react 16 Hooks渲染流程】的更多相关文章

useState react对useState进行了封装,调用了mountState. function useState<S>( initialState: (() => S) | S, ): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] { currentHookNameInDev = 'useState'; mountHookTypesDev(); const prevDispatcher = ReactCurrentDispatch…
ssr 服务端不能识别前端的window.特别是首屏渲染的数据需要用到window对象(比如href += location.search); 服务端不能加载图片,css文件. require.extensions['.less'] = function () { return null; }; global.__DEV__ = !bytedEnv.isProd(); global.__SERVER__ = true; // 代码服务端环境 global.window = { location:…
背景 老的react架构在渲染时会有一些性能问题,从setstate到render,程序一直在跑,一直到render完成.才能继续下一步操作.如果组件比较多,或者有复杂的计算逻辑,这之间的消耗的时间是比较多的. 假设更新一个组件需要1ms,如果有200个组件要更新,那就需要200ms,这200ms之间是不能响应的.如果这时候用户在input框输入什么东西,表现出来的就是明显的卡顿. React这样的调度策略对动画的支持也不好.如果React更新一次状态,占用浏览器主线程的时间超过16.6ms,就…
React 16.x & Hooks Hooks https://reactjs.org/docs/hooks-intro.html https://reactjs.org/docs/hooks-overview.html React 16.x https://reactjs.org/blog/2018/11/27/react-16-roadmap.html https://discuss.reactjs.org/ https://dev.to/t/react https://reactjs.o…
React 16 服务端渲染的新特性 React 16 中关于服务端渲染的新特性 快速介绍React 16 服务端渲染的新特性,包括数组.性能.流等 React 16 终于来了!…
前言 react升级到16之后,架构发生了比较大的变化,现在不看,以后怕是看不懂了,react源码看起来也很麻烦,也有很多不理解的地方. 大体看了一下渲染过程. react16架构的变化 react api的变化就不说了.react架构从stack变到了"fiber". 最大的变化就是支持了任务帧,把各个任务都增加了优先级,同步和异步.比如用户输入input是优先级比较高的,它可以打断低优先级的任务. 比如再处理dom diff的时候耗时严重,fiber任务处理大概会有50ms的帧时长…
react hooks文档 λ yarn add react@16.7.0-alpha.2 λ yarn add react-dom@16.7.0-alpha.2 设置 state import React, { useState } from "react"; const l = console.log; function Test() { const [n, setN] = useState(0); const [info, setInfo] = useState({ name:…
原文地址:What's new in React 16.3(.0-alpha) 原文作者:Bartosz Szczeciński 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m- 译者:pot-code 校对者:ryouaki.goldeli React 16.3(.0-alpha) 新特性 React 16.3-alpha 于不久前推至 npmjs,已经可以用在项目中了,你最关心哪些变化呢? 2018 年 2 月 5 日更新 -- 之前我误解了 create…
Facebook团队对社区上的MVC框架都不太满意的情况下,开发了一套开源的前端框架react,于2013年发布第一个版本. react最开始倡导函数式编程,使用function以及内部方法React.creactClass创建组件,之后在ES6推出之后,使用类组件Class构建包含生命周期的组件. react 16.8版本更新 react16.8版本更新标志性的信息,是引入了hooks以及相关的一些api. useState: // 函数式组件初始化state和更改state: const C…
Cocos2Dx之渲染流程 发表于8个月前(2014-08-08 22:46)   阅读(3762) | 评论(2) 17人收藏此文章, 我要收藏 赞2 如何快速提高你的薪资?-实力拍“跳槽吧兄弟”梦想活动即将开启 渲染时一个游戏引擎最重要的部分.渲染的效率决定了游戏的流畅度清晰度,跟前面的介绍的内容相比,渲染是最具技术含量的事情,也是一个需要很多专业知识的事情.这里我们有这个机会,来学习下一个游戏引擎的渲染是怎么做的.Cocos2Dx是一个2D框架,可以简单地看做z轴在一个平面上,Cocos2…