ICEM-八分之一球体】的更多相关文章

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第一篇就画一个球体吧 首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的.那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地方呢?下面我就来一一列举 1.场景. 场景是什么,说得简单一点,场景就是一个canvas ,我们就是要在Canvas上面实现3D效果的画面而已.场景和容器,相机是息息相关的,我们就拿拍戏来说,假如我们需要演一个古装剧的撕逼场景,那么,我们需要的道具其中之一就是一个相机. 2.容器 就是承载球体的DI…
一.有关球体SphereGeometry构造函数参数说明 <1>.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength) radius - sphere radius. Default is 50. 球体半径 默认值 50 widthSegments - number of horizontal segments. Minimum value is 3…
前两天在论坛里碰到有朋友问关于使用fluent仿真流固耦合,使用hypermesh作为前处理时的耦合面的方法,刚好今天有点时间,借此机会总结一下GAMBIT.ICEM和HYPERMESH这三款软件作为fluent的前处理软件时,划分耦合面网格时的方法,由于前两者大家用的比较多,只做大概叙述,主要详述后者,大家谁有别的或者更好的办法解决这类问题的,可以拿出来分享一下. 模型:简单的一个圆柱发热体,四周充满水的流固模型,如图1所示,导入前处理软件时是两个体. 图1 GAMBIT:创建方法如图2所示.…
CSS 可以实现很多你想不到的效果,今天我们来尝试使用 CSS 实现各种球体效果.有两种方法可以实现,第一种是使用大量的元素创建实际的 3D 球体,这种方法有潜在的性能问题:另外一种是使用 CSS3 渐变和阴影特性来实现,实现方法简单,效果精美. 为保证效果,请使用 Chrome.Firefox.Safari 等现代浏览器浏览. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理模板 Verlet-js:超炫的开源 JavaScript 物理引擎推荐 Tran…
1,几何体建模不用讲(可以不学,因为通常是其他软件导入)在初始分块前,建立part,为建立边界条件使用(这是部分的定义最重要的作用,所以你可以按照不同的情况来定义,划分网格只是块的工作),所以对于三维,点part不一定要建立,可以直接缺省的geom,线也不必, 2,块划分:首先初始分块,然后spilt 块,然后删除多余块.构造几何的外形. 3,建立曲线映射对应关系,移动点来更好表现.(在这先前可以群组曲线,也可不用),另一种是先映射点,(对于以后要移动的点先别映射),再映射边.(为了方便以后的点…
<!DOCTYPE html><html><head> <title>球体</title> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> body{ background-image: linear-gradient(90deg,red ,#ccc 30%,#fff 100%) } .bk{ margin: 200px auto; he…
Planetary.js 是一个 JavaScript 库,用于构建互动球体效果.它使用 D3 和 TopoJSON 解析和渲染地理数据.Planetary.js 采用了基于插件的架构,即使是默认的功能是作为插件实现的,这使得 Planetary.js 非常灵活.Planetary.js 是完全可定制,包括颜色,旋转等等. 您可能感兴趣的相关文章 10大流行 Metro UI Bootstrap 主题和模板 精选12款优秀 jQuery Ajax 分页插件和教程 10大流行的 Metro UI…
这是根据徐明亮<OpenGL游戏编程>书上光灯一节的一个例子改编的. 从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的. 你会发现,跟三角形版本不同,二次曲面要做一些设定,否则画出来的球体无法接受光照. 先上代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.…
对于头发的制作,ZBrush®是多样的,前面的教程中也有讲解,可以用球体作为子工具,用不同笔刷进行雕刻:还可以使用Z球转网格的方式.今天小编讲述一种最简单的方法,使用球体演变头发,这样的创作手法更高效.更方便. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/dazao-toufa.html 在Tool工具面板上,插入球体并在工作区拖拽鼠标绘制,单击“Edit”进入编辑模式,单击“Make PolyMesh3D”按钮,为了方便观察,您可以更换材质.使用“Move…
原文链接:https://doc.arcgis.com/en/data-appliance/6.1/reference/common-attributes.htm 使用Web墨卡托辅助球体切片方案的地图公共属性 所有应用ArcGIS的地图的数据使用Web墨卡托辅助球体切片方案(WKID 102100),这是ArcGIS Online上,谷歌地图和Bing地图使用相同的切片方案. 所有电器的数据ArcGIS的地图使用相同的坐标系统,地图DPI,和瓷砖的大小.细节每个地图和图层匹配缓存的水平; 然而…
一款耐玩的ios游戏源码,画面上有很多小星星,球体落下的时候,你需要在画面上画出一条条的线条让球体弹跳起来然后吃掉小星星,如果没借助球体就失败了.游戏有很多关卡.注意: <ignore_js_op> 153354oxt1f31or665wf1t.jpg (78.92 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2014-3-22 13:23 上传   <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ig…
高维空间中的球体 注:此系列随笔是我在阅读图灵奖获得者John Hopcroft的最新书籍<Computer Science Theory for the Information Age>所作的笔记.其中我只详细读了第二(高维空间).三(随机图).六(VC理论)章,其他的某些章节也略微看了一下,但没有作笔记.此书的章节大部分是相互独立的,事实上每一个章节都是一个大的方向,代表了作者认为的在信息时代中最有用的计算机理论. (一)介绍 第一部分,高维空间.在现实的世界里,很多数据的维度都是及其高的…
AE-模板替换<众多图片沿球体旋转>效果的视频        近日,本人又一次做了AE的[图片替换]的模板尝试,本人感觉:预览视频时发现的效果较新颖,也有些气势;就是短了些,我安排了,"正放/倒放"两种方式播放!       该模板需要:1.背景图片42张 2.主要图片8张;经过耗时近4小时的渲染后,终于有了效果!与大家分享吧!欠妥之处请多多指教!!…
CSS 实现的各种球体效果[附在线演示] CSS 可以实现很多你想不到的效果,今天我们来尝试使用 CSS 实现各种球体效果.有两种方法可以实现,第一种是使用大量的元素创建实际的 3D 球体,这种方法有潜在的性能问题:另外一种是使用 CSS3 渐变和阴影特性来实现,实现方法简单,效果精美. 为保证效果,请使用 Chrome.Firefox.Safari 等现代浏览器浏览. 您可能感兴趣的相关文章 Metronic – 基于 Bootstrap 响应式后台管理模板 Verlet-js:超炫的开源 J…
背景: 移动端需要做一个倒计时球体水波的效果.主要用到了CSS的SVG瞄点动画和JS的计时器.该动画原型来自于  使用球体水面波动显示进度动画 http://wow.techbrood.com/fiddle/27745   效果展示:         <div class="homepage"> <div class="timeboxout ball"> <div class="timeboxmiddle ball"…
之前看了别人的一份源码,讲到了球体表面平均分割点,于是也好奇去查了一下算法,自己写不出来,借用算法在unity写了一个小demo using UnityEngine; using System.Collections; public class DistrbutedPointsOnSphere : MonoBehaviour { public Camera camera; /// <summary> /// 父级 -- 球 /// </summary> public Transfo…
嗯,其实渲染球体,可以看做就是一个2d圆形图案+渲染光泽的函数. 定义球体结构——半径,球心坐标 struct Sphere { vec3 center; float radius; };edzx- 定义光线——光源坐标,方向 struct Ray { vec3 origin; vec3 direction; }; 检测“光线”与“球体”是否相交,若未相交返回false,相交返回从光源到球面的距离 数学解释如下 图中红色线条即光线,重要线段已标注变量,光照方向记作向量Dir. 首先,需要判断光线…
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也就是长宽高可以设置为不同的值.其构造函数是: THREE.CubeGeometry(width,height,depth,widthSegments,heightSegments, depthSegments) width:x方向上的长度 height:y方向上的长度 depth:z方向上的长度 w…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <title>[酷]JS+CSS打造沿Y轴纵深运动的3D球体</title> <style type="text/css"> html { overflow: hidd…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5060 官方题解http://bestcoder.hdu.edu.cn/给复杂了 实际上用圆柱体与球体体积差的积分公式(pi*r*r - pi*x*x)即可轻松解决五种情况 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> #inc…
WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所示 ): 图1 WorldWind的初始化运行机制 1.  使用System.Version在内部,读取软件版本信息,并格式化输出.我们在外面配置软件版本,“关于”部分中版本自动更改. 获取格式化版本号 // Establish the version number string used for …
今天讲这本书最后一种材质 Preface 水,玻璃和钻石等透明材料是电介质.当光线照射它们时,它会分裂成反射光线和折射(透射)光线. 处理方案:在反射或折射之间随机选择并且每次交互仅产生一条散射光线 (实施方法:随机取样,具体见后文) 调试最困难的部分是折射光线.如果有折射光线的话,我通常首先让所有的光折射.对于这个项目,我试图在我们的场景中放置两个玻璃球,我得到了这个:   上述图片是对的吗?显然,在实际生活中,那两个玻璃球看起来怪怪的,实际情况下,里面的内容应该将现在的进行上下颠倒,且没有黑…
本篇实现一个球体在固定区域移动撞击Cube的游戏. 首先有1个Plane当作地面,1个Sphere当作球体,4个Cube当作墙,12个Cube当作被撞击物体,另外还有球体的撞击计算,在撞击的过程适时显示撞击的球体数,12个Cube被撞击后提示游戏结束. 创建项目,创建背景和球 创建一个项目,名称为"MyRollBall",选择项目所在文件,选择"3D"项,点击"Create project". 点击"File"菜单下的&quo…
这个系列我想用来运用opengl红皮书的前八章节的内容,来打造一个室内小屋. 这一章主要是定义几个基本的结构.并给出球体与立方体的画法,先让我们来定义一些基本的结构.一个是包含点,法向量,纹理贴图向量,二是矩形与圆形的父类,包含一些基本公有的处理. type T2N3V3 = struct val mutable TexCoord : Vector2 val mutable Normal : Vector3 val mutable Position : Vector3 new(v,n,p) =…
本文使用QGLWidget来绘制各种三维基本图形,包括立方体.圆柱体.圆锥.球体.圆环等等,涉及包括基本绘制以及上色.纹理.旋转等操作. 使用的软件版本:QT5.12 + QT Creater4.8.0  GLWidget.h 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667   #ifndef …
一.类似公自转 二.核心代码 //图形渲染 void RenderScene() { //清楚缓存区:颜色缓存区.深度缓存区.模版缓存区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //设置颜色:地板.甜甜圈.球体 GLfloat vFloorColor[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f}; GLfloat vTorusColor[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f,…
之前发的小游戏滚蛋躲方块中,用它来判断球体与立方体是否发生了碰撞. http://www.cnblogs.com/WhyEngine/p/3350012.html 现在发布下该算法: 有向包围盒OBB,是有旋转变化的包围盒,由三种数据组成: obbCenter表示包围盒的中心位置 obbAxes[3]表示包围盒XYZ三个坐标轴方向上的朝向,应该是正交的,否则意思着立方体有扭曲变形.并且应该是单位向量. halfExtents表示包围盒三个方向上的长度. 该算法是多年前,已经不记得从什么地方找的了…
题意:给出一棵带边权树,询问有多少点对的距离小于等于\(k\) 本题解参考lyd的算法竞赛进阶指南,讲解的十分清晰,比网上那些讲的乱七八糟的好多了 不过写起来还是困难重重(史诗巨作 打完多校更详细做法 对于所有路径,以某个节点u来看分为两种情况 1.经过u的路径 2.不经过u的路径 能对答案有贡献的肯定是1类型,对2我们处理完1后递归求解 于是条件变为 以u为根的树中,其联通块中的点对符合 距离u之和小于等于k ① 且位于各不同的u的子树(u单独处理) ② 不妨先维护①再维护② 每一次选定根u后…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 05.05 - Basic 3D geometries - Sphere</title> <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/r67/three.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.co…