线程同步之mutex和event区别】的更多相关文章

之前只是用过 关键段来对同进程不同线程进行互斥,防止对同一份资源或代码段的竞争: mutex可以理解为不同进程或者同一进程内防止对同一份资源的竞争: event更多的是同步,当然也是不同进程或者同一进程,用于事件的同步,要先做A再做B,这时候就可以用Event来通知: 嗯,我立即的可能还是有问题的,还是收录些大牛的评论吧: You use a mutex to ensure that only one thread of execution can be accessing something.…
java线程同步的原理java会为每个Object对象分配一个monitor, 当某个对象(实例)的同步方法(synchronized methods)被多个线程调用时,该对象的monitor将负责处理这些访问的并发独占要求.任何时刻,对一个指定object对象(实例)的某同步方法只能由一个线程来调用. java对象的monitor是跟随object实例来使用的,而不是跟随程序代码.两个线程可以同时执行相同的同步方法,比如:一个类的同步方法是xMethod(),有a,b两个对象实例,一个线程执行…
表示之前对semaphore信号量木有神码概念. 比较纳闷这玩意要干嘛,好吧继续stackflow: Mutex can be released only by thread that had acquired it, while you can signal semaphore from any other thread (or process), so semaphores are more suitable for some synchronization problems like pr…
C#编程总结(三)线程同步 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行.对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应.对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力.否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求.然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄.网络连接和内存)的访问.否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作. "如果觉得有用,请帮顶! 如果有…
本文转自:http://www.cnblogs.com/yank/p/3227324.html 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行.对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应.对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力.否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求.然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄.网络连接和内存)的访问.否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,…
线程同步 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行.对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应.对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力.否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求.然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄.网络连接和内存)的访问.否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作. "如果觉得有用,请帮顶! 如果有不足之处,欢迎拍砖…
互斥锁 尽管在Posix Thread中同样可以使用IPC的信号量机制来实现互斥锁mutex功能,但显然semphore的功能过于强大了,在Posix Thread中定义了另外一套专门用于线程同步的mutex函数. 1. 创建和销毁 有两种方法创建互斥锁,静态方式和动态方式.POSIX定义了一个宏PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER来静态初始化互斥锁,方法如下: pthread_mutex_t mutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; 在LinuxThrea…
大家都晓得.NET中线程同步有以下几种方式: 临界区(Critical Section).互斥量(Mutex).信号量(Semaphore).事件(Event) 1.临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问.在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,临界区在被释放后,其他线程才可以抢占. 2.互斥量:采用互斥对象机制. 只有拥有互斥对…
一 线程 1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread.相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex.如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数.不管这个替代函数是什么,你都必须使用. 2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MT…
为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到…
文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/47523285.html 预备知识:C#线程同步(1)- 临界区&Lock,C#线程同步(2)- 临界区&Monitor,C#线程同步(3)- 互斥量 Mutex WaitHandle一家 在前一篇我们已经提到过Mutex和本篇的主角们直接或间接继承自WaitHandle: Mutex类,这个我们在上一篇已经讲过. EventWaitHandle 类及其派生类AutoResetEvent 和 ManualRe…
线程组成:  线程的内核对象,操作系统用来管理该线程的数据结构. 线程堆栈,它用于维护线程在执行代码时需要的所有参数和局部变量.   操作系统为每一个运行线程安排一定的CPU时间 —— 时间片.系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,线程在自己的时间内运行,多个线程不断地切换运行,因时间片相当短,因此,给用户的感觉,就好像线程是同时运行的一样.   单cpu计算机一个时间只能运行一个线程,如果计算机拥有多个CPU,线程就能真正意义上同时运行了.   windows平台下,创建线程可以使用wind…
C++11并发学习之三:线程同步 1.<mutex> 头文件介绍 Mutex又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 <mutex> 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 <mutex> 头文件. (1)Mutex系列类(四种)std::mutex,最基本的 Mutex 类.std::recursive_mutex,递归 Mutex 类.std::time_mutex,定时 Mutex 类. std::re…
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9116479 cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因.另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力了. 1.环境搭建 cocos2d-x中的多线程使用pthread就可以实现跨平台,而且也不是很难理解.使用pt…
前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFun{ hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); SetEvent(hEvent); char g_charArray[4]; CString szResult; //下面三个线程中的任意一个访问g_charArray的时候其他线程都不能访问 AfxBe…
Mutex与Event控制互斥事件的使用详解 最近写一程序,误用了Mutex的功能,错把Mutex当Event用了. [Mutex] 使用Mutex的主要函数:CreateMutex.ReleaseMutex.OpenMutex.WaitForSingleObject.WaitForMultipleObjects. CreateMutex:其中第二个参数是表示当前线程拥有权. TRUE:创建线程获得初始所有权的互斥对象(即信号已被当前线程获得,没有释放前其它线程不能获得.如果当前线程调用了Wai…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event> 前面介绍了关键段CS.事件Event在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用互斥量Mutex来解决这个问题. 互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源.使用互斥量Mutex主要将用到四个函数.下面是这些函数…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的"线程所有权"特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题. 首先介绍下如何使用事件.事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便.下面列出一些常用的函数. 第一个 CreateEvent 函数功能:创建事件 函数原…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event> 前面介绍了关键段CS.事件Event在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用互斥量Mutex来解决这个问题. 互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源.使用互斥量Mutex主要将用到四个函数.下面是这些函数…
本篇继续介绍WaitHandler类及其子类 Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent的用法..NET中线程同步的方式多的让人看了眼花缭乱,究竟该怎么去理解呢?其实,我们抛开.NET环境看线程同步,无非是执行两种操作:一是互斥/加锁,目的是保证临界区代码操作的"原子性":另一种是信号灯操作,目的是保证多个线程按照一定顺序执行,如生产者线程要先于消费者线程执行..NET中线程同步的类无非是对这两种方式的封装,目的归根结底都可以归结为实现互斥/ 加锁或者是…
前面介绍了关键段CS.事件Event在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用互斥量Mutex来解决这个问题. 互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源.使用互斥量Mutex主要将用到四个函数.下面是这些函数的原型和使用说明. 第一个 CreateMutex 函数功能:创建互斥量(注意与事件Event的创建函数对比) 函数原型: HANDLECreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBU…
本篇从Monitor,Mutex,ManualResetEvent,AutoResetEvent,WaitHandler的类关系图开始,希望通过 本篇的介绍能对常见的线程同步方法有一个整体的认识,而对每种方式的使用细节,适用场合不会过多解释.让我们来看看这几个类的关系图: 1.lock关键字 lock是C#关键词,它将语句块标记为临界区,确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区.如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放.方法是获取给定对象的互斥…
本文转载于:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7470936 前面介绍了关键段CS.事件Event在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用互斥量Mutex来解决这个问题. 互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源.使用互斥量Mutex主要将用到四个函数.下面是这些函数的原型和使用说明. 第一个 CreateMutex 函数功能:创建互斥量…
原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题. 首先介绍下如何使用事件.事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便.下面列出一些常用的函数. 第一个 CreateEvent 函数功能:创建事件 函数原型: HANDLECreateEven…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇经典线程同步关键段CS> <秒杀多线程第六篇经典线程同步事件Event> 前面介绍了关键段CS.事件Event在经典线程同步问题中的使用.本篇介绍用互斥量Mutex来解决这个问题. 互斥量也是一个内核对象,它用来确保一个线程独占一个资源的访问.互斥量与关键段的行为非常相似,并且互斥量可以用于不同进程中的线程互斥访问资源.使用互斥量Mutex主要将用到四个函数.下面是这些函数…
阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇: <秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题> <秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS> 上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步.本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题. 首先介绍下如何使用事件.事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便.下面列出一些常用的函数. 第一个 CreateEvent 函数功能:创建事件 函数原型: HANDLEC…
Event 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由类似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,所以你可以精确的告诉 Event 对象该做什么事?以及什么时候去做! HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName // o…
最近,在使用EventStore的.NET Client API采用大量线程池线程同步写入Event时(用于模拟ASP.NET服务端大并发写入Event的情况),发现EventStore的连接会随机中断,并且在服务端日志中显示客户端连接Heartbeat超时(如果不了解EventStore,请点击传送门).由于系统中全局共享一个EventStore连接,当连接中断时,会导致所有的写入操作被Block,而EventStore连接的重连速度比较慢(测试机器上重连需要耗费20秒到1分钟),这样会导致比…
之前的博文也说到了如果多线程对于访问的公共资源操作都是原子操作,那么可以避免竞争条件.关于多线程的竞争可以百度. 1.执行最基本的原子操作 c#提供了一系列供我们使用的原子操作的方法和类型,比如我们的自增和自减操作. 看代码 class Program { ; static void Main(string[] args) { var thread1 = new Thread(() => { ; i < ; i++) { Operation(); } }); var thread2 = new…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLock 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程同步 lock - 其实就是对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的一个封装 Monitor - 锁 Interlocked - 为多个线程共享的数字型变量提供原子操作 Mute…