在cocos2d-x的开发中,发现之前很好使的 setDesignResolutionSize(960.0f, 640.0f, kResolutionExactFit)自适应不好用了,后来调试发现不是引擎的问题,而是在appController中,程序在刚启动时获取window的bound就取到了一个错误的数值 [[UIScreenmainScreen] bounds] 分明是4英寸的模拟器,取出的高始终为480,而不是568,而在3.5的模拟器,真机和ipad2的真机中都能取到正确的高度. 后…