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内核对象 什么是内核对象? 内核对象本质上是一个结构体,我们不能直接的操作一个内核对象,需要通过操作系统提供的一系列函数和我们使用的内核对象句柄对它进行一系列的修改. 如何操作内核对象? 创建一个内核对象:CreateXXX(对象) 打开一个内核对象使用: OpenXXX(对象名) 通常来讲,每一个内核对象都有自己的标识,可能是 id ,也可能名字,通过名称或者 id 就可以打开一个已经被创建的内核对象了. 操作内核对象:使用的是与对象关联的一些函数 关闭一个内核对象:大多数使用 CloseHa…
进程 什么是进程? 通俗的来讲,进程就是一个运行中的程序,最少包含一个虚拟空间,通常是 4 GB大小,一组提供数据和代码的模块,通产是 dll 和 exe 文件,一个进程内核对象和最少一个线程. 进程类似于一个容器,提供给线程一块空间和需要执行的操作,线程用于进行执行. 什么是模块? 提供代码和数据的可执行文件,主要有 exe 和 dll.可以通过 VS 的调试->窗口->模块进行查看 创建进程 // 结构体用于设置进程的初始化信息 STARTUPINFO StartupInfo = { si…
进程通信 使用 WM_COPYDATA 客户端(发送端) // 1. 找到窗口程序 HWND hWnd = FindWindow(NULL, L"Window1"); ​ // 2. 构建一个 COPYDATASTRUCT 结构体 COPYDATASTRUCT CopyData = { }; CopyData.dwData = 0x100; // 要传递的一个4字节数据,通常是类型 CopyData.cbData = 0x0A; // 存储数据的缓冲区大小 CopyData.lpDat…
文件操作 不带句柄的文件操作 // 1. 拷贝文件,第三个参数为 FALSE 表示会覆盖 // CopyFile(L"D:\\1.txt", L"E:\\2.txt", FALSE); ​ // 2. 移动文件,相当于改名 // MoveFile(L"D:\\1.txt", L"D:\\2.txt"); ​ // 3. 获取文件属性 WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA FileInfo = { }; GetFi…
1. 内核对象 Windows中每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核进行访问,应用程序不能在内存中定位这些数据结构并直接更改其内容.这个内存块是一个数据结构,其成员维护着与对象相关的信息.少数成员(安全描述符和使用计数)是所有内核对象都有的,但大多数成员都是不同类型对象特有的. 2. 内核对象的使用计数与生命期 内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程.换言之也就是说当进程退出,内核对象不一定会销毁.操作系统内核通过内核对象的使用计数,知道当前有多少个进程正在…
      学好windows编程,理解内核对象还是至关重要的(●'◡'●).闲话不多说,下面先来了解一下关于内核对象的知识:       内核对象(kernel object):内核对象是用于管理进程.线程和文件等诸多种类的大量资源.       内核对象的分类:进程对象,线程对象,互斥量(mutex)对象,信号量(semaphore)对象,事件对象,作业对象,文件对象,文件映射对象,管道(pipe)对象,邮件槽(mailslot)对象,I/O完成端口对象,线程池工厂(thread pool …
写过Windows应用程序的朋友都常常听说"内核对象"."句柄"等术语却无从得知他们的内核实现到底是怎样的, 本篇文章就揭开这些技术的神秘面纱. 常见的内核对象有: Job.Directory(对象目录中的目录).SymbolLink(符号链接),Section(内存映射文件).Port(LPC端口).IoCompletion(Io完成端口).File(并非专指磁盘文件).同步对象(Mutex.Event.Semaphore.Timer).Key(注册表中的键).T…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
前言 若干种内核对象,包括进程,线程和作业.可以将所有这些内核对象用于同步目的.对于线程同步来说,这些内核对象中的每种对象都可以说是处于已通知或未通知的状态之中.这种状态的切换是由Microsoft为每个对象建立的一套规则来决定的.例如,进程内核对象总是在未通知状态中创建的.当进程终止运行时,操作系统自动使该进程的内核对象处于已通知状态.一旦进程内核对象得到通知,它将永远保持这种状态,它的状态永远不会改为未通知状态. 当进程正在运行的时候,进程内核对象处于未通知状态,当进程终止运行的时候,它就变…
内核对象用于管理进程.线程和文件等诸多种类的大量资源,每一个内核对象都只是一个句内存快,它由操作系统内核分配,并只能右操作系统内核访问.这个内存块是一个数据结构,其维护着与对象相关的信息,其中少数成员是所有对象都有的,其他大多数都是不同类型的对象特有的. 由于内核对象只能由操作系统内核访问,因此windows提供了句柄来标识内核对象,对于应用程序来说,这个句柄就相当于这个内核对象.应用程序创建一个内核对象,就会返回对应的句柄,然后可以以这个句柄作为参数,去调用操纵和关闭内核对象的函数. 操作系统…