首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
为什么推荐你用 Kotlin语言?
】的更多相关文章
为什么推荐你用 Kotlin语言?
谷歌大牛说:为什么 Kotlin 比你们用的那些垃圾语言都好 原标题:谷歌大牛说:为什么 Kotlin 比你们用的那些垃圾语言都好 编译:伯乐在线/黄小非 [伯乐在线/程序员的那些事 导读]:5月18日,安卓团队在谷歌 I/O 2017 大会上宣布 Kotlin 成为官方头等支持语言.这条爆炸性资讯在当天就是 Hacker News 首页热门讨论.就在同一天,谷歌技术大牛 Steve Yegge 也发了一篇关于 Kotlin 的使用体会总结文章,同样也在首页热门,并引发 200+ 讨论. (St…
用Kotlin语言重新编写Plaid APP:经验教训(II)
原文标题:Converting Plaid to Kotlin: Lessons learned (Part 2) 原文链接:http://antonioleiva.com/plaid-kotlin-2/ 原文作者:Antonio Leiva(http://antonioleiva.com/about/) 原文发布:2015-11-17 我们在第一部分中所见的各种显著地改进,要归功于在Activity中使用了Kotlin语言.但是,由于主要是重载方法做些事情,仍然免不了一些公式化代码,所以这种类…
用Kotlin语言重新编写Plaid APP:经验教训(I)
原文标题:Converting Plaid to Kotlin: Lessons learned (Part 1) 原文链接:http://antonioleiva.com/plaid-kotlin-1/ 原文作者:Antonio Leiva(http://antonioleiva.com/about/) 原文发布:2015-11-03 经常有人问我用Kotlin语言编写Android APP有哪些优点.可问题是我从来没有直接将用Java语言开发的Android APP转到Kotlin语言,所以…
释放Android的函数式能量(I):Kotlin语言的Lambda表达式
原文标题:Unleash functional power on Android (I): Kotlin lambdas 原文链接:http://antonioleiva.com/operator-overloading-kotlin/ 原文作者:Antonio Leiva(http://antonioleiva.com/about/) 原文发布:2015-09-01 虽然Java 8中已包含一些函数式工具,且如你想象那样Android开发者还不能够立即(或许甚至根本不能)使用这些工具,但是如果…
Kotlin 语言高级安卓开发入门
过去一年,使用 Kotlin 来为安卓开发的人越来越多.即使那些现在还没有使用这个语言的开发者,也会对这个语言的精髓产生共鸣,它给现在 Java 开发增加了简单并且强大的范式.Jake Wharton 在他的 Øredev 的讨论中,提到了 Kotlin 是如何通过提升安卓开发的语言特性和设计模式来解决这些严重的问题,通过这些方法你可以清除那些无用的 API 还有无效代码.充分利用扩展特性来解决你的开发中的模板性代码的问题! 为什么要推广这个语言? 好吧,大伙.欢迎来到这里.我们今天的主…
Kotlin语言编程技巧集
空语句 Kotlin 语言中的空语句有 {} Unit when (x) { 1 -> ... 2 -> ... else -> {} // else -> Unit } When 表达式 使用不带判断条件的 when 表达式来改写多路分支 val v = if (x < y) 1 else if (x == y) 2 else 3 val v = when { x < y -> 1 x == y -> 2 else -> 3 } 使用带判断条件的 w…
Kotlin语言学习笔记(2)
类(classes) // 类声明 class Invoice { } // 空的类 class Empty // 主体构造器(primary constructor) class Person constructor(firstName: String) { } // 省略了关键字的主体构造器 class Person(firstName: String) { } // 主体构造器的代码必须写在init(初始化)代码块里面 class Customer(name: String) { init…
Kotlin语言学习笔记(1)
fun main(args: Array<String>) { println("Hello, World!") } 基本语法 声明常量用val,声明变量用var,声明函数用fun.类型修饰采用后置语法,省略时由编译器根据上下文自行推导:声明常量和变量时用冒号指示类型,自带初值时类型修饰可省略.声明函数时用冒号指示返回类型.若函数体采用代码块形式,则没有返回值时返回类型可省略,有返回值时返回类型不能省略.若函数体采用表达式形式,则无论有没有返回值返回类型均可省略. 常量…
Kotlin 语言下设计模式的不同实现
偶然在 Github 上看到 dbacinski 写的 Kotlin 语言下设计模式的不同实现(这里的不同是相对于 Java 语言的),有些实现非常好,但是有些实现的例子不是很赞同.所以自己写了 Kotlin 语言版本的 23 种设计模式的实现,充分利用 Kotlin 的语法糖,例如单例模式.策略模式等可以很巧妙地实现,其他实现方式与 Java 不变的也有代码示例,就当是回顾设计模式. 创建型模式 工厂方法模式 工厂方法把创建对象的过程抽象为接口,由工厂的子类决定对象的创建,Kotlin 下的实…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…