QA流程】的更多相关文章

一.测试人员的介入时间 1.当产品经理与业务人员制定需求的时候,测试人员不宜介入: 2.当下一期的需求原型出来以后,这个时候就进入了需求评审.需求分析阶段,此时,测试人员应该介入: 3.当开发人员在编码.调试阶段,测试人员不宜介入: 4.当开发人员把下一期的需求做好以后,发布到测试环境,此时,测试人员要快速响应,做好新功能的测试,并做好回归测试: 5.当新一期的需求发布到正式环境以后,测试人员要做好生产环境的每日巡检. 二.关于测试环境的控制 1.开发环境:应该是开发人员自检.调试代码的环境,测…
1 首先需要了解下PSVR的具体硬件参数:整个产品都包括哪些: 2 如何创造更好的 VR 内容 三种准备:设计.内容.技术 针对PSVR设计:体验范围.跟踪限制.社交屏幕 VR应用和内容:模拟.沟通.设计.科学.现场互动.旅游.体育 VR技术挑战:更高的分辨率.更高的视野范围.更高的刷新频率     3 PSVR开发工具 目前接触的主要有:Unreal Engine 4.Cry Engine.Phyre Engine.Unity. 知乎网友对unity开发psvr的评价: 我们之前使用了Unit…
CakeDC Git workflow是一个项目开发和版本发布的工作流,在这个工作流程中开发和版本发布周期是基于几个关键阶段(key phases): Development: 所有活跃的开发活动都由里程碑驱动,在这个阶段的产出是很不稳定的代码基线 QA: Quality assurance testing作为一开发周期的一部分,主要协助确保需求的满足性和质量的可接受性 Review 客户或者评审员面对的是一个稳定的代码基线,该基线已经经过了QA流程,质量上已经被QA人员认可 Release 发…
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题.事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论.但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的. 下面我就来聊聊实际工作中,一个项目组可能会遇到的问题吧. 0x01.项目前期规划时的问题 这里指的不是策划的需求或者游戏玩法的计划,而是作为一个Unity项目我们需要在一开始明确并制定好的规范和标准.作为一个Unity项目或软件项目,这部分是很重…
  前言 很早以前看过HTTPS的介绍,并了解过TLS的相关细节,也相信使用HTTPS是相对安全可靠的.直到前段时间在验证https代理通道连接时,搭建了MITM环境,才发现事实并不是我想的那样.由于部分应用开发者忽视证书的校验,或者对非法证书处理不当,让我们的网络会话几乎暴露在攻击者面前. 下文会向大家展示的对IOS系统上2款常见的应用(知乎,360浏览器)进行MITM攻击,获取或篡改用户数据. 基本介绍 中间人攻击的基本介绍可能看这里(https://zh.wikipedia.org/wik…
AOP在大规模软件开发项目中的应用(图) 本文的写作源于一个真实的大型软件开发项目,我们努力尝试在这个项目中推广应用AOP.在此我们将对曾经面临过的一些实际问题与困难进行分析,试图引发关于面向方面软件开发(AOSD)的一些更深层次的思考.本文的作者将站在开发者的角度做出客观的判断,既不是AOP的狂热鼓吹者,同样也不是AOP反对阵营的一员.因此可以视作来自Java开发者对AOP技术应用的客观分析和建设性意见. 关于AOP 关于AOP的概念,笔者在这里不再赘述.谁最先创造了AOP,业界一直有些争议,…
VAAI:让特定的储存作业可以无需透过ESXi主机执行,而由储存设备来担纲 [TechTarget中国原创]目前,VAAI虽然已经成为虚拟化领域的标准语言之一,但是大多数人可能并不了解它还有隐藏的第四大特性,VMware曾经提到过设计思路但是最终没有被包含到vSphere 4.1中.这是一个非常有趣的故事,它在另一方面也提醒我们在厂商之间的合作伙伴关系并不如表面看起来那么地和谐.在本文中,TechTarget中国的特约专家Mike Laverick将介绍什么是VAAI,然后向大家讲述关于这第四大…
本文讨论以角色概念进行的权限管理策略及主要以基于角色的机制进行权限管理是远远不够的.同时我将讨论一种我认为更好的权限管理方式. 1.什么是角色 当说到程序的权限管理时,人们往往想到角色这一概念.角色是代表一系列可执行的操作或责任的实体,用于限定你在软件系统中能做什么.不能做什么.用户帐号往往与角色相关联,因此,一个用户在软件系统中能做什么取决于与之关联的各个角色. 例如,一个用户以关联了”项目管理员”角色的帐号登录系统,那这个用户就可以做项目管理员能做的所有事情――如列出项目中的应用.管理项目组…
知识库(主要是标准的QA信息)匹配需求是对已经梳理出的大量标准QA对信息进行匹配,找出最符合用户问题的QA对进行回复,拆分主要的处理流程主要为如下两点: 标准QA信息入库索引: 通过对用户提出的问题进行处理,与索引库中的所有Q进行相似度计算,根据需要返回得分最高的top k个: 基于返回的top k问题有平台根据业务需要选择其中的某个问题的答案回复客服. 在引擎端处理的主要是前两点,即根据需要对索引入库的Q进行预处理,对用户问题进行同样的预处理,而后计算两者之间的相似度,返回得分最高的前几条.处…
一晃眼,有两年没有写博客了,回顾前两年,各种奔波,各种忙碌,也有不少的收获.从今天开始,我要把这些收获都分享在这里. 其实这两年,对我影响最大的是开发流程.总所周知,一个好的开发流程,对于项目的进行,更新和维护都起着至关重要的作用.Scrum适用于一些开发周期长,需求不明确,或者随时间渐进明确,频繁更新的项目.然而,现在国内的一些公司,甚至一些大公司,都对这块不太重视,或者做得不够透彻.从而程序猿们天天加班,苦不堪言. 我们先来看张我通过实际经验画的图流程图,红色圈圈出来的是我认为比较容易忽略的…