iOS - 屏幕刷新 ADisplayLink】的更多相关文章

什么是CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用. 一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到 …
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * autoresizing a) 解决子控件和父控件的适配问题 b) 子控件跟随父控件的一些行为进行自动调整 3> iOS 6.0开始 * autolayout a) 解决任何控件的适配问题 b) 一个控件可以跟随其它任意控件的一些行为进行自动调整 ### autoresizing 1.autoresizing…
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto Layout是一项艰巨的工程,只能多练习多操作使用,下面就我这几天的了解跟大家分享一下. Auto Layout主要解决绝对布局和相对布局的问题.Auto Layout为空间布局定义了一套约束(constraint),约束定义了控件与视图之间的关系.约束定义可以通过Interf Builder或代码实现…
iOS平台家族成员主要包括iPhone.iPod Touch和iPad,但是各类设备的分辨率各不相同,目前存在的尺寸主要有: iOS设备的尺寸多种多样,此外,屏幕的分辨率也有多种,总结如下表所示: 其中,ppi(pixel per inch)是像素密度单位,即像素/英寸.例如401ppi,表示每英寸屏幕上有401个像素.ppi的计算,以iPhone 6 Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080,  屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x…
invalidate()是用来刷新View的,必须是在UI线程中进行工作.比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面.invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中pop掉. 对于屏幕刷新有以下集中情况可以考虑: 1.不使用多线程和双缓冲      这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘.你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可.系统会自动调用 View的onDr…
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPhone后 sizeClass 二.各个技术的特性 1. 直接用代码计算 由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算 2. autoResizing 适合于控件与其父控件的关系 各属性的解释 属性 解释 UIViewAutoresizingNone 不会随父视图的改变而改变 UIViewAut…
windows phone中做动画其实很方便的,可以使用Blend拖来拖去就做出一个简单的动画,下面做了一个 ios屏幕小白点的拖动效果,包括速度判断移动 使用Blend生成以下代码 <Storyboard x:Name="HandFunGTLSb"><!-- 向左滑动时动画 --> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransfo…
一.两种orientation 了解屏幕旋转首先需要区分两种orientation 1.device orientation 设备的物理方向,由类型UIDeviceOrientation表示,当前设备方向获取方式: 1 [UIDevice currentDevice].orientation 该属性的值一般是与当前设备方向保持一致的,但须注意以下几点: ①文档中对该属性的注释: 1 @property(nonatomic,readonly) UIDeviceOrientation orienta…
这次就来梳理一下 Android 的屏幕刷新机制,把我这段时间因为研究动画而梳理出来的一些关于屏幕刷新方面的知识点分享出来,能力有限,有错的地方还望指点一下.另外,内容有点多,毕竟要讲清楚不容易,所以慢慢看哈. 提问环节 阅读源码还是得带着问题或目的性的去阅读,这样阅读过程中比较有条理性,不会跟偏或太深入,所以,还是先来几个问题吧: 大伙都清楚,Android 每隔 16.6ms 会刷新一次屏幕. Q1:但是大伙想过没有,这个 16.6ms 刷新一次屏幕到底是什么意思呢?是指每隔 16.6ms…
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeClass的基本用法 一.屏幕适配的发展史 随着iOS屏幕尺寸越来越多样化,屏幕适配也就越来越重要了. iphone1 - iphone3gs时代,window的size固定为(320,480).我们只需要简单计算一下相对位置就好了,不需要做屏幕适配. iphone4 - iphone4s时代,苹果推出了…
iphone在国内一直都很受欢迎,为什么这么受欢迎呢?其实苹果手机操作系统非常的新颖,让人对手机有了重新的认识.但是ios屏幕怎么投屏到电脑显示器.感兴趣的一起阅读下面的内容吧! 使用工具: 苹果手机.电脑 操作步骤详解: 1.苹果手机信息功能也很新颖,屏幕镜像也是手机的一大特色,因为自带airplay镜像投屏,所以只需要在电脑上操作即可: 2.首先打开手机,将手机与电脑连接至同一个网络中,也就是同一个WIFI. 3.接着如果投屏的同时也需要录屏的话,在电脑设置中修改画质设置.音频设置.通用设置…
前言 正在带妹子上分的我,团战又卡了,我该怎么向妹子解释?在线等. "卡"的意思 不管是端游还是手游,我们都会时不时遇到"卡"的时候,一般这个卡有两种含义: 掉帧 画面撕裂 那么问题来了,这些情况到底是什么原因导致的?又该怎么解决? 掉帧 首先,要知道帧是什么,帧率又是什么. 帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头. 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等. 帧率(每秒帧数),简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的…
iOS 屏幕录制实现 目录 iOS 屏幕录制实现 录屏API版本变化 App内部录制屏幕 录音麦克风声音 App内部录屏直播 Bonjour APP广播端实现 广播端App(直播平台)的实现 iOS12可在app里手动触发录屏 录屏文件数据的共享 iOS14 保存视频到相册 录屏API版本变化 主要使用iOS系统的Airplay功能和ReplayKit库实现屏幕录制 iOS9开始,苹果新增了 ReplayKit 框架,使用该框架中的API进行录屏,该功能只能录制应用内屏幕,且无法操作视频/音频流…
index=; // timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:layer selector:@selector(setNeedsDisplay) userInfo:nil repeats:YES]; [arrM removeAllObjects]; Link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:layer selector:@selector(setNeedsDisplay)]…
关于iOS的后台,以下引用一些文段进行一下脑补,请同学们大致看一下,有个基础,原文出处 ----------------------------------------------------------------------------------------------- OS 7中,实际上APP拥有四种后台模式,无论是哪一种后台机制,均需要利用苹果给予的相应后台接口实现.IOS7系统中,开发者可以灵活利用多种后台接口(API)实现更加智能的应用操作.一,无后台仅推送第 一种后台方式为传统…
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么…
1.截至目前为止,主流的iOS设备屏幕有以下几种: ---------------  iPhone  ---------- --------  iPad ------------ 2.iOS设备屏幕分辨率:(ppi是像素密度单位[像素/英寸],401ppi表示每英寸上有401个像素) ppi(pixel per inch)计算,以6Plus为例: 屏幕分辨率1920 x 1080,  屏幕尺寸5.5英寸(手机屏幕对角物理线的长度), 1920 x 1920 + 1080 x 1080 = 485…
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclas…
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315). ========================================================================== 提示:团队成员Jatthijs Hollemans(iOS 初级系列作者)已…
一.旋转处理    第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self                                                     selector:@selector(changeFrames:)                                                                                 name:UIDev…
iOS: TableView如何刷新指定的cell 或section //一个section刷新 NSIndexSet *indexSet=[[NSIndexSet alloc]initWithIndex:2]; [tableview reloadSections:indexSet withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic]; //一个cell刷新 NSIndexPath *indexPath=[NSIndexPath indexPath…
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局:***在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和sizeclas…
屏幕尺寸适配:一 在.pch中加入以下代码,在定义每个尺寸值的时候都调用下边的宏 //以iphone7为例 定义 view相关的宽高宏#define IPHONEHIGHT(b) [UIScreen mainScreen].bounds.size.height*((b)/1334.0) #define IPHONEWIDTH(a) [UIScreen mainScreen].bounds.size.width*((a)/750.0) //有导航栏和分栏的情况下高度 #define PhoneHi…
参考文章:http://www.tuicool.com/articles/e2q6zi 一般的应用,只会支持竖屏正方向一个方向,支持多个屏幕方向的应用还是比较少的. 当时也没搞明白,所以直接就设置了正方向一个方向.今天看书无意中看到这个旋转部分才搞懂,原来是IOS 6.0前后控制的方法不一样了,怪不得当时不起作用,现在记录下: 系统屏幕方向枚举 通过查看文档,用于控制系统屏幕方向的枚举如下: // iOS 6 之前用于控制屏幕方向的枚举 typedef enum { UIInterfaceOri…
在ios6之前我们旋转屏幕只需要实现shouldAutorotateToInterfaceOrientation就行了 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return YES; } 但是ios6上这个就失效了,需要实现shouldAutorotate 和 supportedInterfaceOrientations 具体步骤是 1. Deleg…
=== 1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基本不用怎么适配布局,所有的ui控件只要相对父控件布局就可以了,没错autoResizing就是一个相对于父控件的布局解决方法:注意:它只能相对父控件布局: *** 在xcode中可以通过可视化的界面调整也可以通过代码去控制 在用autoResizing的时候需要关闭autoLayout和si…
型号 屏幕尺寸(英寸) 分辨率(pt) 像素分辨率(px)iPhone 3G 3.5 320*480 480x320iPhone 3GS   3.5 320*480 480x320iPhone4 3.5 320*480 960x640iPhone4S 3.5 320*480 960x640iphone5 4 320*568 1136x640iphone5s 4 320*568 1136x640   640*1136iPhone6 4.7 375*667 1334 x 750 750*1334iP…
iOS 设备现有的分辨率如下:iPhone/iPod Touch普通屏                         320像素 x 480像素       iPhone 1.3G.3GS,iPod Touch 1.2.33:2 Retina 屏           640像素 x 960像素       iPhone 4.4S,iPod Touch 416:9 Retina 屏         640像素 x 1136像素      iPhone 5.5s,iPod Touch 5 iPad…
市场上的android手机五花八门.各种尺寸的屏幕让android程序员们比較头疼. 也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点.iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己的方法-auto Layout . 本人初学iOS.今天学了自己主动布局.在学习的过程中,毕竟还是有些知识点没有接触到的,因此写这篇博客来深入的了解一下Auto Layout. 官方解释: Auto Layout 是一个系统,能够让你通过创建元素之间关系的数学描写叙述来布局应用程序的用户界面.--<…
最近在学习appium自动化,对iOS手机进行滑动操作进行总结: 1.mobile:scroll;该方法在实际使用调用时,会滚动2次.执行时间很长. 向下滚动整个屏幕driver.execute_script('mobile: scroll', {'direction': 'down'}) 向上滚动整个屏幕driver.execute_script('mobile: scroll', {'direction': 'up'}) 向左滚动整个屏幕driver.execute_script('mobi…