有些时候会遇到Release版本正常运行,但是Debug无法运行甚至崩溃,原因有很多种,这里记录一下由于模型文件读取引起的Debug问题. 项目中需要读取一个obj模型文件,30M左右,Debug模式发现一直不能正确读取此模型,但是Release下无问题,将obj换成ive格式的模型,就没有问题了…
前言 一个模型通常是由三个部分组成:网格.纹理.材质.在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格.但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异.这一章我们主要研究obj格式文件的读取. 因为精力问题无法对obj做完整支持,如果需要读取obj格式的模型文件,推荐各位使用ASSIMP库 纹理映射回顾 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623…
在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用. 对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,以及纹理坐标以及顶点组成面索引.去掉了我们用代码建模最要时的过程.用模型文件我们要做的仅仅是读出里面的信息…
在经过查阅各种资料以及各种bug之后,终于成功的实现了导入基本的obj模型. 首相介绍一下什么是obj模型 一.什么是OBJ模型 obj文件实际上是一个文本文档,主要有以下数据,一般可以通过blender软件导出模型的obj文件. 在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体.例如复杂的人物模型,可以分别划分为头部,四肢等各个部分来建模,这些Mesh组合在一起最终形成人物模型. obj的文本内容一般包括以下数据 usemtl和mt…
目录 raycaster选取捕获obj模型&&选中高亮代码 raycaster关键代码 选中高亮代码 obj整体上色 raycaster选取捕获obj模型&&选中高亮代码 raycaster关键代码 raycaster默认状态下是无法读取obj模型, 因为模型是自动加载到一个组里的, 因此需要调用intersectObject方法 //原来的代码 //raycaster.setFromCamera(mouse, camera); //第二个参数一定要为ture,这样才能捕获…
这篇文章给大家讲Obj模型里一些基本功能的完善,包含Cg着色语言,矩阵转换,光照,多重纹理,法线贴图的运用. 在上篇中,我们用GLSL实现了基本的phong光照,这里用Cg着色语言来实现另一钟Blinn-phong光照模型,平常我们说语言只是手段,关键是怎么运用,这个用在如一些高级编程语言上,我们或多或少有不同想法,但是在着色语言上,我认为太对了.因语法都是基于C,C++来的,并且去除很多高级特性,可以说语法都是简单到了差不多了,关键在于他内置的一些传递参数的区别上,下来让我们用Cg着色器语言来…
目录 Three.js中的group,obj,模型中layers层级与相机 layers group中的.layers.mask设置 一些设想 Three.js中的group,obj,模型中layers层级与相机 layers 方法参数去官方文档看, 其实就是设置了 对象.layers.mask 的值. 官方说32个图层啥的, 其实就是靠位运算左移为 .layers.mask 属性设置具体值, 每移动33位值相同 group中的.layers.mask设置 group中有children, 因此…
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况.本文说下全黑的情况. 经过测试,发现可能有如下几种情况. obj 模型没有法线向量 如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的. 此种情况下,高光反射也没有. 解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量. 另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,如果没有,程序自己计算法线向量. 以threejs为例,调用computeVertexNo…
最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况.上一篇文章说了全黑的情况.此文说下不可见的情况. 经过测试,发现可能有如下两种情况. 导入的模型不在镜头视野内 导入的模型不在镜头视野内,所以看不到模型.有可能模型就不在视野内,也有可能模型位置超过了镜头的far参数值. 这种情况下,调整镜头的参数(包括position,center,far等). 模型的建模中心不在几何中心 比较隐蔽的一种情况是模型的建模中心点不在模型本身的几何中心,建模中心在模型自身之外,此时模型的…
什么是 Release 版本.Debug 版本? bug-缺陷,程序故障.而debug指的是排除缺陷,显然这个模式是面向开发者的. 而release是满足发布所用. Debug 和 Release,在Target的Setting中相信大家应该看到很多选项都分为 Debug 和 Release,方便我们分别设置,满足调试和发布的不同需求. Release 是发行版本,比 Debug 版本有一些优化,文件比 Debug 文件小 Debug 是调试版本,Debug 和Release 调用两个不同的底层…
debug:调试模式 有调试信息 线下 release: 无调试信息 经过了编译优化 发布 给用户使用的 线上模式  一般 工程项目 都是自带 上述两种配置结构 还有出现 distribution: 一般都没有这个选项,网上给的一种说法是"是使用了企业证书的编译版本.虽然这不是特别要求非得如此,但是许多参与企业版证书发布的程序员都遵守了这么一个协议" 其实,我们也可以自定一个这个结构,(这里我创建的是和Release一样的一个Distribution 当且仅当内测的时候用可选用这个)…
Flutter 发布APK时,release版本和debug版本的默认权限不同 @author ixenos 在调试模式下,默认情况下启用服务扩展和多个权限(在flutter中) 当您处于发布模式时,您必须手动在androidmanifest.xml中添加Internet权限.(就像您在本机开发中添加它一样) 导航到android-> app-> src-> main-> AndroidManifest.xml并在应用程序范围之外添加此行. <uses-permission…
1.关于obj的说明. obj中存放的是顶点坐标信息(v),面的信息(f),法线(vn),纹理坐标(vt),以及材质(这个放在mtl)中 我使用CINEMA 4D导出用VS查看后的信息: CINEMA 4D中的正方体: 导出obj后的信息 VS中查看;未标题4.obj # WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D) mtllib ./未标题4.mtl v -100 -100 100 v -100 100 100 v 100 -100 100 v 1…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>…
目录 VGG-19模型简单介绍 VGG-19模型文件介绍 分析模型文件 mean值查看 Weight和Bias查看 读取代码 读取模型 训练代码 参考资料 VGG-19的介绍和训练这里不做说明,网上资源很多,而且相对比较简单. 本博文主要介绍VGG-19模型调用官方已经训练好的模型,进行测试使用. VGG-19模型简单介绍 VGG-19模型文件介绍 这里是重难点,VGG-19模型存储的方式有点复杂 可以通过作者文档说明去查看 可以通过在线调试查看结构,对比模型得出结论 imagenet-vgg-…
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgViewer/Viewer> #include<osgDB/ReadFile> int main(int argc, char **argv){ osgViewer::Viewer viewer;//定义一个视景器 osgDB::Options *a = new osgDB::O…
/// <author>Lukas Eibensteiner</author> /// <date>19.02.2013</date> /// <summary>Example of a Wavefront OBJ 3D model importer</summary> using SlimDX; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; usin…
extends:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/42011887 , http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/126430.htm 当我们在做微信微博sdk分享的时候调试非常麻烦,因为要使用对应的签名版本才能调用sdk成功. 当我们使用AndroidStudio的Gradle之后会很简单的解决这个问题. 1.我们把签名文件放到工程根目录下(这样做是为了保持路径的统一) 2.在Gradle中引入如下…
------ 已启动全部重新生成: 项目: VM661JTcpDLL, 配置: Debug Win32 ------生成启动时间为 2018-12-29 14:07:20.项目文件包含 ToolsVersion="15.0" 设置,而此版本的 MSBuild 不支持该工具版本.该项目将视为包含 ToolsVersion="4.0" 设置.……………………………………………………………………………………Link: 正在创建库 ..\..\Debug\VM661JTcp…
最近MFC写了个程序,生成release版,原来正常,后来删掉了些控件再编译运行,结果竟然报内存读写错误,debug却是正常的.后来将“Project   Settings”   中   “C++/C    ”   项目下优化选项改为Disbale(Debug),就又能正常运行了. DEBUG和RELEASE   版本差异及调试相关问题[转]                                                                              …
评估文件夹大小的时候,直接跨线程操作UI界面,Debug崩溃,Release不崩溃. 更多的一种情况是,本机DEBUG下不崩溃,把RELEASE版本到别的机子上,立刻崩溃(登录框的进度条的对象为空,仍试图去操作). void MyThread::ReadXML(QNetworkReply *reply){ //delete reply; reply->deleteLater(); reply->manager()->deleteLater(); // 这句应该放在上面,或者放到别处,或者…
  VS编译完后,release版本的web.config(或者app.config) 为什么不一样那? 我们查看一下项目结构,会发现有两个版本的config文件存在: 打开web.Debug.config,这个文件没有什么,就是正常的配置. 打开web.Release.config文件,发现了奥秘.下面是VS自己默认创建的内容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   <!-- For more info…
在有的情况下,我们可能不能直接利用Debug模式进行程序调试,那么如何在Release模式下进行程序调试呢? 一.将项目属性设置为Release,生成--->配置管理器: 二.按Alt+F7,弹出属性页进行设置:…
这个程序大体是这样一个逻辑,通过win32程序与设备交互,主线程先向设备发送命令要求 循环验证 然后一个线程专门负责接收设备返回信息 两边通过全局变量的变化来交流,主线程通过接收线程收到的信息设置界面显示内容 程序本身逻辑是没问题的,尤其在Debug模式下运行正确 在Release模式下却运行错误,设备验证结果没有显示在界面上 我在主线程循环中加入Sleep(100);进行延时,结果就好了 难道Release下是自动对While(1)这样的写法做了某些优化? 暂时没法理解,只能先把问题记录下来…
代码在Release模式下会crash,Debug模式下可以运行,最后定位到原因 for (size_t j = 0; j < ids.size()-1; ++j) { } 发现问题是Release模式下ids.size()为0,此时ids.size() - 1的结果是4294967295,程序进入到循环体内部,就出错了. 而在Debug模式下,ids.size()不是0,就没问题了. 或许我该看看为啥ids计算你的结果不一样了...…
解决方法:重新设置ssh密钥 ssh-keygen -t rsa -C "http://github.com"//输入命令后按提示输入id_rsa.pub的存储地址 和密钥密码 地址默认在~/.ssh文件夹 进入gitub账号,打开设置选项 选择SSH AND GPG keys 选择NEW SSH key新建密钥 把id_rsa.pub里的公钥复制进去…
如果工程代码使用了: 把此选项关闭即可减少库大小不少:…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11783026.html 自己写了个简单的类读取解析obj模型,使用导入类,然后new个对象,在读取obj模型,然后调用显示列表显示就可以了.至于其他什么旋转移动的你们自己加起来应该很容易的,因为我有看过c#下别人写的obj模型解析的代码项目,加了很多东西,我都找不到自己要用的代码在哪里,而我只需要读取解析obj模型这块代码而已,气的我自己写了个类自己解析,所以我怕我代码写多了反而看起来不好理…
 读取三维网格模型(Wavefront OBJ文件) 无法向立方体:cube.obj 有法向兔子模型:bunny.obj 有法向有纹理八字模型:Eight.obj OBJ文件的格式可参考:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2013/01/21/2870451.html  利用OpenGL显示该模型的绘制效果(全部) 顶点显示 线条显示 面片显示  核心代码说说 1.下面的点.纹理.法向量.面用于构成一个PIC的类,PIC用于存储从OBJ文件中…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧  注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注释吧! 参考博客是这篇:https://blog.csdn.net/ding_programmer/article/details/91049357 本文用到obj 文件的百度云下载是: 链接:h…