题目传送门:https://agc003.contest.atcoder.jp/tasks/agc003_f 题目大意: 给定一个\(H×W\)的黑白网格,保证黑格四连通且至少有一个黑格 定义分形如下:\(0\)级分形是一个\(1×1\)的黑色单元格,\(k+1\)级分形由\(k\)级分形得来.具体而言,\(k\)级分形中每个黑色单元格将会被替换为初始给定的\(H×W\)的黑白网格,每个白色单元格会被替换为\(H×W\)的全白网格 求\(k\)级分形的四连通分量数,答案对\(10^9+7\)取模…
Atcoder 题面传送门 & 洛谷题面传送门 Yet another AGC F,然鹅这次就没能自己想出来了-- 首先需注意到题目中有一个条件叫做"黑格子组成的连通块是四联通的",这意味着我们将所有黑格都替换为题目中 \(H\times W\) 的标准型之后,黑格(标准型)内部是不会对连通块个数产生贡献的,产生贡献的只可能是黑格与黑格之间的边不产生连通块.如果我们记 \(G_{\text{h}}\) 两个标准型横着拼在一起得到的 \(H\times 2W\) 的图形,\(G_…
AtCoder Grand Contest 003 A - Wanna go back home 翻译 告诉你一个人每天向哪个方向走,你可以自定义他每天走的距离,问它能否在最后一天结束之后回到起点. 题解 什么逗逼东西... #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; char s[1010]; bool W,E,S,N; int main() { scanf("%s",s+1); for(in…
题目传送门:https://agc002.contest.atcoder.jp/tasks/agc002_f 题目翻译 你有\(n*k\)个球,这些球一共有\(n\)种颜色,每种颜色有\(k\)个,然后你可以随意把它们放成一行.放好后把每个颜色最左边的球染成\(n+1\)号颜色,问这样可以搞出多少种不同的颜色序列. 题解 最近没休息好,状态不好,而且这还是我最不擅长的计数题,跪了跪了. 你们去看别人的题解吧,我也讲不清楚,这里只有丑逼代码可以看. 时间复杂度:\(O(nk)\) 空间复杂度:\(…
题目传送门:https://agc003.contest.atcoder.jp/tasks/agc003_d 题目大意: 给定\(n\)个数\(s_i\),要求从中选出尽可能多的数,满足任意两个数之积都不是完全立方数 对于每个数\(s_i\),有\(s_i=\prod\limits_{i=1}^mp_i^{k_i}\),则我们令\(a_i=\prod\limits_{i=1}^mp_i^{k_i\%3}\),然后我们用\(a_i\)代替\(s_i\)来进行考虑, 对于每个\(a_i\),满足\(…
题目传送门:https://agc017.contest.atcoder.jp/tasks/agc017_f 题目大意: 找出\(m\)个长度为\(n\)的二进制数,定义两个二进制数的大小关系如下:若\(a<b\),则设\(a_i\)表示\(a\)的二进制下第\(i\)位(从左往右)的数,有\(a_i\leqslant b_i,i\in[1,n]\) 现需要满足每个二进制数需要小于其之后的二进制数,并且给出一些性质,满足第\(A_j\)个二进制数的第\(B_j\)位(从左往右)必须要为\(C_i…
题目传送门:https://agc003.contest.atcoder.jp/tasks/agc003_e 题目大意 一串数,初始为\(1\sim N\),现有\(Q\)个操作,每次操作会把数组长度变成\(L_i\),多余的长度直接截断:长度不够则循环填充,问最后\(1\sim N\)每个数的出现次数 首先维护一个单调递增的栈,因为较短的\(L_i\)可以让较长的\(L_{i'}\)失去其意义 然后我们倒推,对于一个\(L_i\),它能对\(L_{i-1}\)产生\(F_i×\lfloor\d…
题目传送门:https://agc011.contest.atcoder.jp/tasks/agc011_f 题目大意: 现有一条铁路,铁路分为\(1\sim n\)个区间和\(0\sim n\)个站台,区间\(i\)连接站台\(i-1\)和\(i\) 一列火车经过区间\(i\)会消耗\(A_i\),区间内的铁路是单向或者是双向的,现在你需要设计一个火车时间表,满足: 所有火车从\(0\)到\(n\)或从\(n\)到\(0\) 火车在区间中不得逗留 两列同向的火车之间的时间间隔为\(K\) 单向…
题目传送门:https://agc010.contest.atcoder.jp/tasks/agc010_f 题目大意: 给定一棵树,每个节点上有\(a_i\)个石子,某个节点上有一个棋子,两人轮流操作:从棋子所在点上移出一个石子,并将棋子移动到相邻的节点,不能操作的人为输,问哪些节点放棋子使得先手必胜? 性质题--动棋子必定移动到石子数比当前位置少的点,否则该点是个先手必败点,然后\(n^2\)搜索一下就好了-- /*program from Wolfycz*/ #include<cmath>…
题目传送门:https://agc016.contest.atcoder.jp/tasks/agc016_f 题目大意: 给定一个\(N\)点\(M\)边的DAG,\(x_i\)有边连向\(y_i\),保证\(x_i<y_i\),原图有\(2^M\)个生成子图,对于每个子图\(G'\),\(A,B\)两人正在玩一个游戏:初始时点1,2上有棋子,每次操作可以把某个棋子沿有向边移动一步,最后不能操作的人为输.问有多少个子图\(G'\)满足先手必胜 这种神题一看就不会写--首先考虑博弈,先手必胜的话当…