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在Linux系统中,wake_lock是一直锁机制,只要有驱动占用这个锁,系统就不会进入深度休眠. 获取此锁的方法有两种: 1.在adb中通过指令获取wake_lock,系统就不会进入深度休眠 echo "PowerManagerService.noSuspend" > /sys/power/wake_lock 2.在驱动文件中获取wake_lock (1)添加头文件 #include <linux/wakelock.h> (2)定义 wake_lock 结构体 st…
本文转载自:https://blog.csdn.net/fmc088/article/details/80401405 1.分析解析 android系统有earlysuspend和suspend两种休眠,earlysuspend是浅度睡眠,suspend是深度休眠.这个是由linux电源管理控制的,电源管理的接口是“/sys/power/state”和"/sys/power/wake_lock","/sys/power/wake_unlock",这个是linux是否…
经过试验,andriod设备进入深度休眠的时候,定时器是不能使用.但是阻止设备进入深度休眠,可以获取一把锁,但是拿了锁之后,设备不能进入休眠,系统的功耗会增加.怎么能够在系统进入休眠,定时器还能正常工作.…
android4.2系统增永不休眠同一时候隐藏休眠选项 1. android\frameworks\base\packages\SettingsProvider\res\values\defaults.xml中设置def_screen_off_timeout为-1, <integername="def_screen_off_timeout">-1</integer> 2. android\packages\apps\Settings\res\values\arr…
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程是 ActivityManagerService -> Zygote -> Fork App, 然后应用程序在ActivityThread 中的进入loop循环等待处理来自AcitivyManagerService的消息.如果一个Android的应用有…
Android 禁止屏幕旋转 & 旋转屏幕时保持Activity内容   1.在应用中固定屏幕方向.        在AndroidManifest.xml的activity中加入:            android:screenOrientation=”landscape”      属性即可(landscape是横向,portrait是纵向).   OK     2.随屏幕旋转时,不重新调用onCreate.   当将手机屏幕旋转时,系统会被强制重置启动onCreate方法.   1)修…
基于android4.4修改,在frameworks/base/services/java/com/android/server/power/PowerManagerService.java里,查看休眠方法goToSleep方法,发现休眠最后是调用一下方法, private void updatePowerStateLocked() { if (!mSystemReady || mDirty == 0) { return; } // Phase 0: Basic state updates. u…
<深入理解Android 卷III>即将公布.作者是张大伟.此书填补了深入理解Android Framework卷中的一个主要空白.即Android Framework中和UI相关的部分.在一个特别讲究颜值的时代,本书分析了Android 4.2中WindowManagerService.ViewRoot.Input系统.StatusBar.Wallpaper等重要"颜值绘制/处理"模块 第5章 深入理解Android输入系统(节选) 本章主要内容: ·  研究输入事件从设…
android输入系统C++最上层文件是com_android_serve_input_InputManagerService.cpp global key:按下按键,启动某个APP可以自己指定,修改frameworks\base\core\res\res\xml\Global_keys.xml假设它是AKEYCODE_TV system key:比如音量键 AKEYCODE_VOLUME_DOWN user key:其他按键,比如ABCDAKEYCODE_A reader线程把驱动上报的sca…
1. 输入系统框架 android输入系统官方文档 // 需FQhttp://source.android.com/devices/input/index.html <深入理解Android 卷III>第五章 深入理解Android输入系统 // 主要讲EventHubhttp://blog.csdn.net/innost/article/details/47660387 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的Event Input System -…
1. inotify和epoll 怎么监测键盘接入与拔出? (1)hotplug机制:内核发现键盘接入/拔出==>启动hotplug进程==>发消息给输入系统 (2)inotify机制:输入系统使用inotify来监测目录/dev/input android使用inofity机制 当插入多个键盘时,系统怎么知道哪个键盘被按下? android下使用epoll,可以同时监控多个文件,当文件发生改变,其会知道谁变化了 参考代码:frameworks\native\services\inputfli…
2015-11-09补充:Drawable Animation极有可能是Frame Animation 这几天在找工作,面试的时候被问到了Android动画,之前完全没接触过这部分,直接给懵了,当然其它不会的还有很多.回来之后就开始查Android动画方面的资料,边查边学,把自己不会的东西全部记录下来,同时也把废弃了半年的博客重新维护起来.希望自己以后看问题能更深入一点,努力成为一个大牛! 尽量拒绝三手技术!尽量拒绝三手技术!尽量拒绝三手技术!重要的事情说三遍~所以我不百度了~ 在Android…
android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构.从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层.应用程序框架层.系统运行库层和linux核心层.   从技术方面看,Android是一个以Linux为核心的手机操作系统.Linux在Android平台中所扮演的角色是系统资源管理,像是内存.网络.电源.驱动程序等.在Linux核心的上一层是各种功能的链接库,包括C链接库.SGL和OpenGL ES绘图和多媒体链接库.SQLite数据库链接库等.另外还有一个和链接库具有…
目录: Android的系统体系结构 Android的四种常用组件 Activity的启动流程 Android的系统体系结构 在入门了一个简单的Android的Hello World以后,我们首先来看一下我们Android的整体系统架构图: 这个就是我们Android的整体系统架构图了,我们首先从整体上来看看Android的体系结构. Linux Kernel:我们知道Android其实就是一个操作系统,其底层是基于Linux Kernel的,这一层主要完成的是操作系统所具有的功能,比如这一层有…
Android获取系统时间方法的方法有很多种,常用的有Calendar.Date.currentTimeMills等方法. (1)Calendar Calendar获取系统时间首先要用Calendar.getInstance()函数获取一个实例,再为该实例设定时区(中国的时区为GMT+8:00),最后使用Calendar.get()函数获取时间的具体信息,如年,月,日,小时,分,秒,星期几. package com.hzhi.time_example; import java.util.Cale…
创建与修改android属性用Systemproperties.set(name, value) 获取android属性用Systemproperties.get(name) 注意:android属性的名称是有一定的格式要求的,如下:前缀必须用system\core\init\property_service.c中定义的前缀,进行系统属性设置的程序也必须有system或root权限 提升到system权限的方法: 1.在AndroidManifest.xml中,在manifest加入androi…
Android 的系统架构 Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上. android分为四个层,从高层到低层分别是 应用程序层 应用程序框架层 系统运行库层 linux核心层. 蓝色的代表java程序,黄色的代码为运行JAVA程序而实现的虚拟机,绿色部分为C/C++语言编写的程序库,红色的…
7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及. SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对android UI系统有重大影响. SurfaceFlinger主要分为4个部分 1)黄油计划---project butter 2)启动过程 3)SurfaceFlinger & BufferQueue的关系 4)Vsync信号的处理 7.1黄油计划 就是给android系统,图上一层“黄油”.我们来…
图解Android - Android GUI 系统 (1) - 概论 图解Android - Android GUI 系统 (2) - 窗口管理系统 图解Android - Android GUI 系统 (3) - Surface Flinger (TBD) 图解Android - Android GUI 系统 (4) - Activity的生命周期 图解Android - Android GUI 系统 (5) - Android的用户输入处理 Android 显示原理简介 深入Android…
一.Android的系统体系结构 在入门了一个简单的Android的Hello World以后,我们首先来看一下我们Android的整体系统架构图: 这个就是我们Android的整体系统架构图了,我们首先从整体上来看看Android的体系结构. Linux Kernel:我们知道Android其实就是一个操作系统,其底层是基于Linux Kernel的,这一层主要完成的是操作系统所具有的功能,比如这一层有许多的驱动程序,正是通过这些驱动程序来驱动我们设备上的硬件设备的. Android Runt…
SQLiteOpenHelper SQLiteOpenHelper是android提供的一个管理数据库的工具类,可用于管理数据库的创建和版本更新. 一般的用法是创建SQLiteOpenHelper的子类,并扩展它的onCreate(SQLiteDatabase db)和onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,newVersion)方法. SQLiteOpenHelper包含如下常用方法: sychronized SQLiteDatabase getR…
最近我在群里看到有好几个人在交流说现在网上的一些Android调用系统相册和拍照的demo都有bug,有问题,没有一个完整的.确实是,我记得一个月前,我一同学也遇到了这样的问题,在低版本的系统中没问题,用高于4.4版本的系统就崩溃.所以,我还是想提取出来,给大家整理一下,一个比较完整无bug的demo,让大家收藏,留着以后用. 其实对于调用手机图库,高版本的系统会崩溃,是因为获取方法变了,所以我们应该对此进行一个判断.方法如下: Intent intent; if (Build.VERSION.…
通过 图解Android - Binder 和 Service 一文中,我们已经分析了Binder 和 Service的工作原理.接下来,我们来简要分析Android 系统里面都有哪些重要的Service, 它们分别完成什么样的功能. Android 大部分的系统Services 都运行在 System Server 这个进程里,用一个简单的方法来看看都有哪些重要的Service, “ps -t | grep <system_server pid>" system 1078 938…
Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一.它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System 应用框架系统 - Activity Manager System. 它们之间的关系如下图所示 只有对这些系统的功能和工作原理有基本的了解,我们才能够解答一些经常萦绕在脑海里的问题,比如说: Activity启动过程是怎样的…
Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键(或模拟按键)输入,分发给特定的模块(Framework或应用程序)进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: 负责从硬件获取输入,转换成事件(Event), 并分发给Input Dispatcher. Input Dispatcher: 将Input Reader传送过来的Events 分发给合适的窗口,并监控ANR. Input Manager Service: 负责Input Reader 和 Inpu…
android 修改系统的dialog样式 一.觉得自定义配置文件麻烦?那就来修改系统自定义XML文件来实现修改系统dialog的样式吧. 如果是在XML中样式:首先来说下样式.  在 Style.xml 文件(如果没有该文件就创建一个XML名为Style.xml) <!--重写系统弹出Dialog --> <style name="myDialogTheme" parent="android:Theme.Dialog"> <item…
在配置了以上的文件之后,便可以编译出我们新添加的设备的系统镜像了. 首先,调用“source build/envsetup.sh”该命令的输出中会看到 Build 系统已经引入了刚刚添加的 vendorsetup.sh 文件. 然后再调用“lunch”函数,该函数输出的列表中将包含新添加的 vendorsetup.sh 中添加的条目.然后通过编号或名称选择即可. 最后,调用“make -j8”来执行编译即可. 添加新的模块 关于“模块”的说明在上文中已经提到过,这里不再赘述. 在 源码树中,一个…
这是一款在线图标转换工具,生成的图标支持Windows, Mac OS X, Linux, iOS, 和 Android等主流系统. 可以上传图标文件转化成另一个平台下的图标文件,例如将windows系统下的icon图标格式转换成mac os下的icns图标格式,也可以通过上传图片从而生成你指定平台下的图标格式文件.例如上传png文件转换成windows系统下的icon图标文件. 官网在线应用地址:iConvert Icons 其也有app可供下载,但要付费. 原创文章,转载请注明: 转载自 h…
   Android用户事件输入路径 1 输入路径的一般原理 按键,鼠标消息从收集到最终将发送到焦点窗口,要经历怎样的路径,是Android GWES设计方案中需要详细考虑的问题.按键,鼠标等用户消息消息的处理可分为不同的情况进行判定: (1)用户输入根据系统状况是否应该派送.如在ScreenOff的情况下,在按键属于特殊按键的情况下等 (2)是否有拦截Listener (3)对按键事件来讲,是否存在输入法 (4)是否是焦点终点 (5)是否为焦点切换按相关键 这些情况都是设计输入路径需要考虑的基…
Android UI系统的知识结构如下图所示: 对于 一个GUI系统地使用,首先是由应用程序来控制屏幕上元素的外观和行为,这在各个GUI系统中是不相同的,但是也具有相通性.Android系统在这方面,包含了基本的控件控制,键盘事件响应,窗口间跳转.对话框.菜单.样式等内容,这是GUI系统所具有的通用内容.…