Luogu 2951 捉迷藏Hide and Seek】的更多相关文章

P2951 [USACO09OPEN]捉迷藏Hide and Seek 题目描述 Bessie is playing hide and seek (a game in which a number of players hide and a single player (the seeker) attempts to find them after which various penalties and rewards are assessed; much fun usually ensues)…
题目戳 题目描述 Bessie is playing hide and seek (a game in which a number of players hide and a single player (the seeker) attempts to find them after which various penalties and rewards are assessed; much fun usually ensues). She is trying to figure out in…
OJ题号:洛谷2951 思路:Dijkstra+堆优化.注意是无向图,所以加边时要正反各加一遍. #include<cstdio> #include<vector> #include<ext/pb_ds/priority_queue.hpp> #define dis first #define to second ,inf=0x7fffffff; typedef std::pair<int,int> Edge; int n,m,d[N]; std::vect…
典型的最短路,而且只要再加一点点操作,就能得到答案 所以可以直接套模板 具体看程序:: #include<cstdio> #include<queue>//队列专属头文件 #include<algorithm> using namespace std; ; int a[N]; int n,m,l,sum,ans; int d1[N],t[N],head1[N],next1[N],w1[N],adj1[N],k1; bool f1[N]; queue<int>…
洛谷 P2951 [USACO09OPEN]捉迷藏Hide and Seek 洛谷传送门 JDOJ 2641: USACO 2009 Open Silver 1.Hide and Seek JDOJ传送门 题目描述 Bessie is playing hide and seek (a game in which a number of players hide and a single player (the seeker) attempts to find them after which v…
3402: [Usaco2009 Open]Hide and Seek 捉迷藏 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 51  Solved: 40[Submit][Status] Description     贝茜在和约翰玩一个“捉迷藏”的游戏.     她正要找出所有适合她躲藏的安全牛棚.一共有N(2≤N≤20000)个牛棚,被编为1到N号.她知道约翰(捉牛者)从牛棚1出发.所有的牛棚由M(1≤M≤50000)条双向路连接,每条双向路连…
题目 3402: [Usaco2009 Open]Hide and Seek 捉迷藏 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MB Description     贝茜在和约翰玩一个“捉迷藏”的游戏.     她正要找出所有适合她躲藏的安全牛棚.一共有N(2≤N≤20000)个牛棚,被编为1到N号.她知道约翰(捉牛者)从牛棚1出发.所有的牛棚由M(1≤M≤50000)条双向路连接,每条双向路连接两个不同的牛棚.所有的牛棚都是相通的.贝茜认为同牛棚1距离最远的的牛…
3402: [Usaco2009 Open]Hide and Seek 捉迷藏 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 78  Solved: 64[Submit][Status] Description     贝茜在和约翰玩一个“捉迷藏”的游戏.     她正要找出所有适合她躲藏的安全牛棚.一共有N(2≤N≤20000)个牛棚,被编为1到N号.她知道约翰(捉牛者)从牛棚1出发.所有的牛棚由M(1≤M≤50000)条双向路连接,每条双向路连…
1941: [Sdoi2010]Hide and Seek Time Limit: 16 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 830  Solved: 455[Submit][Status][Discuss] Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是…
[BZOJ1941][Sdoi2010]Hide and Seek 试题描述 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走.一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定iPig去捉giPi.由于他们都很熟悉PKU的…
1941: [Sdoi2010]Hide and Seek Time Limit: 16 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 531  Solved: 295[Submit][Status][Discuss] Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是…
KD-Tree 一开始看错题了…
[BZOJ1941][Sdoi2010]Hide and Seek Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走.一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定iPig去捉giPi.由于他们都…
Lockey的瞎理解 抄了一遍板子又水了俩题,感觉对KD-tree 稍稍理解了一点儿,唠叨一下(二维的KD-tree),如有错误请指出(Lockey 洗脸恭听) 普通平衡树维护的是一维的序列,但对于二维(可以建平衡树套平衡树,但不好维护)甚至多维就凉了,所以就用到了KD-tree这一神奇的数据结构(伪装“砖家”ing-) KD-tree 将二维的平面分别按x,y轮流划分,将平面建成一棵BST ,然后查找,在树中维护当前点所代表的值以及记录以它为根的子树信息(最大值,最小值,值的和,等等), 而通…
[BZOJ1941]Hide and Seek(KD-Tree) 题面 BZOJ 洛谷 题解 \(KD-Tree\)对于每个点搜一下最近点和最远点就好了 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<set> #include<ma…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3402 又是spfa水题.. #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <string> #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> using namespace std…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3402 Description     贝茜在和约翰玩一个“捉迷藏”的游戏.     她正要找出所有适合她躲藏的安全牛棚.一共有N(2≤N≤20000)个牛棚,被编为1到N号.她知道约翰(捉牛者)从牛棚1出发.所有的牛棚由M(1≤M≤50000)条双向路连接,每条双向路连接两个不同的牛棚.所有的牛棚都是相通的.贝茜认为同牛棚1距离最远的的牛棚是安全的.两个牛棚间的距离是指,从一个牛棚到另一个牛棚最少…
直接最短路板子,dij堆优化. 题干: 题目描述 贝茜在和约翰玩一个“捉迷藏”的游戏. 她正要找出所有适合她躲藏的安全牛棚.一共有N(≤N≤)个牛棚,被编为1到N号.她知道约翰(捉牛者)从牛棚1出发.所有的牛棚由M(≤M≤)条双向路连接,每条双向路连接两个不同的牛棚.所有的牛棚都是相通的.贝茜认为同牛棚1距离最远的的牛棚是安全的.两个牛棚间的距离是指,从一个牛棚到另一个牛棚最少需要通过的道路数量.请帮贝茜找出所有的安全牛棚. 输入格式 第1行输入两个整数N和M,之后M行每行输入两个整数,表示一条…
这个= =一看就是最短路了= = PS:最近有点懒 = = 刚才看到一道平衡树的裸题还嫌懒不去写= =算了等刷完这堆水题再去理= = CODE: #include<cstdio>#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<queue>using namespace std;#define maxm 100010#define maxn 20020struct edg…
---恢复内容开始--- Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走.一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定iPig去捉giPi.由于他们都很熟悉PKU的地形了,所以giPi只会躲在…
Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走.一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定iPig去捉giPi.由于他们都很熟悉PKU的地形了,所以giPi只会躲在PKU内n个隐秘地点,显然…
Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走.一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定iPig去捉giPi.由于他们都很熟悉PKU的地形了,所以giPi只会躲在PKU内n个隐秘地点,显然…
Time Limit: 16 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1712  Solved: 932[Submit][Status][Discuss] Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义…
题目描述 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思义,就是说他们在玩游戏的时候只能沿水平或垂直方向走.一番寂寞的剪刀石头布后,他们决定iPig去捉giPi.由于他们都很熟悉PKU的地形了,所以giPi只会躲在PKU内n个隐秘地点,显然iPig也只会…
Code: #include<bits/stdc++.h> #define maxn 200000 #define inf 1000000000 using namespace std; void getmin(int &a,int b) { if(b<a) a=b; } void getmax(int &a,int b) { if(b>a) a=b; } void setIO(string s) { string in=s+".in"; str…
Time Limit: 16 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 919  Solved: 497 [Submit][Status][Discuss] Description 小猪iPig在PKU刚上完了无聊的猪性代数课,天资聪慧的iPig被这门对他来说无比简单的课弄得非常寂寞,为了消除寂寞感,他决定和他的好朋友giPi(鸡皮)玩一个更加寂寞的游戏---捉迷藏. 但是,他们觉得,玩普通的捉迷藏没什么意思,还是不够寂寞,于是,他们决定玩寂寞无比的螃蟹版捉迷藏,顾名思…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1941 (题目链接) 题意 给出n个二维平面上的点,求一点使到最远点的距离-最近点的距离最小. Solution KDtree板子,早就听jump说KDtree都是板子题→_→ 枚举点,求其最远点距离和最近点距离,更新答案.最远邻近域搜索跟最近差不多,就是把估价函数改一下. 细节 码农题注意细节 代码 // bzoj1941 #include<algorithm> #include<iost…
枚举每个点,计算离他最近的和最远的点. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; #define N 500001 #define INF 2147483647 #define KD 2//ά¶ÈÊý int qp[KD],disn,disx; int n,root; bool dn; struct Node { int minn[KD],maxx[KD],p[K…
题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1941 题意:给出平面上n个点,找出一点p,使得距离p最近和最远的点的距离之差最小.输出这个差值. 思路: 计算出距离每个点最近的点的距离和最远点的的距离.怎么计算呢?首先我们计算每个点到其左下角的那些点的最近最远距离.只要按照x升序然后y升序,之后将y离散化.一个一个插入到树状数组中.这样的话(x2+y2)-(x1+y1)的差值就是它们的距离.对于其右下角.左上角.右上角乘以(-1,1…
题目 非常显然就是求一下距离每一个点曼哈顿距离最近的点和最远的点就好了 最远点非常好算,我们建完\(kd-tree\)之后直接暴力就好了 找最近点的时候会有这样一个问题,就是自己找到了自己 所以我们需要像线段树那样,做一个单点修改,找到那个点的位置,把那个点的坐标修改成\((inf,inf)\),之后再查询就好了 代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm&…