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前言 Linux多线程环境中的信号处理不同于进程的信号处理.一方面线程间信号处理函数的共享性使得信号处理更为复杂,另一方面普通异步信号又可转换为同步方式来简化处理. 本文首先介绍信号处理在进程中和线程间的不同,然后描述相应的线程库函数,在此基础上给出一组示例代码,以讨论线程编程中信号处理的细节和注意事项.文中涉及的代码运行环境如下: 本文通过sigwait()调用来“等待”信号,而通过signal()/sigaction()注册的信号处理函数来“捕获”信号,以体现其同步和异步的区别. 一  概念…
1.线程的概念: 线程和进程有一定的相似性,通常称为轻量级的进程 同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等.但同一进程中的多个线程都有自身控制流 (它自己的指令计数器和cpu时钟)和各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage). 一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务.   线程可以提高应用程序在多核环境下处理诸如文件I/O或…
前言 本文基于顺序循环队列,给出Linux生产者/消费者问题的多线程示例,并讨论编程时需要注意的事项.文中涉及的代码运行环境如下: 本文假定读者已具备线程同步的基础知识. 一  顺序表循环队列 1.1 顺序循环队列定义 队列是一种运算受限的先进先出线性表,仅允许在队尾插入(入队),在队首删除(出队).新元素入队后成为新的队尾元素,元素出队后其后继元素就成为队首元素. 队列的顺序存储结构使用一个数组和两个整型变量实现,其结构如下: struct Queue{ ElemType elem[MaxSi…
转自:http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/4029269.html 前言 本文基于顺序循环队列,给出Linux生产者/消费者问题的多线程示例,并讨论编程时需要注意的事项.文中涉及的代码运行环境如下: 本文假定读者已具备线程同步的基础知识. 一  顺序表循环队列 1.1 顺序循环队列定义 队列是一种运算受限的先进先出线性表,仅允许在队尾插入(入队),在队首删除(出队).新元素入队后成为新的队尾元素,元素出队后其后继元素就成为队首元素. 队列的顺序存储结构使用…
#include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <string.h> ; struct stu { int id; ]; }; void *fun(void *arg) { ; g_i = ; struct stu *ps; ps = (struct stu*) arg; printf("stu:%d %s\…
当我们需要控制对共享资源的存取的时候,可以用一种简单的加锁的方法来控制.我们可以创建一个读/写程序,它们共用一个共享缓冲区,使用互斥锁来控制对缓冲区的存取. 函数 pthread_mutex_init()用来生成一个互斥锁.其函数原型如下: #include<pthread.h> int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *restrict mutex,const pthread_mutexattr_t *restrict attr): 第一个参数是互斥变量…
在编译多线程程序的时候,需要连接libpthread文件: gcc pthread.c  -o  pthread  -lpthread: 所有线程一律平等,没有父子关系,线程属于进程. 创建线程用 pthread_create()函数,其函数原型是: #include<pthread.h> int pthread_create(pthread_t *restrict thread,const pthread_attr_t *restric attr,void* (*start_routine)…
线程基础 △ 由于进程的地址空间是私有的,因此在进行上下文切换时,系统开销比较大 △ 在同一个进程中创建的线程共享该进程的地址空间 △ 通常线程值得是共享相同地址空间的多个任务 △ 每个线程的私有这些私有资源:线程ID.PC(程序计数器)和相关寄存器.栈{局部变量,函数返回地址}.错误号.信号掩码和优先级.执行状态和属性 △ 线程间同步和互斥机制有:信号量.互斥锁.条件变量 1--- 线程相关函数 在Linux中一般通过第三方线程库来实现: 以下主要是 New POSIX Thread Libr…
linux高级编程基础系列:线程间通信 转载:原文地址http://blog.163.com/jimking_2010/blog/static/1716015352013102510748824/ 线程间通信机制: 线程是一种轻量级的进程. 进程的通信机制主要包括无名管道.有名管道.消息队列.信号量.共享内存以及信号等.这些机制都是由linux内核来维护的,实现起来都比较复杂,而且占用大量的系统资源. 线程间的通信机制实现起来则相对简单,主要包括互斥锁.条件变量.读写锁和线程信号等. 本文会对以…
在多线程程序中.常常要用全局变量来实现多个函数间的数据共享.因为数据空间是共享的,因此全局变量也为全部线程共同拥有. 測试代码例如以下: #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> int key = 100; //全局变量 void *helloworld_one(void *arg) { printf("the message i…