深入V8引擎-初始化默认Platform】的更多相关文章

本来寻思着写一篇"'Hello' + ', World'"是怎么从JS代码编译然后输出的,然而compile过程的复杂性远超我的想象,强上怕会走火入魔,还是老老实实先回家种田,找点咸鱼方法先写着.虽然说是咸鱼方法,但是V8任何一块拿出来都不简单,之前讲的Time模块说实话大概是属于源码里面幼儿园级别的,这次试试难一点的. V8的源码在本地编译完成后,会提供一个hello-world.cc的sample,里面有新手用户标准的初始化流程,如下. int main(int argc, cha…
上一篇其实想讲初始化的第二步,但是内容比较无聊,所以换了一个话题,谈了谈v8的命名空间和宏,稍微轻松一下. 在这里还是接着说说初始化过程,毕竟写博客的初衷是对自己努力的记录,不是为了吸粉,这篇没图,对代码本身没有兴趣的可以跳过了. 再多说几句,讲一下我怎么看的源码吧.源码的一些方法涉及很多类和文件,所以我都会统一标注在弄到一个文件里,这样后期复盘可以比较方便,就像图中这样. 文件名代表源码的方法.类别.逻辑等等,就像vue的源码也被分割为diff.virtual-dom.parse等等模块一样.…
先说结论,V8引擎在默认Platform中初始化的这个线程是用于处理类似于setTimeout的延时任务. 另外附一些图,包括继承树.关键属性归属.纯逻辑工作流程,对代码木得兴趣的看完图可以X掉了. 上一篇讲了V8初始化默认Platform对象时会做三件事,其中生成空白DefaultPlatform.获取线程池大小已经讲过了,剩下线程启动相关的内容. 写之前花了10几分钟学了下mac下C++的线程,对API有一个初步了解,给一个简单的例子,大概流程如下. // V8源码中设置的stack_siz…
又到了常规的堆砌代码凑文章字数环节,很多API我就直接贴官方的英文释义,个人翻译其实有时候并不是很准确,搞错了甚至会误导,还是尽量自己去理解. 首先看看入口方法. std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform(); // int类型 thread_pool_size => 0 // 枚举值 idle_task_support => kDisabled // 枚举值 in_proce…
v8的初始化三部曲,前面花了三篇解决了第一步,由于只是生成了一个对象,第二步就是将其嵌入v8中,先看一下三个步骤. // 生成默认Platform对象 std::unique_ptr<v8::Platform> platform = v8::platform::NewDefaultPlatform(); // 将其嵌入V8引擎内 v8::V8::InitializePlatform(platform.get()); // 初始化V8引擎 v8::V8::Initialize(); 第一步可以由…
最近在看<深入浅出nodejs>关于V8垃圾回收机制的章节,转自:http://blog.segmentfault.com/skyinlayer/1190000000440270 这篇文章的所有内容均来自 朴灵的<深入浅出Node.js>及A tour of V8:Garbage Collection,后者还有中文翻译版V8 之旅: 垃圾回收器 垃圾回收器 JavaScript的垃圾回收器 JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾回收是一把双刃剑,其好处是可以大幅简…
最近在项目中使用v8来进行扩展,下面简单说一下使用v8过程中遇到的一些问题.   v8的多线程调用 最初调研v8的测试代码是单线程的,后来一个项目在多线程中使用,出现了一些问题,后来看到参考3中的才恍然大悟,又翻了v8.h中关于Isolate的注释. /** * Isolate represents an isolated instance of the V8 engine. V8 * isolates have completely separate states. Objects from…
引言 作为目前最流行的JavaScript引擎,V8引擎从出现的那一刻起便广泛受到人们的关注,我们知道,JavaScript可以高效地运行在浏览器和Nodejs这两大宿主环境中,也是因为背后有强大的V8引擎在为其保驾护航,甚至成就了Chrome在浏览器中的霸主地位.不得不说,V8引擎为了追求极致的性能和更好的用户体验,为我们做了太多太多,从原始的Full-codegen和Crankshaft编译器升级为Ignition解释器和TurboFan编译器的强强组合,到隐藏类,内联缓存和HotSpot热…
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/np9Yoo02pEv9n_LCusZn3Q作者:李超 JavaScript 中的数组有很多特性:存放不同类型元素.数组长度可变等等,这与数据结构中定义的数组结构或者C++.Java等语言中的数组不太一样,那么JS数组的这些特性底层是如何实现的呢,我们打开V8引擎的源码,从中寻找到了答案.V8中对数组做了一层封装,使其有两种实现方式:快数组和慢数组,快数组底层是连续内存,通过索引直接定位,慢数…
垃圾回收器 JavaScript的垃圾回收器 JavaScript使用垃圾回收机制来自动管理内存.垃圾回收是一把双刃剑,其好处是可以大幅简化程序的内存管理代码,降低程序员的负担,减少因 长时间运转而带来的内存泄露问题.但使用了垃圾回收即意味着程序员将无法掌控内存.ECMAScript没有暴露任何垃圾回收器的接口.我们无法强迫其进 行垃圾回收,更无法干预内存管理 内存管理问题 在浏览器中,Chrome V8引擎实例的生命周期不会很长(谁没事一个页面开着几天几个月不关),而且运行在用户的机器上.如果…