NOIP 2011 Mayan游戏 大暴搜】的更多相关文章

题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 我的第一篇题解!! 当然感谢ZAGER 的提示,他的链接https://www.cnblogs.com/ZAGER/p/9535526.html 这道题是一个大暴搜,真实考验了我的代码能力…… 写函数是个好习惯,思路清晰明了. 分步骤 定义map[i][j]表示当前地图的情况,last[x][i][j]表示第x步时地图原貌,ans[x][i]记录第x步时的操作 check()检查是否被消完,当然根据…
Description Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块…
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列…
题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1312 还是不擅长这种题,所以参考了一下TJ: 其实也很好搜,按字典序,先搜右移,再搜左移: 不交换相同颜色的两个格子,因为浪费: 左移就不交换了,避免重复,只有左边为空时左移: 写个处理下落的 fall 函数,再写个处理消格子的 refresh 函数(其中用到了 fall ),就可以方便地搜索了! 我存的是行和列,所以和坐标正好相反,一定要注意字典序的处理! 优美. 代码如下: #include<iostre…
Mayan游戏 描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.**游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,**消除方块的规则如下: 1.每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见图6到图7):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,并从…
题目链接 由于是暴搜题,所以这篇博客只讲怎么优化剪枝,以及一些细节. 模拟消除思路:因为消除可以拆分成小的横条或竖条,而这些条的长度至少为三,所以一块可消除的区域至少会有一个中心点.这里的中心点可以不在正中间,只需要不是条上的第一个或者最后一个. 于是枚举中间点,搜索它为中心最多向四个方向能扩展多远.如果搜索出来的横向满足长度要求,或竖向满足长度要求,就给他们打上一个标记. 注意,这里只是打上标记,不能直接清零,很可能另一个方块的结算还得用到这个方块. 等到枚举所有的中间点并给所有可消除的方块打…
感想 真的,感觉这道题目好坑爹,我这个蒟蒻调了好几个世纪才调出来. 重构代码千万遍,依旧只有-1输出. 正解 非常明显的一道搜索题目. 每一次记录上一级的状态,这样实现比较不容易出错. 然后考虑剪枝:如果相同就不交换. 以下这个代码开了O2才过掉. 代码 #include <bits/stdc++.h> #define ms(a, b) memset(a, b, sizeof(a)) #define ll long long #define ull unsigned long long #de…
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1193 题意: 给定起点(px,py).终点(sx,sy).(x,y < 10000000) 每一步只能走“日”字(象棋中的马走日),坐标可以为负. 问你从起点到终点最少走多少步. 题解: 简化问题: (1)从(px,py)到(sx,sy)等价于:从(abs(px-sx), abs(py-sy))到(0,0). (2)从(x,y)到(0,0)等价于:从(y,x)到(0,0). 所以原题简化…
打表+暴搜 这道题目,显然是需要打表的,不过打表的方式可以有很多. 我是打了两个表,分别表示每个数字所需的火柴棒根数以及从一个数字到另一个数字,除了需要去除或加入的火柴棒外,至少需要几根火柴棒. 然后我们就可以暴搜了,大体就是枚举等式左边两个数每一位的值,并枚举中间的运算符是\(+\)还是\(-\),然后计算出等式右边的值,判断是否合法. 中间过程可以加上一些剪枝. 注意当火柴棒从某一位移到另一位时,我们可以规定,去除火柴棒需要算步数,加入火柴棒则无需算步数,这样就可以避免重复了. 具体实现有一…
NOIP 2011 Day 1 tags: NOIP 搜索 categories: 信息学竞赛 总结 铺地毯 选择客栈 Mayan游戏 铺地毯 Solution 因为只会询问一个点被谁覆盖, 而且后面的地毯会覆盖前面的地毯, 所以只需要从后往前枚举地毯, 只要能覆盖这个点就是最终覆盖它的地毯. Code #include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int x[10005]; int y[10005]; int a…
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行×5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6到图7):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的方块将从原来的竖列中抽出,…
P1312 Mayan游戏 题意 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个\(7\)行\(\times 5\)列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图\(6\)到…
3033: 太鼓达人 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 204  Solved: 154[Submit][Status][Discuss] Description 七夕祭上,Vani牵着cl的手,在明亮的灯光和欢乐的气氛中愉快地穿行.这时,在前面忽然出现了一台太鼓达人机台,而在机台前坐着的是刚刚被精英队伍成员XLk.Poet_shy和lydrainbowcat拯救出来的的applepi.看到两人对太鼓达人产生了兴趣,applepi果断闪…
20701除法 难度级别: B: 编程语言:不限:运行时间限制:1000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述     输入正整数n,按从小到大的顺序输出所有满足表达式abcde/fghij=n的abcde和fghij,其中a~j恰好为数字0~9的一个排列. 如果没有符合题意的数,输出0.本题所说的五位数可以包括前导0的,如01234在这里也称为五位数. 输入 一个正整数n  输出 若干行,每行包括两个符合要求的五位正整数(每行的两个数先大后小),两数之…
题目链接: 题目 D. Toy Sum time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes 问题描述 Little Chris is very keen on his toy blocks. His teacher, however, wants Chris to solve more problems, so he decided to play a trick on Chris. There are exactly…
最终代码地址:https://github.com/laiy/Datastructure-Algorithm/blob/master/sicily/1317.c 这题博主刷了1天,不是为了做出来,AC之后在那死磕性能... 累积交了45份代码,纪念一下- - 以上展示了从1.25s优化到0.03s的艰苦历程... 来看题目吧,就是一个数独求解的题: 1317. Sudoku Constraints Time Limit: 10 secs, Memory Limit: 32 MB Descript…
\(Mayan\)游戏 好啊,一年(半年)来的梦魇,终于结束了. 其实我从来没料到整体竟然会如此暴力--做的时候机房里冷得很,感觉晕晕乎乎地做完了,晕晕乎乎地调了好久,晕晕乎乎地听(看了题解的)\(qcr\)给我讲怎么优化代码量,怎么剪枝. 每次搜索要保留本次的状态,这是比较好想的,我也成功的想到了.但是问题是我们不能单纯地用一个二维数组来\(copy\),需要记录步数,不然就会错误\(copy\_back\).于是最终我们需要一个三维数组来记录.后半段是\(qcr\)告诉我的. 大概就是--我…
@[暴搜, 找規律, 高精度] Description 轮状病毒有很多变种,所有轮状病毒的变种都是从一个轮状基产生的.一个\(n\)轮状基由圆环上\(n\)个不同的基原子和圆心处一个核原子构成的,2个原子之间的边表示这2个原子之间的信息通道.如下图所示 \(n\)轮状病毒的产生规律是在一个\(n\)轮状基中删去若干条边,使得各原子之间有唯一的信息通道,例如共有\(16\)个不 同的3轮状病毒,如下图所示 现给定\(n\)(\(n <= 100\)),编程计算有多少个不同的n轮状病毒 Input…
一.前言 这题看上去相当唬人(NPC问题),但是 因为限制了一些条件,所以实际上并没有太唬人. 二.题目 给你一个图,要求你找出数量为S的团的数量. 三.题解 暴搜,再加上一些玄学优化. 优化1:使用链表来优化图 优化2:使用mapp[][]来进行标记 优化3:使用inline.define来进行优化 优化4:无向图只从小节点指向大节点,优化边的数量 优化5:初始化时使用精确控制memset字节数 //#include<bits/stdc++.h> #include<stdio.h>…
题目链接 题意 给定一个\(n个点,m条边\)的无向图,找出其中大小为\(s\)的完全图个数\((n\leq 100,m\leq 1000,s\leq 10)\). 思路 暴搜. 搜索的时候判断要加进来的点是否与当前集合中的每个点之间都有边.搜到集合大小为\(s\)就答案+1. 注意 如果不做处理的话,每个完全图都会被搜到\(2^s\)次,其中只有一次是必要的. 因此,一个很显然的常用的考虑是:搜索的时候下一个节点比当前的节点编号大,这样就肯定不会搜重复了. 再稍微转化一下,在建图的时候就可以只…
题意:给你一些N个点,M条边,走每条边要花费金钱,然后给出其中必须访问的点,在这些点可以打工,但是需要先拿到证书,只可以打一次,也可以选择不打工之直接经过它.一个人从1号点出发,给出初始金钱,问你能不能访问所以的点,并且获得所以证书. 题解:目标是那些一定要访问的点,怎么到达的我们不关心,但是我们关心花费最少的路径,而且到达那个点后是一定要打工的,如果只是经过,那么在求花费最少的路径的时候已经考虑过了. 因此先用Folyd求出各个点直接的最短路径,由于N很小,又只要求出一个解,所以直接dfs暴搜…
[Luogu 1312] noip11 Mayan游戏 Problem: Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到…
题目:洛谷P1312.Vijos P1738.codevs1136. 题目大意:在一个7行5列的棋盘(左下角坐标0,0)上,有一些不同颜色的棋子. 规定某一时刻,连续三个横排或竖列的棋子颜色相同,则它们被消掉(同时满足条件的一起消掉,存在多个这样的情况有公共棋子时,所有的都消掉). 然后有一种操作: 将一个棋子往左/右移动或和左边/右边的棋子交换.(左为-1,右为1) 规定棋盘上没有棋子时,游戏胜利. 现在给出顺时针旋转$90^\circ$后的棋盘,你要进行恰好n次操作,使游戏胜利,输出字典序最…
我一开始以为有什么很牛逼的方法来做,然后一直没有思路 后来看了https://blog.csdn.net/zju2016/article/details/78562932的博客 竟然是暴搜???????????/ 好我服了 大致思路:素数的范围在100以内 因为要求尽量小,所以素数取得要尽量小 在100内的素数有20多个,这20多个配合上幂 是可以凑到2的63次方那么大的 那么我们枚举素数,得出的组合个数再与题目给的比较 然后这里有个贪心,因为要尽量小,所以素数小的要取多一些 大的取小一些,所以…
Mayan游戏 题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下: 1 .每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将 交换位置(参见输入输出样例说明中的图6 到图7 ):如果目标位置上没有方块,那么被拖动的…
题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1053 感想:这道题拿到以后还是想去知道一个数的约数个数要怎么求,去网上搜了公式,但是还是没有思路,最后看了好几个大佬的博客我才勉强知道这道题怎么做 其实我看见这数据范围我就下意识觉得搜索会爆,但是实际上这道题不会爆的 方法:首先约数的个数求法 已知数n=2^a + 3^b + 5^c + 7^d +……+ 第i个素数^x 约数个数=(a+1)*(b+1)*(c+1)*(d+1)*……*(x+…
题意:       给你一个图,然后问你从1出发遍历所有的点的距离和是多少,这里的距离和是每一个点到1的距离的总和,不是选择一条遍历所有点的路径的总长度,时间限制是 8000ms. 思路:       一开始理解错了,以为是选择一条路径能遍历所有点的路径的总长度,如果是这样可以有两种方法一个就是暴搜时间复杂度n!(不可以),另一个是dp,开dp[i][j] i是状态,j是点(也不可以,状态太大了),所以就蛋疼了,后来发现自己读错题了,what's all,哎! 这个题目可以直接暴搜,有两个剪纸,…
题意:       给你两个数n,k问你是否怎在这样一个序列:      (1)这个序列有k个正整数,且不重复.      (2)这k个数的和是n.      (3)其中有k-1个数的和是一个平方数. 思路:       直接暴搜,一开始剪枝没写好,TLE了几次.这个题目我们可以枚举所有小于n的平方数,然后搜索去构造,用k-1个数构造出来当前的这个平方数,同时自己还写了几个小枝.  a:求了一个枚举的下界,那就是1+2+3+...+ k-1,上界是n.  b:对于每一次,枚举深搜的时候的最大数…
UOJ 题面传送门 看到 \(k\) 次方的期望可以很自然地想到利用低次方和维护高次方和的套路进行处理,不过.由于这里的 \(k\) 达到 \(5\),直接这么处理一来繁琐,二来会爆 long long,因此考虑另辟蹊径.注意到答案 \(\le 2^{63}-1\),也就是说当 \(k\) 比较大时值域也不会太大.因此考虑对 \(k\) 分类讨论. \(k=1\) 时考虑计算每一位的贡献,注意到对于一位 \(i\),如果存在某个 \(a_j\) 满足 \(a_j\) 的 \(2^i\) 位为 \…
题目:http://poj.org/problem?id=3080 水题,暴搜 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<stack> #include<queue> #include<iomanip> #include<cmath> #include<map> #include…