1.首先得说明的是这并不是真正的3D,模型被导出为一系列的单个图片,例如一个3D户型图,以某个视角旋转360°,渲染出一系列连续的单个图片文件. 2.在Image.MouseMove事件中添加相应代码,根据move的方向(根据当前鼠标点和前一鼠标点即可判断出),来更新Image.Source(赋值为上一张or下一张图片) 3.如果进展顺利,那么你就可以使你的3D模型流畅的旋转起来. 然而事情的发展往往让人很不愉快. 于是乎,展开各种网络搜索.略去其中各种奇葩想法,例如异步加载啦.预加载啦等等乱七…