神龟快跑,2016做的一款UWP游戏】的更多相关文章

神龟快跑,2016做的一款UWP游戏, 实际是H5页面, 用LAYA转AS3得到的 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/神龟快跑/9nblggh4t4m7 安装地址 https://www.microsoft.com/zh-cn/store/p/神龟快跑/9nblggh4t4m7…
HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽的效果,还要制作各种基于 2D 或者 3D 的场景.作为一名开发者,分析了当下最火爆,最热门的HTML5游戏引擎供大家参考,希望大家也能找到属于自己的那款游戏开发引擎. 我在github上面收集了四十多款的HTML5开源游戏引擎,从里面star.fork等等参数分析其流行度,最后综合各方面元素,筛选出靠前的十…
自从unity5出来才开始关注unity,业余时间尝试做了个小游戏: <方块鸭快跑> (Cube Duck Run) 像素风,3d视角,色彩明快,有无尽和关卡两种模式. 应用连接: google play(android)(需 翻(fan)墙(qiang)):https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeyearchild.DuckRun app store(iOS):https://itunes.apple.com/us/app…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 前几期博客我们一起学习了,pygame中的冲突检测技术以及一些常用的数据结构. 这次我们来一起做一个简单的酷跑类游戏综合运用以前学到的知识. 程序下载地址:http://yunpan.cn/cLIcJgTvq4tZS 访问密码 901f 源代码网盘地址:http://yunpan.cn/cLIc67S4nNRFY 访问密码 c139 github地址:https://github.com/XINCGer/…
懒骨头(http://blog.csdn.com/iamlazybone) 或许有天 我们羡慕和崇拜的人 因为我们的努力 也会来了解我们 说不定 还会成为好友 骨头喜欢这样与哲哲共勉 多少个夜晚 一张长长的书桌上 哲哲在左边认真的做着可爱的独特的手作 骨头在右边噼里啪啦敲着自己真正喜欢的代码 中间的pad放部电影 || 放首歌 || 放段<一席> 这就是我们刚认识时憧憬的日子 所以现在是很幸福了 继续! 昨晚那个游戏已经成功运行在了手机上,接下来,好好看看代码. AppDelegate.cpp…
 很多小步快跑的公司,开发人员多则3-4个,面对巨大业务压力,日连夜的赶着上线,快速试错,自然就没时间搭建一些基础设施,比如说logCenter,但初期 项目不稳定,bug又多,每次都跑到生产去找日志,确实也不大方便,用elk或者用hadoop做日志中心,虽然都是没问题的,但基于成本和人手还是怎么简化怎么来, 本篇就来说说直接使用log4net的ElasticSearchAppender扩展直接将log写入到es中. 一:从nuget下载   nuget下来的都是开箱可用,如果看源码的话可以在g…
本文作者:i春秋作家——HAI_ 0×00 工具 1.IDA pro 2.Android Killer 0×01 环境 小黄人快跑 下载地址http://download.csdn.net/download/qq_36869808/10179100 0×02 支付分析 和其他的支付不一样,没有使用原生的Toast,所以我们要进行进一步分析. 0×03 祭神器 之前隐藏了一个技能,当然不是我的哈,是神器的技能.这个技能厉害到不需要动态调试就可以查看LOG.也是感谢程序员的辛勤奉献,不知道是不是调试…
更好的阅读体验请前往<萝莉快跑>开发教程. 配置:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012 目标读者:已经了解图形显示.动作.回调函数.定时器的用法. 一.基本知识点 1.动画 2.CCLabelAtlas | 自定义字体 3.SimpleAudioEngine | 音乐播放 3.CCMenuItemToggle | 开关按键 4.其他 二.基本问题解决 1.Z序控制 2.卷屏 3.音乐播放 三.实现流程 四.各个类的具体设计 1.main.cpp | 实际尺寸 2.AppDel…
LYK 快跑!(run) Time Limit:5000ms Memory Limit:64MB 题目描述 LYK 陷进了一个迷宫! 这个迷宫是网格图形状的. LYK 一开始在(1,1)位置, 出口在(n,m).而且这个迷宫里有很多怪兽,若第 a 行第 b 列有一个怪兽,且此时 LYK 处于第 c 行 d 列,此时这个怪兽对它的威胁程度为|a-c|+|b-d|. LYK 想找到一条路径,使得它能从(1,1)到达(n,m),且在途中对它威胁程度最小的怪兽的威胁程度尽可能大. 当然若起点或者终点处有…
LYK 快跑!(run)Time Limit:5000ms Memory Limit:64MB[题目描述] LYK 陷进了一个迷宫! 这个迷宫是网格图形状的. LYK 一开始在(1,1)位置, 出口在(n,m).而且这个迷宫里有很多怪兽,若第 a 行第 b 列有一个怪兽,且此时 LYK 处于第 c 行 d 列,此时这个怪兽对它的威胁程度为|a-c|+|b-d|.LYK 想找到一条路径,使得它能从(1,1)到达(n,m),且在途中对它威胁程度最小的怪兽的威胁程度尽可能大.当然若起点或者终点处有怪兽…