EditorGUILayout,GUILayout】的更多相关文章

bool active=EditorGUILayout.Toggle("active",_bodyObj.active);//bool类型 b2BodyType type=(b2BodyType)EditorGUILayout.EnumPopup("type",_bodyObj.type);//枚举类型 enum RequireComponent的使用: 当你添加的一个用了RequireComponent组件的脚本,需要的组件将会自动被添加到game object(…
GUI GUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已 GUI.EndGroup() GUILayout GUILayout.BeginArea() //在穿上区域中自动对齐 GUILayout.EndArea() GUILayout.BeginHorizontal() //横向一个个排列 GUILayout.EndHorizontal() GUILayout.BeginVertical() //纵向一个个排列 GUILayout…
Unity 脚本 API 中文版 链接: https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/ 创建自定义窗口 public class MyWindow : EditorWindow//继承unity内置EditorWindow类 { [MenuItem("Window/我的自定义窗口")] private static void ShowWindow() { //1.用GetWindow方法创建的窗口,只可以打开一个 MyWindo…
http://www.unity蛮牛.com/thread-25490-1-1.html http://www.unity蛮牛.com/m/Script/EditorGUILayout.EnumPopup.html EditorGUILayout.EnumPopup 枚举弹出选择菜单 static function EnumPopup (selected : System.Enum, params options : GUILayoutOption[]) : System.Enumstatic…
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口. 0.窗口: using UnityEngine; using UnityEditor;//引入编辑器命名空间 publicclassMyEditor:EditorWindow { [MenuItem("Ga…
GUI 和 GUILayout 的区别 A~ GUI是Unity中的基础控件类,其中包含了常用的GUI控件,列如Button,Label,PasswordField,slider,Window等等~ 其中的参数函数就不一一列举了..查文档一大堆~ B~ Unity中还有另外一个GUI类,也就是GUILayout,这个类相当于是对GUI做了一层自动布局的封装,但是从源码来看,GUILayout并不是继承于GUI的,而是新开了一个类别~ C~ 下面说说GUILayout和GUI的一些区别吧~ 1.有…
GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用: GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); GUILayout.EndHorizontal…
显示效果,注意GUILayout控件默认垂直布局,且在水平布局模块里控件大小默认按控件内容来显示,因此对于水平滑块HorizontalSlider来说需要自定义大小避免变形…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 在Unity 5.x中,GUI控件的布局方式有两种. 一种为固定布局,即在绘制控件的时候将位置参数传入,指定控件的精确位置.另一种是自动布局,适用于控件数量动态改变的情况.或者说,当你已经有了一个预先设计好的界面可以用来工作时,可以使用固定布局 (Fixed Layout). 另一种为自动布局(Automatic Layout).有时候开发者不太在乎控件的精确位置,而只是想让它们按一些简单方式显示出来就OK的情况,或…
一.说到GUILayout就要提到GUI,二者的区别是什么 GUILayout是游戏界面的布局.GUI(界面)和GUILayout(界面布局)功能上面是相似的从命名中就可以看到这两个东西非常相像,但是在使用过程中两者还是存在一定区别的. 1.使用GUI绘制控件的时候,需要设置控件的Rect()方法,这样设置的控件非常不灵活,因为它的坐标以及大小已经固定死了,这时如果控件中的内容长度发生改变,就会直接影响展示效果.如果我们需要制作控件的自适应?怎么办?GUILayout登场见2 2.GUILayo…