iOS APP中有一个非常好用的功能,那就是当我们在滚动一个UIScrollView滚动了很远很远的时候,假如我们想让UIScrollView回到顶部,我们绝大多数人的做法就是慢慢慢慢的滚动UIScrollView直到他回到顶部,但是iOS给我们提供了一个非常有用的功能,那就是只要我们一点击屏幕上的状态栏,就能让UIScrollView自动回到顶部(初始位置),其实我也是今天学到了这个知识点才知道了这个功能…
<html><head> <meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type"> <title>Image preview example</title> </head> <body> <div style="position: relative;width: 200px;"&g…
UIScrollViewj尽管继承于UIView,但它是一个相对比较特殊的视图,特别是当它遇到了AutoLayout之后.在UIScrollView中使用AutoLayout的目的除了使用相对约束确定子控件的位置和大小外,更重要的是如何自动计算出UIScrollView的contentSize(关于使用UIScrollView并且最终手动指定contentSize的AutoLayout用法不再今天讨论之列,严格意义上来说这也不是一种真正的UIScrollView的AutoLayout应用). U…
原文:意外地解决了一个WPF布局问题 今天做了一个小测试,意外地将之前的一个困扰解决了,原问题见<WPF疑难杂症会诊>中的“怎么才能禁止内容撑大容器?” 以前我是在外侧嵌套Canvas容器来解决的,这样实际上就是强制舍去了溢出部分,如果想实现多余的文字转变为省略号就办不到了,而且渐变的结束点也是随内容扩展到容器外面了. 现在改良为下面这段代码,就达到了很好的效果: Code <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14760.html 一 .效果预览 二.确定需求 由下面的需求示意图可知模块的最小单位是正方形,边长是屏幕宽除去边距间隔后的四等份,而每个模块的样式有小正方形(1:1).大正方形(2:2).横长方形(2:1).纵长方形(1:2),动态的根据服务器下发模块样式绘制布局,可以横向滑动,限定为两行的高度. 注意:上面的示意宽高比是约等于,忽略了间距,计算的时候千万别忘了. 三.实现思路 由上需求分析可知,我们可以让后台每个模块…
解决切换Fragment时布局重新实例化 作者 instanceof 关注 2015.12.30 17:25* 字数 628 阅读 7616评论 17喜欢 23 关于Fragment 在这简单说一下Fragment,Fragment是Android 3.0以后才出现的,是为了适应不同的手机屏幕.平板和电视机的屏幕的.另外还有一个重要的原因,因为Activity的创建到销毁需要费时费内存,大量的Activity之间的跳转会造成堆栈饱满,引发程序崩溃或者无响应.为了解决这个问题,Fragment就产…
看到一篇讲ios storyboard 按比例相对布局的博客,挺不错的转下来了! 可到liumh.com查看. 本文记录如何在 UIStoryboard 或者 xib 中进行百分比布局,包括 View.Width 占其 Superview.Width 的百分比 View.Leading 与 Superview.Leading 间距占 Superview.Width 的百分比 View.Trailing 与 Superview.Trailing 间距占 Superview.Width 的百分比 V…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 UICollectionView 在 iOS6 中第一次被引入,也是 UIKit 视图类中的一颗新星.它和 UITableView 共享一套 API 设计,但也在 UITableView 上做了一些扩展.UICollectionView 最强大.同时显著超出 UITableView 的特色就是其完全灵活的布局结构.在这篇文章中,我们将会实现一个相当复杂的自定义 collection view 布局,并且顺便讨论一下这个类设计的重要部分.项目的示…
WPF布局工作内部原理 WPF渲染布局时主要执行了两个工作:测量和排列 测量阶段,容器遍历所有子元素,并询问子元素所期望的尺寸 排列阶段,容器在合适的位置放置子元素,并设置元素的最终尺寸 这是一个递归的过程,界面中任何一个容器元素都会被遍历到 WPF布局容器的继承机制 DispatcherObject WPF应用程序使用单线程亲和模型(STA:Single-Thread Affinity),这意味着整个用户界面都为单个线程拥有,同时也意味着从另一个线程与用户界面元素交互是不安全的,但有很多情况下…
 [Android布局学习系列]   1.Android 布局学习之--Layout(布局)具体解释一   2.Android 布局学习之--Layout(布局)具体解释二(常见布局和布局參数)   3.Android 布局学习之--LinearLayout的layout_weight属性   4.Android 布局学习之--LinearLayout属性baselineAligned的作用及baseline    Layout Parameters(布局參数): 在XML文件里,我们常常看到类…