为什么unique_ptr的Deleter是模板类型参数,而shared_ptr的Deleter不是? template <class T, class D = default_delete<T>> class unique_ptr { public: ... unique_ptr (pointer p, typename conditional<is_reference<D>::value,D,const D&> del) noexcept; ..…
本文由作者邹启文授权网易云社区发布. std::shared_ptr 一次创建,多处共享,通过引用计数控制生命周期. 实例 在邮箱大师PC版中,我们在实现搜索时,大致思路是这样的: 每一个账号都有一个SearchFlow,搜索开始后,所有SearchFlow一起并发搜索, 当全部SearchFlow通过callback返回后,意味着搜索结束. 方案: 搜索前,使用std::set<int64_t> accounts记录那些并发搜索的账号, 当某个账号搜索完成时,在callback中从accou…
转自:https://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/5628195.html 成员函数 (1) get 获得内部对象的指针, 由于已经重载了()方法, 因此和直接使用对象是一样的.如 unique_ptr<int> sp(new int(1)); sp 与 sp.get()是等价的 (2) release            放弃内部对象的所有权,将内部指针置为空, 返回所内部对象的指针, 此指针需要手动释放 (3) reset              销毁内部对…
面向对象编程(OOP)和泛型编程都能处理在编写程序时不知道类型的情况, 不同之处在于: OOP能处理类型在程序运行之前都未知的情况, 而在泛型编程中, 在编译时就能获知类型了. 函数模板 模板是C++中泛型编程的基础, 一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或者说公式. 模板定义以关键字template开始, 后跟一个模板参数列表, 这是一个逗号分隔的一个或多个模板参数的列表, 用小于号和大于号包围起来. template <typename T> int compare(const T &…
这是C++11新特性介绍的第五部分,涉及到智能指针的相关内容(shared_ptr, unique_ptr, weak_ptr). shared_ptr shared_ptr 基本用法 shared_ptr采用引用计数的方式管理所指向的对象.当有一个新的shared_ptr指向同一个对象时(复制shared_ptr等),引用计数加1.当shared_ptr离开作用域时,引用计数减1.当引用计数为0时,释放所管理的内存.       这样做的好处在于解放了程序员手动释放内存的压力.之前,为了处理程…
一.概念介绍 unique_ptr它是一种在异常发生时可帮助避免资源泄露的smart pointer,实现了独占式拥有的概念,意味着它可确保一个对象和其他相应资源在同一时间只被一个pointer拥有,一旦拥有者被销毁或变成空或开始拥有另一个对象,那么先前拥有的那个对象就会被销毁,其任何相应资源亦会被释放. Class unique_pt继承自class auto_ptr(由于不安全已被弃用),但它提供了更简明的接口,更不易出错. 1.1 出现的目的性 为了避免异常时的资源泄露,通常函数会捕获所有…
C++11智能指针之std::unique_ptr   uniqut_ptr是一种对资源具有排他性拥有权的智能指针,即一个对象资源只能同时被一个unique_ptr指向. 一.初始化方式 通过new云算法或者普通指针 unique_ptr<Investment> up(new Investment()); 或者 Investment *pInv = new Investment(); unique_ptr<Investment> up1(pInv); 通过make_unique a…
一.前序 什么是智能指针? ——是一个类,用来存储指针(指向动态分配对象也就是堆中对象的的指针). c++的内存管理是让很多人头疼的事,当我们写一个new语句时,一般就会立即把delete语句直接也写了,但是我们不能避免程序还未执行到delete时就跳转了或者在函数中没有执行到最后的delete语句就返回了,如果我们不在每一个可能跳转或者返回的语句前释放资源,就会造成内存泄露.使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出了类的作用域是,类会自动调用析构函数,析构函数会…
面向对象编程(OOP)和泛型编程(GP)都能处理在编写程序时类型未知的情况 OOP能处理运行时获取类型的情况 GP能处理编译期可获取类型的情况 标准库的容器.迭代器.算法都是泛型编程 编写泛型程序时独立于任何类型,使用泛型程序时提供类型,程序实例在该类型上运行 模板是泛型编程的基础.一个模板是一个创建类/函数的蓝图,使用泛型类型/泛型函数时,提供信息将蓝图转换为特定的类/函数,该转换发生在编译期. 16.1 定义模板 16.1.1 函数模板 可定义一个通用的函数模板来处理参数为多种类型的情形,而…
实验平台:Win7,VS2013 Community,GCC 4.8.3(在线版) 所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文).普通用户对 C++ 模板的使用可能不是很频繁,大致限于泛型编程,但一些系统级的代码,尤其是对通用性.性能要求极高的基础库(如 STL.Boost)几乎不可避免的都大量地使用 C++ 模板,一个稍有规模的大量使用模板…
比如有一个Base类和一个Derived类,像下面这样: class BaseClass {…}; class DerivedClass : public BaseClass {…}; 因为是父类与子类的关系,所以可以这样写: DerivedClass *d; BaseClass *b = static_cast< BaseClass *>d; // 用C风格直接是 b = (BaseClass*) d; 我们可以弄一个简易的Shared型智能指针类,如果直接像下面这样写: template…
这篇文章主要介绍了C++函数模板与类模板,需要的朋友可以参考下   本文针对C++函数模板与类模板进行了较为详尽的实例解析,有助于帮助读者加深对C++函数模板与类模板的理解.具体内容如下: 泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思.泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库). 模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式.…
 我正在用一个基于模板的库源代码,该库包含一些针对特定类型的模板函数特化.类模板,函数模板和模板函数特化都在头文件中.我在我的.cpp文件中 #include 头文件并编译链接工程.但是为了在整个工程中使用该库,我将头文件包含在 stdafx.h 中,结果出现特化模板函数的符号多重定义错误.我要如何组织头文件才能避免多重符号定义错误?我用 /FORCE:MULTIPLE,但我想用一个更好的解决方法. Lee Kyung Jun  实际上,确实用更好的解决方法.稍后我会解释,但首先让我重温一下模板…
C++箴言:理解typename的两个含义 转自http://blog.csdn.net/dick_china/article/details/4522253 问题:在下面的 template declarations(模板声明)中 class 和 typename 有什么不同? template<class T> class Widget; // uses "class"template<typename T> class Widget; // uses &q…
模板是C++中泛型编程的基础,一个模板就是创建一个类或者函数的蓝图或者说公式. C++模板分为函数模板和类模板. 类模板则可以是整个类是个模板,类的某个成员函数是个模板,以及类本身和成员函数分别是不同的模板. 1.函数模板 函数模板以关键字template开始,后接尖括号括起来的模板参数列表,模板参数列表不允许是空的,也即模板参数至少有一个或多个,多个之间使用逗号分割. 模板参数表示的是函数中用到的类型或者是一个值.当我们使用模板时,根据提供的实参推断出实参的类型,该类型即被用于绑定到模板参数,…
个人理解这个东西说白了就是当模板类(或函数)的类型参数为某特定值时用对应的特化定义代之. 看个例子吧 #include <iostream> using namespace std; template<typename T> struct is_void { static const bool value = false; }; /* 上面的代码定义了一个简单的模板结构is_void的主版本,无论类型参数T是何值, * 结构体的静态常量成员value的值都是false,这当然是无意…
. 函数模板 普通函数 void Swap(int &, int &); 模板函数 template <typename T> void Swap(T &, T &); 显示具体化,下面两个等价 template<> void Swap<int>(int &, int &); template<> void Swap(int &, int &); 注意:具体化将覆盖模板函数,普通函数将覆盖具体化…
本来这篇博客是不打算写的,内容不是很难,对于我自己来讲,更多的是为了突出细节. 所谓template friend functions,就是使友元函数本身成为模板.基本步骤:1,在类定义的前面声明每个模板函数.eg:template <typename T> void counts(); template <typename T> void report<>(T &);2,在类声明中再次将模板声明为友元. template <typename TT>…
1.引入 如何编写一个通用加法函数?第一个方法是使用函数重载, 针对每个所需相同行为的不同类型重新实现这个函数.C++的这种编程机制给编程者极大的方便,不需要为功能相似.参数不同的函数选用不同的函数名,也增强了程序的可读性.简单示例: int Add(const int &_iLeft, const int &_iRight) { return (_iLeft + _iRight) ; }f loat Add(const float &_fLeft, const float &am…
1.编译器用推断出的模板参数来为我们实例化一个特定版本的函数. 2.每个类型参数前必须使用关键字class或typename.在模板参数列表中,这两个关键字含义相同,可以互换使用,也可以同时使用. template <typename T, class U> void test(T i, U j) { } 3.除了定义类型参数,还可以在模板中定义非类型参数,一个非类型参数表示一个值而非一个类型,当一个模板被实例化时,非类型参数被一个用户提供的或编译器推断出的值所代替,这些值必须是常量表达式.…
理解模板类型推断(template type deduction) 我们往往不能理解一个复杂的系统是如何运作的,但是却知道这个系统能够做什么.C++的模板类型推断便是如此,把参数传递到模板函数往往能让程序员得到满意的结果,但是却不能够比较清晰的描述其中的推断过程.模板类型推断是现代C++中被广泛使用的关键字auto的基础.当在auto上下文中使用模板类型推断的时候,它不会像应用在模板中那么直观,所以理解模板类型推断是如何在auto中运作的就很重要了. 下面将详细讨论.看下面的伪代码: templ…
函数模板 #include <iostream> // 多个参数的函数木板 template<typename T1, typename T2> T2 max(T1 a, T2 b) { using namespace std; cout << "调用的自定义模板函数...... " << endl; return b < a ? a : b; } // 显式指定模板参数的类型 template<typename T>…
第 1 类: 普通类A的 普通类B 友元(一对一友好关系): 无需前置声明class B,当class B第一次出现在friend声明中时,该名字被隐式地认为可见. class A { friend class B; public: void f() { cout << "class A"; } private: int a; }; class B { public: void f() { cout << "class B"; } void…
模板实参推断:对于函数模板,编译器利用调用中的函数实参来确定模板参数,从函数实参来确定模板参数的过程被称为模板实参推断. 类型转换与模板类型参数 与往常一样,顶层const无论在形参中还是在是实参中,都被会忽略. • const转换:可以将一个非const对象的引用(或指针)传递给const的引用(或指针)形参. • 数组或函数指针转换:一个数组实参可以转换为一个指向其首元素的指针.类似的,一个函数实参可以抓转换一个该函数类型的指针. template <typename T> T fobj(…
用处1, 用在模板定义里, 标明其后的模板参数是类型参数. 例如: template<typename T, typename Y> T foo(const T& t, const Y& y){//....}; templace<typename T> class CTest { private: T t; public: //... } 其实,这里最常用的是使用关键字class,而且二者功能完全相同,这里的class和定义类时的class完全是两回事,C++当时就…
十九. 模板 ● 模板的基本概念 模板(template) 函数模板:可以用来创建一个通用功能的函数,以支持多种不同形参,进一步简化重载函数的函数体设计. 语法: template <<模板的类型形参表>> <函数声明> 类模板:代表一簇类, 用户可以为类定义一种模式, 使得类中的某些数据成员, 某些成员函数的参数, 返回值或局部变量能取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的) 语法: template <<模板的类型形参表>> <类声明…
共享指针 shared_ptr /*********** Shared_ptr ***********/ // 为什么要使用智能指针,直接使用裸指针经常会出现以下情况 // 1. 当指针的生命长于所指的资源:野指针 // 2. 当指针的生命短于所指的资源:资源泄漏 // // 智能指针: 确保指针和资源的生命周期相同 class Dog { string m_name; public: void bark() { cout << "Dog " << m_name…
模板参数 函数模板,编译器根据实参来为我们推断模板实参. 模板中可以定义非类型参数,表示一个值而非一个类型,这些值必须是常量表达式,从而允许编译器在编译时实例化模板. 非类型参数可以是整型,或者一个指向对象或函数的指针或(左值)引用.绑定到前者的实参必须是常量表达式,绑定到后者的必须具有静态生存期. 泛型代码两个原则 1模板中的函数参数是const的引用 2函数体中的条件判断仅适用<比较运算 第一条保证了函数可以用于不能拷贝的类型 第二条降低了对要处理类型的要求,模板应该尽量减少对实参类型的要求…
本篇讲解模板特化------------------------------------------------------------------------------------------------------------第12章 特化和重载------------------------------------------------------------------------------------------------------------前面几篇博客讲解了C++模板如何…
上一篇C++ template —— 模板基础(一)讲解了有关C++模板的大多数概念,日常C++程序设计中所遇到的很多问题,都可以从这部分教程得到解答.本篇中我们深入语言特性.------------------------------------------------------------------------------------------------------------第8章 深入模板基础8.1 参数化声明函数模板和类模板: // 类模板 template <typename…