CToolBar    m_MyToolBar; (4)在框架类的OnCreate中用CreateEx创建工具栏控件(设置属性),加载工具栏资源 代码如下: if (!m_MyToolBar.Creat…
现在我发现使用Visual Studio的资源编辑器进行编辑资源有着诸多的不便:首先是任何资源的变动一般变动代码,不利于系统维护,其次Visual Studio的资源编辑器的本身的功能有限,也不利于界面美化,三是不利于人员分工,开发人员既要忙实现功能,又要忙准备好的界面素材.对界面实现文件配置化正是解决上面问题的好方法.这次我实现了使用XML文件配置工具栏.这里所谓配置就是工具栏的界面信息如工具栏标题.按钮图片.是否为分隔符都在XML文件保存,程序通过解析XML文件来获取工具栏信息来创建工具栏.…
1窗体外观的改动 (1)改动在CMainFrame::preCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 改动标题:cs.style&=FWS_ADDTOTITLE; cs.lpszNamw="new title"; (2)窗体创建之后改动外观 在CMainframe::Create()中调用SetWindowLong(HWND hwnd,.....)依据參数改动指定的项 全部从CWnd派生的类都是窗体类在这些窗体类中都有一个公有的成员变量保存了和着个窗…
一.工具栏 工具栏控件在控件面板里没有对应的选项(图标),但有一个工具栏控件类CToolBar,所以我们如果要创建一个工具栏控件并显示在窗口里的话,只能用代码来完成,事实上任何一种控件,都可以用代码创建,如CButton按钮类,现举一个用代码创建按钮控件并显示在窗口里的例子. CButton类的Create成员函数可以创建一个按钮控件,这个函数的格式如下:BOOL CButton::Create(LPCTSTR lpszCaption,//按钮显示的文本DWORD dwStyle,//按钮样式c…
Toolbar组件 创建工具栏 Toolbar类是一种子组件,它不能独立存在,需要依附在其它组件上面.很多容器组件都具备tbar(顶部工具栏).bbar(底部工具栏)的配置,所以可以像下面那样使用它. tbar  }, //可配置为表单组件     ] } 设置按钮内的文字和按钮内的图标 /*按钮文字*/ .x-btn-inner {     font-family: Arial !important;     color: white !important; } /*按钮a标签*/ .x-bt…
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf- -*- import wx import wx.py.images class ToolbarFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, , )) panel = wx.Panel(self) panel.SetBackgroundColour('White') #创建状态栏 statusB…
上一节中鸡啄米讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏. 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成.当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的操作,如果鼠标没有点击,只是停留在某个按钮上一会后,会弹出一个小窗口显示提示信息. 一般工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项中,即点击工具栏按钮与点击菜单项的效果相同.但工具栏中的按钮都显式的排列出来,操作很方便,而且按钮上的图片描述功能更直观,所以工具栏作为用户操作接口来说比菜单…
Qt中的信号与槽机制 qt中槽和普通的C++成员函数几乎是一样的--可以是虚函数,可以被重载,可以是共有的,保护的或者私有的. 槽可以和信号连接在一起,在这种情况下,每当发射这个信号的信号,就会自动调用这个槽 connect语句:connect(sende, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot) 这里的sender和receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名,实际上SIGNAL和SLOT宏会把他们的参数转换成相应的字符…
工具栏中包含了一组用于执行命令的按钮,每个按钮都用一个图标来表示.当单击某个按钮时,会产生一个相应的消息,对这个消息的处理就是按钮的功能实现.将菜单中常用的功能放置在工具栏中,这样可以方便用户操作,省去了在级联菜单中一层层查找菜单项的麻烦. 6.2.1 工具栏类CToolBar 在MFC类库中,CToolBar类封装了工具栏的基本功能,CToolBar类的主要方法如下. (1)Create方法:该方法用于创建工具栏窗口.语法如下: BOOL Create( CWnd* pParentWnd, D…
工具栏 工具栏控件在控件面板里没有对应的选项(图标),但有一个工具栏控件类CToolBar,所以我们如果要创建一个工具栏控件并显示在窗口里的话,只能用代码来完成,事实上任何一种控件,都可以用代码创建,如CButton按钮类,现举一个用代码创建按钮控件并显示在窗口里的例子. CButton类的Create成员函数可以创建一个按钮控件,这个函数的格式如下:BOOL CButton::Create(     LPCTSTR lpszCaption,//按钮显示的文本     DWORD dwStyle…
UE4 作为游戏引擎,已经提供了非常强大的游戏开发的API.作为游戏制作者来讲,我们需要一些专用的功能辅助我们更好的开发游戏,而不是仅仅从构建游戏逻辑出发.因此也就有了扩展编辑器功能的这个想法,还好 UE4 提供了许多编辑器的接口,便于我们给编辑器添加我们的功能. 下面是一个扩展编辑器工具栏的例子,我们增加了一个自己的按钮.这个在新建插件,选择 Editor Standalone Window 就可以实现此效果.我这里新建一个空的插件,来实现这个效果,以便于理解. UE4 是以模块的功能构建项目…
使用状态栏工具栏 1.资源-添加-TOOLBAR 画图标.画了一个,第二个会出来. 2.头文件添加成员 CToolBar m_ToolBar; CStatusBar m_StatusBar; 3.初始化 // 创建工具栏 m_ToolBar.Create(this); m_ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1);​ // 创建状态栏 m_StatusBar.Create(this); UINT nIds[3] = { 1,2,3 }; m_StatusBar.SetI…
注意:本人使用VC++2010开发环境进行測试. 在使用VC开发对话框程序时不像开发单文档程序和多文档程序那么方便,非常多资源都须要自己手动加入.近期在开发一个程序时.想尝试在对话框程序里面加入 工具栏 及其 buttontooltip,于是便有了这篇文章,希望把经验总结下来以方便自己以后查询以及各位同仁查询! 一.首先建立一个对话框程序 1.加入工具栏资源,并在工具栏资源里加入几个button,并将button的width 和 height 改为24,也能够依据自己的须要更改尺寸.同一时候,还…
一,文档视图结构 文档:它是一个类,这个类专门用来存储数据 视图:它是一个类,这个类专门用来显示和修改数据 框架类:一个容器,这个容器装了视图 健完工程之后,类视图: 运行一下: 几个比较重要的函数 1,视图类 CView OnDraw(),绘图. WM_PAINT,消息处理函数OnPaint()内部调用 OnDraw(),若两个函数同时存在只有 OnPaint 有效 // CMFCApplication1View 绘图 void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC…
3.工具栏 在传统的菜单式界面中,工具栏作为菜单的有益补充,被广泛使用.我们通过将一些常用命令放置到工具栏上,可以让用户直观而快速地访问到常用功能,提高了效率.在Ribbon界面中,工具栏得到了进一步的加强.除了具备原来的工具栏功能外,因为使用命令按钮实现,还使得工具栏具备了下拉菜单等扩展功能. 图7 工具栏 如下的代码演示了如何创建Ribbon界面中的工具栏控件: <!-- code by 'http://www.desteps.com' -->以下为引用内容: CMFCRibbonPane…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/215.html 上一节讲了菜单及CMenu类的使用,这一节讲与菜单有密切联系的工具栏. 工具栏简介 工具栏一般位于主框架窗口的上部,菜单栏的下方,由一些带图片的按钮组成.当用户用鼠标单击工具栏上某个按钮时,程序会执行相应的操作,如果鼠标没有点击,只是停留在某个按钮上一会后,会弹出一个小窗口显示提示信息. 一般工具栏中的按钮在菜单栏中都有对应的菜单项中,即点击工具栏按钮与点击菜单项的效果相同.但工具栏中的按钮都显式的排列出来…