1.目标效果 绘制颜色渐变的图片 2.实现方法 (1)在app--->res--->drawable 右击drawable文件夹右键,new ---->drawable resource file (2)编写xml文件 实例:gradient_box.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.androi…
引言:摘录Android用户界面设计 Android支持各类xml可绘制对象,其中一些可绘制对象可用于实现让一个资源使用多个图片文件,另外一些则允许你在xml中真正地指定颜色,还有一些你从来都不会用到的,但是,了解是有必要的,指不定哪一天设计界面就会用到,在这里只是简介一下各类可绘制对象的种类与用途,想要继续深入的请走百度! Layer List Layer list(层列表)是用xml定义的一组可绘制对象,被用于创建LayerDrawable实例每个可绘制对象以不同的数值偏移到左.上.右.下的…
目标:实现Android中的自定义View,为理清楚Android中的View绘制流程“铺路”. 想法很简单:从一个简单例子着手开始编写自定义View,对ViewGroup.View类中与绘制View相关的方法解析,并最终弄清楚View的绘制流程. View类代表用户界面组件的基本构建块:View在屏幕上占据一个矩形区域,并负责绘制和事件处理:View是用于创建交互式用户界面组件(按钮.文本等)的基础类. ViewGroup是View的子类,是所有布局的父类,是一个可以包含其他View或者Vie…
这个系列主要是介绍下Android自己定义View和Android画图机制.自己能力有限.假设在介绍过程中有什么错误.欢迎指正 前言 在上一篇Android画图系列(一)--自己定义View基础中我们了解自己定义View相关的基本知识.只是,这些东西依然还是理论,接下来我们就实际绘制一些东西 在本篇文章中,我们先了解下面Canvas,而且画一些主要的图形 Canvas简单介绍 Canvas我们能够称之为画布.能够在上面绘制各种东西.是安卓平台2D图形绘制的基础.非常强大. 一般来说,比較基础的东…
一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的原因可能有很多种,比如: 1.CPU过高 2.内存溢出 3.主线程处理IO操作等 - 其中过度绘制,是一个容易被忽视但也最好修改并且能够看到效果的内容,其中Android官网给出的过度绘制相关内容见:https://developer.android.com/topic/performance/re…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 仿PhotoShop调色板应用(二) 透明度绘制之AlphaPatternDrawable 这里讲一下如何实现PS调色板中的透明度选择条.首先说一下要点: 1. 透明度选择条实际上是基于白色(0xffffffff)和灰色(0xffcbcbcb)之间的颜色区间选取, 由此我们可以实现一个半透明颜色的选取 2.该应用不仅可以做透明度颜色选取,也可以在应用中实现半透明的图像效果 下面看一下代码,主要是基于Drawable的重写: /…
可能有些人不明白什么是过度绘制,简单言,我们app一个页面所显示的效果是由像素一帧一帧绘制而成.过度绘制就是意味着这一帧被绘制多次.如果是静态的布局,可能影响不是很大,如果是动态的,比如ListView,GridView,ViewPager等在性能上就会差一点,常见的比如listView上下滑动,过度绘制的情况下,就会出现卡顿,或者跳跃感很明显. 当然过度绘制肯定无法避免,我们只能减少不必要的绘制,那么如何看的出来,一个页面是否过度绘制呢? 下面我们来看一下,下面说的这个工具只有Android…
Android图表库MPAndroidChart(四)--条形图的绘制过程过程,隐隐约约我看到了套路 在学习本课程之前我建议先把我之前的博客看完,这样对整体的流程有一个大致的了解 Android图表库MPAndroidChart(一)--了解他的本质,方能得心应手 Android图表库MPAndroidChart(二)--线形图的方方面面,看完你会回来感谢我的 Android图表库MPAndroidChart(三)--双重轴线形图的实现,这次就so easy了 Android图表库MPAndro…
在每个SubShader内部可以包含多个,至少一个Pass.有几个Pass,对象就会绘制几次.在编写时我们应该尽量控制Pass的数量. 在Pass中包含Cg/HLSL程序片段,在其中编写vertex 着色器和fragment函数(注意在Surface Shader中不包含Pass,Cg/HLSL程序片段直接写在SubShader中).…
效果如下图所示 保存在sd卡上的文件为 手机上显示效果为: 1>>在Manifest文件中增加相应权限 <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /> <!-- 往SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="…