最近在React官网学习Handling Events这一章时,有一处不是很明白.代码如下: class Toggle extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {isToggleOn: true}; // This binding is necessary to make `this` work in the callback this.handleClick = this.handleC…
React事件处理函数参数 HTML标签与React 组件是不同的,事件对象e是HTML标签元素的,组件没有的.…
1.JavaScript自身特性说明如果传递一个函数名给一个变量,之后通过函数名()的方式进行调用,在方法内部如果使用this则this的指向会丢失.示例代码:首先我们创建test对象并直接调用方法 : const test = { name:'jack', getName:function(){ console.log(this.name) }}test.getName()1234567使用node test.js执行上述代码可以正常输出jack. 之后,我们对代码进行调整: const te…
问题引入 import React, { Component } from 'react'; import { Text, View } from 'react-native'; export default class App extends Component<Props> { constructor(props){ super(props) this.state={ times:0 } this.timePlus=this.timePlus.bind(this); } timePlus(…
一.bind复用 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>表单详解</title> </head> <body> <script src="./react-0.13.2/react-0.13.2/build/react-with-addons.js&q…
触摸事件:onTouchCancel\onTouchEnd\onTouchMove\onTouchStart (只会在移动设备上接受) 键盘事件:onKeyDown\onKeyPress\onKeyUp 剪切事件:onCopy\onCut\onPaste 表单事件:onChange\onInput\onSubmit 焦点事件:onFocus\onBlur UI元素:onScroll(移动设备是手指滚动和PC的鼠标滑动) 滚动事件:onWheel(鼠标滚轮) 鼠标类型:onClick\onCont…
在上两节中,我们讲述了props, 组件使用props进行渲染,但是这是一次性的, props渲染完成之后就不做任何事情了,但是现实中却不是这样的,当我们点击购物车上的加减按钮时,数量会自动加1或减1,还有在就是倒计时效果,这就用了组件内部的状态, 如果一个组件有内部状态,那只能用类式组件,因为类中拥有构造函数,构造函数表示就是一个对象实例上的属性,对象实例上的属性都是特有的,所以也可以称之为对象实例的状态. 在组件的构造函数中声明组件的状态也是很简单,直接写this.state = {},我们…
1.bind方法绑定的事件处理函数不会应用到后来添加到DOM中的新元素.比如你在用bind给页面元素绑定事件之后,又新添加了一些与之前绑定过事件的元素一样的DOM元素,但是这些事件并不能在新的DOM元素上有体现. 如: $(document).ready(function(){ $("img").bind({ mouseenter:function(){ $(this).css("border","thick solid red"); }, mo…
3.React事件处理.收集表单数据.高阶函数 3.1事件处理 class Demo extends React.Component { /* 1. 通过onXxx属性指定事件处理函数(注意大小写) a) React使用的是自定义(合成)事件, 而不是使用的原生DOM事件 ----为了更好的兼容性 b) React中的事件是通过事件委托方式处理的(委托给组件最外层的元素) ----为了高效 2. 通过event.target得到发生事件的DOM元素对象 ----不要过度使用ref */ // 创…
这个概念主要用在C++中去实现"委托"的特性. 但现在C++11 中有了 更好用的function/bind 功能.但对于类的成员函数指针的概念我们还是应该掌握的. 类函数指针 就是要确定由哪个 类的实例 去调用 类函数指针所指的函数. typedef void (Human::*fp)();  定义了一个类的函数指针. fp classFunc = &Human::run; // 注意这里是方法的地址.告之具体的指向类中的哪个函数 (human->*p)(); 或 (h…