Introduction One of the most common problems for novice, and sometimes experienced, OpenGL programmers is that they write new rendering code, run it, and it displays- nothing at all. Being more active on message boards again lately (Stack Overflow …
GLUT事件处理(Event Processing)窗口管理(Window Management)函数 void glutMainLoop(void) 让glut程序进入事件循环.在一个glut程序中最多只能调用一次.一旦调用,会直到程序结束才返回. int glutCreateWindow(char* name); 产生一个顶层的窗口.name 作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容. 返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用. int glutCreate…
1. Install c/c++ compilation package. 2. install openGL and freeGlut library sudo apt-get install mesa-common-dev sudo apt-get install freeglut3-dev 3. testing: run this code (comes from openGL red book) by save it as a cpp file. Then open the termin…
/* * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://w…
一. 建立工程 O(∩_∩)O~上一节介绍了一种非常容易的OpenGL的搭建方法,这一节将就上一节介绍的VC6.0企业版自带的OpenGL Win32 Application建立一个模板工程,并分析这个模板工程,便于今后我们在此基础上进行修改~ PS: 如果有报错,请仔细读上一节的介绍哦~好像Win8不行的! 二. 框架逻辑分析 O(∩_∩)O~工程建好之后主要的就是上图中用红框框起来的文件   2-1. OpenGL1.cpp分析 其中OpenGL1.cpp就是Win32应用程序的主逻辑框架啦…
1.                 打开Eclipse,File-->New-->Project…-->Android-->AndroidApplication Project,Next-->Application Name:FillTriangle, PackageName:com.filltriangle.android,Minimum Required SDK:API 10Android2.3.3(Gingerbread),Next-->不勾选Create cu…
游戏开发中经常使用到OpenGL,当然很多人都喜欢直接用现有的游戏引擎,但相信了解的更多对你没有坏处 安卓开发中,采用的OpenGL ex2的规范,前几天看了下这个规范,整体上难度比1.0规范难度加大了很多. 全面采用shader进行开发,不在是以前的固定管线方式了.是个很大的提升,估计在速度上也会有很大的提升. (本人还没有亲自做这个实验,到底快多少)但是难度却是比之前大了很多,你至少要自己编写shader代码,对 数学有很大的要求了,废话不多说,进入正题. 首先建立一个andriod的项目,…
开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示怎样使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图. [实例解说] OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方.支持各种格式(BMP, GIF, JPEG, PNG...) 本例中使用的图片为png格式,尺寸为128*128 本例中,在上层GLJNIView.java中生成纹理.将纹理句柄传递给Native层进行绘…
1.opening terminal window and entering the apt-get command for the packages: sudo apt-get install mesa-common-dev sudo apt-get install freeglut3-dev 2.Testing #include "GL/freeglut.h" #include "GL/gl.h" /* display function - code from:…
开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,须要注意的是定好正方体的顶点数组. [实例解说] 本实例加入了一个显示fps的小功能,在java层实现,原理是统计一分钟内屏幕刷新的次数 [实例源代码] [GLJNIActivity.java] /* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source P…