目录 .NET Remoting学习笔记(一)概念 .NET Remoting学习笔记(二)激活方式 .NET Remoting学习笔记(三)信道 背景 自接触编程以来,一直听过这个名词Remoting,但是对他了解少之又少,近日有点时间,参考研究研究. 其相关概念本章不做详解,具体大家可以看下  http://baike.baidu.com/view/742675.htm?fr=aladdin  ,写的很详细. .Net Remoting概念 概念:一种分布式处理方式.从微软的产品角度来看,可…
目录 .NET Remoting学习笔记(一)概念 .NET Remoting学习笔记(二)激活方式 .NET Remoting学习笔记(三)信道 背景 自接触编程以来,一直听过这个名词Remoting,但是对他了解少之又少,近日有点时间,参考研究研究. 其相关概念本章不做详解,具体大家可以看下  http://baike.baidu.com/view/742675.htm?fr=aladdin  ,写的很详细. .Net Remoting概念 概念:一种分布式处理方式.从微软的产品角度来看,可…
前言 以前一直听说有Disruptor这个东西,都说性能很强大,所以这几天自己也看了一下. 下面是自己的学习笔记,另外推荐几篇自己看到写的比较好的博客: Disruptor——一种可替代有界队列完成并发线程间数据交换的高性能解决方案 Disruptor3.0的实现细节 DIsruptor的底层性能如此牛掰 数据结构层面:使用环形结构.数组.内存预加载 单线程写方式.内存屏障 消除伪共享(填充缓存行) 序号栅栏(SequenceBarrier)配合使用来消除锁和CAS 高性能之道-数据结构-内存加…
一.Disruptor基本原理 在多线程开发中,我们常常遇到这样一种场景:一些线程接受用户请求,另外一些线程处理这些请求.比如日志处理中的日志输入和告警.这种典型的生产者消费者场景十分常见,而生产者消费者模式的核心就是阻塞队列.由于阻塞队列会涉及大量的锁竞争和线程阻塞,都是非常耗费CPU的操作,因此阻塞队列的性能好坏能够在很大程度上决定上层应用的性能瓶颈. JAVA中用BlockingQueue这个接口来描述阻塞队列,有数组实现的有界阻塞队列为 ArrayBlockingQueue,用链表实现的…
<Learning Spark>这本书算是Spark入门的必读书了,中文版是<Spark快速大数据分析>,不过豆瓣书评很有意思的是,英文原版评分7.4,评论都说入门而已深入不足,中文译版评分8.4,评论一片好评,有点意思.我倒觉得这本书可以作为官方文档的一个补充,刷完后基本上对Spark的一些基本概念.码简单的程序是没有问题的了.这本书有一个好处是它是用三门语言写的,Python/Java/Scala,所以适用性很广,我的观点是,先精通一门语言,再去学其他语言.由于我工作中比较常用…
转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6774310.html    一:Spring是什么 Spring的主要作用是作为对象的容器. 传统编程中,我们需要调用其他类的方法时,都是需要new一个对象,然后通过 对象.fun() 调用方法的.这样的话,一个类中又引用其他类,耦合度非常高.如果日后需要调整.修改时,比如:更换一个成员对象.则需要重新修改源代码.还有,某些对象会被重复创建,十分消耗内存,比如:Service层调用DAO层方法时重复创建.即…
<Learning Spark>这本书算是Spark入门的必读书了,中文版是<Spark快速大数据分析>,不过豆瓣书评很有意思的是,英文原版评分7.4,评论都说入门而已深入不足,中文译版评分8.4,评论一片好评,有点意思.我倒觉得这本书可以作为官方文档的一个补充,刷完后基本上对Spark的一些基本概念.码简单的程序是没有问题的了.这本书有一个好处是它是用三门语言写的,Python/Java/Scala,所以适用性很广,我的观点是,先精通一门语言,再去学其他语言.由于我工作中比较常用…
基本概念 版本库 Subversion 使用集中的数据库,它包含了所有的版本控制文件及其完整历史.这个数据库就是版本库.版本库通常位于运行 Subversion 服务器的文件服务器上,向 Subversion 客户端(例如TortoiseSVN)提供需要的数据.如果只备份一个东西,请备份版本库,因为它是你数据的主副本. Subversion 是一种集中的分享信息的系统,它的核心是版本库,储存所有的数据,版本库按照文件树形式储存数据-包括文件和目录,任意数量的客户端可以连接到版本库,读写这些文件.…
服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client,其他的客户端叫Remote Client.Local Client和服务器之间的通信是直接函数调用或者消息队列,因为他们是在一起的,实际上他们是共享scene的.Remote Client和服务器的通信就要通过网络链接了. Unity的目标之一就是让Local Client和Remote Clien…
进程的基本概念 进程是描述程序执行过程和资源共享的基本单位 主要目的:控制和协调程序的执行 进程相关函数 用户与组ID函数 创建进程:system(),fork(),exec() 终止进程:kill() 等待进程终止:wait(),waitpid() 进程组 定义:由一个或多个相关联的进程组成,目的是为了进行作业控制 进程组的主要特征:信号可以发送给进程组中的所有进程,并使该进程组中的所有进程终止,停止,或者继续运行 每个进程都属于某个进程组 进程组函数 获取进程组ID:pid_t getpgi…