题目链接:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1461 详解链接:https://github.com/zpfbuaa/JobduInCPlusPlus 参考代码: // // 1461 Tempter of the bone.cpp // Jobdu // // Created by PengFei_Zheng on 24/04/2017. // Copyright © 2017 PengFei_Zheng. All rights reserved. //…
广度优先遍历-BFS 广度优先遍历类似与二叉树的层序遍历算法,它的基本思想是:首先访问起始顶点v,接着由v出发,依次访问v的各个未访问的顶点w1 w2 w3....wn,然后再依次访问w1 w2 w3....wn的所有未被访问的邻接顶点:再从这些访问过的顶点出发,再访问它们所有未被访问过的邻接顶点......依次类推,直到图中的所有点都被访问为止.类似的思想还将应用于Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法. python实现二叉树的建立以及遍历(递归前序.中序.后序遍历,队栈前…
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 13.5pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; border-width: 2px 0 2px 0;} th{border: 1px solid gray; padding: 4px; background-color: #DDD;} td{border: 1px solid gray; padding: 4px;} tr:nth-chil…
图的深度优先遍历是树的前序遍历的应用,其实就是一个递归的过程,我们人为的规定一种条件,或者说一种继续遍历下去的判断条件,只要满足我们定义的这种条件,我们就遍历下去,当然,走过的节点必须记录下来,当条件不满足后,我们就return,回到上一层,换个方向继续遍历. 模板: //邻接矩阵存储方式 bool visited[MAX]; void dfs(MGraph G,int i) { int j; visited[i]=true; cout<<G.vex[i]<<endl; //这个只…
深搜算法对于程序员来讲是必会的基础,不仅要会,更要熟练.ACM竞赛中,深搜也牢牢占据着很重要的一部分.本文用显式栈(非递归)实现了图的深度优先遍历,希望大家可以相互学习. 栈实现的基本思路是将一个节点所有未被访问的“邻居”(即“一层邻居节点”)踹入栈中“待用”,然后围绕顶部节点猛攻,每个节点被访问后被踹出.读者可以自己画图分析一下,难度并不大. 代码写的比较随意,仅供参考.~ #include <iostream> #include <stack> using namespace…
题意  一仅仅狗要逃离迷宫  能够往上下左右4个方向走  每走一步耗时1s  每一个格子仅仅能走一次且迷宫的门仅仅在t时刻打开一次  问狗是否有可能逃离这个迷宫 直接DFS  直道找到满足条件的路径  或者走全然部可能路径都不满足 注意剪枝  当前位置为(r,c)  终点为(ex,ey) 剩下的时间为lt  当前点到终点的直接距离为  d=(ex-r)+(ey-c)   若多走的时间rt=lt-d<0 或为奇数时  肯定是不可能的  能够自己在纸上画一下 每一个点仅仅能走一次的图  走弯路的话多…
实验环境:win10, DEV C++5.11 实验要求: 实现图的深度优先遍历 实验代码: #include <iostream> #define maxSize 255 #include "stdlib.h" /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ /*the definition of s…
深度优先遍历,这个跟树中的遍历类似,做深度遍历就是访问一个节点之后,在访问这个节点的子节点,依次下去是一个递归的过程. 具体代码: void DFS(MGraph g ,int i) {     int j;     visited[i]=1;     printf("%c",g.vexs[i]);     for(j = 0;j<g.numVertexes;j++)     {         if(g.arc[i][j]==1&&visited[i]!=1)…
#include <iostream> #include <boost/config.hpp> //图(矩阵实现) #include <boost/graph/adjacency_matrix.hpp> #include <boost\graph\graph_utility.hpp> #include <boost/graph/graph_traits.hpp> //图(链表实现) #include <boost/graph/adjacen…
1. 深度优先遍历 深度优先遍历(Depth First Search)的主要思想是: 1.首先以一个未被访问过的顶点作为起始顶点,沿当前顶点的边走到未访问过的顶点: 2.当没有未访问过的顶点时,则回到上一个顶点,继续试探别的顶点,直至所有的顶点都被访问过. 在此我想用一句话来形容 “不到南墙不回头”. 1.1 无向图的深度优先遍历图解 以下"无向图"为例: 对上无向图进行深度优先遍历,从A开始: 第1步:访问A. 第2步:访问B(A的邻接点). 在第1步访问A之后,接下来应该访问的是…
剑指Offer 面试题39:二叉树的深度(高度) 题目:输入一棵二叉树的根结点,求该树的深度.从根结点到叶结点依次经过的结点(含根.叶结点)形成树的一条路径,最长路径的长度为树的深度.例如:输入二叉树:                                            10                                          /     \                                        6        14   …
Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He realized that the bone was a trap, and he tried despe…
传送门: HDU:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 ZOJ:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=1110 题目大意: 一只狗陷入了迷宫,他每秒必须走一步,并且不能重复走已经走过的地方,给定一个出口,要求在恰好为T的时间到达,如果可以,输出YES否则NO 不断的TLE,然后搜了下题解. 这题最漂亮的剪枝就在于奇偶的判断上.Orz DFS过程中,设终点的坐标为…
写在前面:本博客为本人原创,严禁任何形式的转载!本博客只允许放在博客园(.cnblogs.com),如果您在其他网站看到这篇博文,请通过下面这个唯一的合法链接转到原文! 本博客全网唯一合法URL:https://www.cnblogs.com/acm-icpcer/p/10458956.html 算法思想使用的是殷人昆<数据结构(基于面向对象和C++)>第二版P364页的程序8.9&P366程序8.10 #include<iostream> #include<cstd…
解题心得: 1.注意审题,此题是在规定的时间达到规定的地点,不能早到也不能晚到.并不是最简单的dfs 2.在规定时间达到规定的地点有几个剪枝: 一.公式:所需的步骤 - x相差行 - y相差列 = 偶数.(这个解释很简单,无论怎么走,都可以把走的总路程分解到x方向和y方向,哪怕反向走,走回来后的步骤+反向走的步骤也一定是偶数,假设运用正交分解走到了终点(上面公式),但是步骤没走够,可以以最终的目标点为起点任选两格来回走消耗步骤,但是减去正交分解的步数后若是奇数,那么在终点来回走将步数消耗完之后必…
1.图的深度优先遍历类似前序遍历,图的广度优先类似树的层序遍历 2.将图进行变形,根据顶点和边的关系进行层次划分,使用队列来进行遍历 3.广度优先遍历的关键点是使用一个队列来把当前结点的所有下一级关联点存进去,依次进行 邻接矩阵的广度优先遍历: BFS(G) for i=0;i<G->numVertexes;i++ visited[i]=false;//检测是否访问过 for i=0;i<G.numVertexes;i++//遍历顶点 if visited[i]==true break;…
DFS 深度优先遍历 DFS算法用于遍历图结构,旨在遍历每一个结点,顾名思义,这种方法把遍历的重点放在深度上,什么意思呢?就是在访问过的结点做标记的前提下,一条路走到天黑,我们都知道当每一个结点都有很多分支,那么我们的小人就沿着每一个结点走,定一个标准,比如优先走右手边的路,然后在到达下一个结点前先敲敲门,当一个结点的所有门都被敲了个遍都标记过,那么就走回头路,再重复敲门,直到返回起点,这样的方式我们叫做 DFS 深度优先遍历,本文以图结构讲解,例子取自<大话数据结构>. 如我刚才所讲,从A点…
题目描述: 给定一个没有重复数字的序列,返回其所有可能的全排列. 示例: 输入: [1,2,3] 输出: [ [1,2,3], [1,3,2], [2,1,3], [2,3,1], [3,1,2], [3,2,1] ] 题目解析:来自leetcode@liweiwei1419 以示例输入: [1, 2, 3] 为例,如果让我们手写,要做到不重不漏,我们书写的策略可能是这样:“一位一位确定”,这样说比较笼统,具体是这样的: 1.先写以 1 开始的两个排列:[1, 2, 3].[1, 3, 2]:2…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 90328    Accepted Submission(s): 24554 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
Tempter of the Bone [从零开始DFS(1)] 从零开始DFS HDOJ.1342 Lotto [从零开始DFS(0)] - DFS思想与框架/双重DFS HDOJ.1010 Tempter of the Bone [从零开始DFS(1)] -DFS四向搜索/奇偶剪枝 HDOJ(HDU).1015 Safecracker [从零开始DFS(2)] -DFS四向搜索变种 HDOJ(HDU).1016 Prime Ring Problem (DFS) [从零开始DFS(3)] -小…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 82702    Accepted Submission(s): 22531 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数为T1,并记其他任意走法所需步数为T2,则T2-T1一定为偶数. 即若某一点到终点的最短步数为T1,且T3-T1为奇数,则一定无法话费T3步恰好到达终点. /*HDU 1010 ------ Tempter of the Bone DFS*/ #include <cstdio> #include…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 89317    Accepted Submission(s): 24279 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 125945    Accepted Submission(s): 33969 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
6-1 邻接矩阵存储图的深度优先遍历(20 分) 试实现邻接矩阵存储图的深度优先遍历. 函数接口定义: void DFS( MGraph Graph, Vertex V, void (*Visit)(Vertex) ); 其中MGraph是邻接矩阵存储的图,定义如下: typedef struct GNode *PtrToGNode; struct GNode{ int Nv; /* 顶点数 */ int Ne; /* 边数 */ WeightType G[MaxVertexNum][MaxVe…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 102071    Accepted Submission(s): 27649 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010   //题目链接 http://ycool.com/post/ymsvd2s//一个很好理解剪枝思想的博客 http://blog.csdn.net/chyshnu/article/details/6171758//一个很好举例的博客 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake…
题目描述 一个袋子里面有n个球,每个球上面都有一个号码(拥有相同号码的球是无区别的).如果一个袋子是幸运的当且仅当所有球的号码的和大于所有球的号码的积. 例如:如果袋子里面的球的号码是{1, 1, 2, 3},这个袋子就是幸运的,因为1 + 1 + 2 + 3 > 1 * 1 * 2 * 3 你可以适当从袋子里移除一些球(可以移除0个,但是别移除完),要使移除后的袋子是幸运的.现在让你编程计算一下你可以获得的多少种不同的幸运的袋子.输入描述:第一行输入一个正整数n(n ≤ 1000) 第二行为n…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 131057    Accepted Submission(s): 35308 Problem Description The doggie fou…