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最近在配合游戏服务器端搞一个客户端通信,客户端是unity搞的,理所当然就高C#了,上手之前先看了一下C# Socket通信这一块,基本不考虑同步方式,而异步方式,微软也提供了两套API,一套是Begin打头的,一套是基于SocketAsyncEventArgs 的,先看了Begin这一套,写了个聊天的例子,先看一张图(从别处挖来的): 上面是基本通信框架,但是例子实际的情况是类似QQ那样的通信原理,服务器端是通信中心,所有客户端发送的信息都是发送到服务器,再由服务器器按照逻辑转发给各个客户端,…
MSDN上的异步socket 服务端例子 2006-11-22 17:12:01|  分类: 代码学习 |  标签: |字号大中小 订阅     Imports SystemImports System.NetImports System.Net.SocketsImports System.TextImports System.Threading ' Receive buffer.    Public buffer(BufferSize) As Byte    ' Received data s…
一.I/O复用 在<TCP套接字编程>的同步聊天程序中,我们看到TCP客户同时处理两个输入:标准输入和TCP套接字.考虑在客户阻塞于标准输入fgets调用时,服务器进程被杀死,服务器TCP虽然会给客户TCP发送一个FIN,但是客户客户进程正阻塞于标准输入读入过程,它将看不到这个EOF,直到从套接字读时为止.这样的进程需要一种预先告知内核的能力,使得内核一旦发现内核指定的一个或多个I/O条件就绪,它就通知进程.这个能力就称之为I/O复用,由select和poll这两个函数支持. I/O复用通常应…
很久没写BLOG了,之前在写Android聊天室的时候答应过要写一个客户(好友)之间的聊天demo,Android 基于Socket的聊天室已经实现了通过Socket广播形式的通信功能. 以下是我写的一个类似现在多数聊天软件的冒泡聊天APP.全部功能都是自己的想法,对于现在市面上成功的例子是怎么实现的,我还不了解.所以读者可只做参考学习,也可以分享您的案例给我. 功能 一对一聊天,非聊天室 好友列表 好友在线,离线状态(实时更新) 冒泡实时聊天窗口 发送离线信息 基本原理 之前的聊天室原理:每当…
使用 libevent 和 libev 提高网络应用性能 http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-libev/ libevent实现http client http://blog.csdn.net/foruok/article/details/8936298 libevent多线程使用事项 http://www.cnblogs.com/Seapeak/archive/2010/04/08/1707807.html http://ww…
这篇文章介绍下libevent在socket异步编程中的应用.在一些对性能要求较高的网络应用程序中,为了防止程序阻塞在socket I/O操作上造成程序性能的下降,需要使用异步编程,即程序准备好读写的函数(或接口)并向系统注册,然后在需要的时候只向系统提交读写的请求之后就继续 做自己的事情,实际的读写操作由系统在合适的时候调用我们程序注册的接口进行.异步编程会给一些程序猿带来一些理解和编写上的困难,因为我们通常写的一些 简单的程序都是顺序执行的,而异步编程将程序的执行顺序打乱了,有些代码什么情况…
本例用WPF程序做服务器端,windows phone程序做客户端.我们使用基于UDP协议的Socket通信.更多关于socket信息请查看:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket(v=vs.110).aspx 我们使用DatagramSocket类完成UDP通信功能. 具体代码如下:(前台代码就不帖出来了,下面只给出后台代码和一些注释.完整源代码会在论坛发出来,地址在文章最后.) socket通信聊天w…
这篇文章主要介绍了Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送的相关资料,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了,但是我看过很多,多多少有一些问题存在. 这里我将实现一个比较完整的聊天例子,并解释其中的逻辑. 由于socket这一块比较大,所以我将分出几篇来写一个比较完整的socket例子. 这里我们先来实现一个最简单的,服务器与客户端通讯,实现消息推送的功能. 目的:服务器与客户端建立连接,客户端可以向服务…
小编心语:大家过完圣诞准备迎元旦吧~小编在这里预祝大家元旦快乐!!这一次要分享的东西小编也不是很懂啊,总之小编把它拿出来是觉地比较稀奇,而且程序也没有那么难,是一个比较简单的程序,大家可以多多试试~ Socket.IO聊天室 简介:Socket.IO实现了实时双向的基于事件的通讯机制.旨在让各种浏览器与移动设备上实现实时app功能,模糊化各种传输机制. 下面我们使用Node.js和Socket.IO来做一个简单的聊天室. 一.初始化项目 (这个是在实验楼网站的虚拟平台需要实现的~可自动略过这一环…
在网络通信中,我们使用Socket异步发送数据,但在客户端,往往是需要等待服务器的返回结果后(握手过程)再往下执行,这就涉及到同步控制了,在多次的实现中,使用AutoResetEvent,实现不,即有时候发现,Socket数据返回比阻塞的UI线程快,不知道是Socket的优先级别高,还是什么原因.总之,这个同步控制是失败的.后来经研究,想到了解决办法,只要发送线程和接收线程同时对ThreadSemaphore进行操作,发送数据时调用Wait方法,收到Socket返回的数据时调用Set方法,问题解…