android(二) SurfaceView】的更多相关文章

(一)常用类介绍 (1). View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等:必须在UI主线程内更新画面,被动更新画面,速度较慢. (2). SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发:是view的子类,类似使用双缓机制,UI线程和子线程中都可 以更新画面.在一个新启动的线程中重新绘制画面,主动更新画面. (3). GLSurfaceView:基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类,专用于3D游戏开发的视图:是Surface…
android 二维码生成+扫描 1.在Android应用当中,很多时候都要用到二维码扫描,来避免让用户手动输入的麻烦. Google官方自己推出了一个二维码开源项目:ZXing库. 2.这里简单介绍一下ZXing库:ZXing是一个开放源码的,用Java实现的多种格式的1D/2D条码图像处理库,它包含了联系到其他语言的端口.Zxing可以实现使用手机的内置的摄像头完成条形码的扫描及解码. 该项目可实现的条形码编码和解码.目前支持以下格式:UPC-A,UPC-E.EAN-8,EAN-13.39码…
上一篇讲到:Android二维码开源项目zxing编译,编译出来后有一个自带的測试程序:CaptureActivity比較复杂,我仅仅要是把一些不用的东西去掉,用看起来更方便,二维码和条形码的流行性自不必说了. 自带的样例,文件夹结构例如以下: 改动后的程序文件夹结构,去掉了非常多功能,假设分享.设置等. 先上效果图          扫描ZXing生成的条形码和二维码结果 扫描界面 扫描商品的条码 整个程序仅仅改动了下面两个类,其他都是直接从原来的Demo中复制出来的 生成二维码的代码 /**…
  通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果.它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行20次,这样就会形成一个20帧的补间动画效果.但是现实情况是你无法简单的控制View.onDraw的执行帧数,这边说的执 行帧数是指每秒View.onDraw方法被执行多少次,这是为什么呢?首先我们知道,onDraw方法是由系统帮我们调用的,我们是通过调用View的 invalidate方法通知系统…
Google Developing for Android 二 - Memory 最佳实践   |   分类于 Android最佳实践 原文:Developing for Android, II The Rules: Memory 在决定应用的行为,是否有好的用户体验以及整体的设备体验来说,内存的使用可能是独立因素中最重要的.内存因素包括应用的内存占用,以及内存搅动(导致的垃圾回收会对运行期间的性能有影响). 避免在循环中分配内存 内存分配虽然不可避免,但是应尽可能的避免,特别是在平凡的调用的代…
Android二维码识别 开源项目ZXing的编译 Android端的条形码/二维码识别功能 因为手机端的输入不是很方便,所以条形码/二维码的扫描是一种很有效的解决手段. 比较流行的手机应用中,常用的二维码扫描实现,是使用了开源库——ZXing:http://code.google.com/p/zxing/ 据项目主页的介绍,这个开源项目是用Java实现的,用手机自带的摄像头,扫描条形码/二维码,不需要和服务器通信(当然这个项目也可以用于PC和服务器),就可以做一维或二维码的识别. 支持的各种码…
SurfaceView使用介绍 SurfaceView是View的一个特殊子类,它的目的是另外提供一个线程进行绘制操作. 要使用SurfaceView进行绘制,步骤如下: 1.用SurfaceView进行绘制,首先要创建一个类,继承 SurfaceView,同时这个类应该实现SurfaceHolder.Callback接口. 这个接口中的三个回调函数(surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height),s…
SurfaceView也是继承自View,它和我们以前接触到的View(Button.TextView等)最大的不同是,SurfaceView可以有一个单独的线程进行绘制,这个线程区别于UI线程(主线程),因此SurfaceView绘制并不占用主线程资源. SurfaceView实现通常是自定义,继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口.使用SurfaceView,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始,所以Callback 中的surf…
SurfaceView也是继承了View,但是我们并不需要去实现它的draw方法来绘制自己,为什么呢? 因为它和View有一个很大的区别,View在UI线程去更新自己:而SurfaceView则在一个子线程中去更新自己:这也显示出了它的优势,当制作游戏等需要不断刷新View时,因为是在子线程,避免了对UI线程的阻塞. 知道了优势以后,你会想那么不使用draw方法,哪来的canvas使用呢? 大家都记得更新View的时候draw方法提供了一个canvas,SurfaceView内部内嵌了一个专门用…
对应的中文翻译SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸.Surfaceview控制这个Surface的绘制位置.        surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面.surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见.surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶…