go提供了sync包和channel来解决协程同步和通讯.新手对channel通道操作起来更容易产生死锁,如果时缓冲的channel还要考虑channel放入和取出数据的速率问题. 从字面就可以理解,sync.WaitGroup是等待一组协程结束.它实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就把任务从队列中移除,如果队列中的任务没有全部完成,队列就会触发阻塞以阻止程序继续运行. sync.WaitGroup只有3个方法,Add(),Done(),Wait(). 其中Done…
WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成. 官方对它的说明如下: A WaitGroup waits for a collection of goroutines to finish. The main goroutine calls Add to set the number of goroutines to wait for. Then each of the goroutines runs and…
在Golang中,WaitGroup主要用来做go Routine的等待,当启动多个go程序,通过waitgroup可以等待所有go程序结束后再执行后面的代码逻辑,比如: func Main() { wg := sync.WaitGroup{} ; i < ; i++ { wg.Add() go func() { defer wg.Done() time.Sleep( * time.Second) }() } wg.Wait() // 等待在此,等所有go func里都执行了Done()才会退出…
下面一段代码 len(m) 不一定会打印为 10,为什么?.如果想要 len(m) 打印为 10,应该怎么修改代码? func main() { const N = 10 m := make(map[int]int) wg := &sync.WaitGroup{} mu := &sync.Mutex{} wg.Add(N) for i := 0; i < N; i++ { go func() { defer wg.Done() mu.Lock() m[i] = i mu.Unlock…
可以尝试改变wg.add里的值,改变wg.wait,或者wg.done的出现次数以及位置. 感受它的使用…
在学习<The Go Programming Language>第八章并发单元的时候还是遭遇了不少问题,和值得总结思考和记录的地方. 做一个类似于unix du命令的工具.但是阉割了一些功能,这里应该只实现-c(统计total大小) 和-h(以human比较容易辨识的显示出来)的功能. 首先我们需要构造一个 能够返回FileInfo信息数组的函数,我们把它取名为dirEntries: func dirEntries(dir string) []os.FileInfo { entries, er…
golang 中的 sync 包有一个很有用的功能,就是 WaitGroup 先说说 WaitGroup 的用途:它能够一直等到所有的 goroutine 执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的 goroutine 执行完成. WaitGroup 总共有三个方法:Add(delta int), Done(), Wait().简单的说一下这三个方法的作用. Add:添加或者减少等待 goroutine 的数量 Done:相当于Add(-1) Wait:执行阻塞,直到所有的WaitGroup数量…
Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println("Hello WaitGroup!") }() } wg.Wait() } 实现 首先看 waitgroup 到底是什么数据结构 type WaitGroup struct { noCopy noC…
0x01 介绍 经常会看到以下了代码: 12345678910111213 package main import ( "fmt" "time") func main(){ for i := 0; i < 100 ; i++{ go fmt.Println(i) } time.Sleep(time.Second)} 主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠一段时间,等待其他线程充分运行.对于简单的代码,…
启动了两个goroutine,并完成一些工作.在各自循环的每次迭代之后,在goroutine 会使用LoadInt64 来检查shutdown 变量的值.这个函数会安全地返回shutdown 变量的一个副本.如果这个副本的值为1,goroutine 就会跳出循环并终止. package main import ( "fmt" "sync" "sync/atomic" "time" ) var ( //通知正在执行的gorout…