Netty 读写检测机制(心跳)】的更多相关文章

一.创建服务端 1.MyServer 类 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try{ ServerBootstrap serverBootstrap = new…
既然是网络通信那么心跳检测肯定是离不开的,netty心跳检测分为读.写.全局 bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 注册一个心跳检测机制, 3秒未发生读事件进行触发,4秒为发生写事件进行触发,7秒未发生读写事件进行触发 ch.pipeline().ad…
哈喽!大家好,我是小奇,一位热爱分享的程序员 小奇打算以轻松幽默的对话方式来分享一些技术,如果你觉得通过小奇的文章学到了东西,那就给小奇一个赞吧 文章持续更新 一.前言 书接上回,昨天在地里干了一天的活,累坏我了,今天是个周末,我得去镇上买点好吃的然后宅家歇上一天,打打游戏,看看电视剧,嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了... 首当其冲必须买点熟食,回去再喝上二两小酒,美滋滋. 今天正好碰上镇上赶集,人真多呀,小奇最喜欢凑热闹了,挤一波. 周末宅家水果必须得整点,不然光吃零食上火,砂糖橘必须炫上,多买点跟…
今天在在搭建的netty框架中添加心跳机制,特此记录一下:      1.什么是心跳机制? 心跳是在TCP长连接中,客户端和服务端定时向对方发送数据包通知对方自己还在线,保证连接的有效性的一种机制 在服务器和客户端之间一定时间内没有数据交互时, 即处于 idle 状态时, 客户端或服务器会发送一个特殊的数据包给对方, 当接收方收到这个数据报文后, 也立即发送一个特殊的数据报文, 回应发送方, 此即一个 PING-PONG 交互. 自然地, 当某一端收到心跳消息后, 就知道了对方仍然在线, 这就确…
前言: 公司的加密机调度系统一直使用的是http请求调度的方式去调度,但是会出现网络故障导致某个客户端或者服务端断线的情况,导致很多请求信息以及回执信息丢失的情况,接着我们抛弃了http的方式,改为Tcp的方式去建立客户端和服务器之间的连接,并且要去实现断线重连的功能,经过讨论后决定使用java中成熟的nio框架 – netty去解决这一系列的问题. 1.       netty简单介绍: 在百度中对netty的解释是: Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.…
前言 页游目前有两个客户端入口: 网页端 (unity webplayer) 游戏微端 (unity standalone) 关于微端的技术,可参考我之前的文章: dotNet开发游戏微端 游戏微端的多渠道思路和简易的自动化打包工具 总体思想 近日为提高页游的转化率,在做页游的检测机制,现把这个检测机制的思想及相关知识分享一下.大概就是浏览器-webplayer插件-操作系统-浏览器的一些信息检测和处理. 总体思想是,如果玩家不能通过网页启动游戏,根据操作系统区分,WIN7及以上优先安装微端,X…
RCU是linux系统的一种读写同步机制,说到底他也是一种内核同步的手段,本问就RCU概率和实现机制,给出笔者的理解. [RCU概率] 我们先看下内核文档中对RCU的定义: RCU is a synchronization mechanism that was added to the Linux kernel during the 2.5 development effort that is optimized for read-mostly situations. 翻译:RCU是在2.5版本…
目录 一: 概念简介 脏值检测,简单的说就是在MVC的构架中,视图会通过模型的change事件来更新自己. 脏值检测的核心代码是观察者模式的实现,其机制会执行digest循环,在特定UI组件的上下文执行注册的各种表达式. 那么脏值检测在单页应用扮演了什么角色呢? 为了支持单页SPA应用,angular1引入了指令的概念,能够扩展HTML标签并且封装相关的DOM逻辑,以此来构建组件,组件再组合成一个个网页.angular2也保留了指令的概念.那么angular2和1版本的区别在哪里呢?angula…
在dmesg中,看到如下信息: [:: seconds [:: seconds [:af: seconds [:af: seconds [:: seconds [:3b: seconds [:: seconds [:: seconds [:af: seconds [:af: seconds [:: seconds [:3b: seconds 检测超时的函数: static void fm10k_tx_timeout(struct net_device *netdev) { struct fm10…
最近应用AE开发插值和栅格转等值线的程序,涉及到栅格读写的有关内容.联想到ArcGIS利用了GDAL的某些东西,从AE的OMD中也发现RasterDataset和RasterBand这些命名和GDAL的很相似.所以觉得应该对比学习一下:ArcEngine和GDAL读写栅格数据机制对比. AE涉及栅格图像读写的主要是Workspace.RasterDataset.Pixel blocks和 RasterBand.如图所示.RasterDataset实现了接口IrasterBandCollectio…