http://url.cn/5swgmythttps://www.toutiao.com/i6650650793743483395人物丨让小三吐血,让原配泣血——24K渣男郎咸平 人物丨让小三吐血,让原配泣血——24K渣男郎咸平 知书Mr 2019-01-26 12:01:45 偷鸡捕虾摸螺蛳案:近日吴秀波对前枕边人设伏一事,引起了舆论巨大的关注热情.虽然随着事情越来越明晰,吴秀波设伏圈小三之举,获得越来多人的理解,舆论站队从“黑”变“路”. 但无论如何,让自己情人身陷囫囵的作为,实在是吃相太难…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时,记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远. 在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念,然后结合…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处,甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时.记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远.在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念.然后结合…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎,基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计. 它继承了 Cocos2d 系列引擎一贯的特点:使用简单,执行高效.灵活.且功能强大. 与 Cocos2d-iPhone 不同的是,Cocos2d-x 还拥有强大的跨平台能力,仅仅须要编写一次代码, 就能够无缝地部署在…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d-x 的一个非常大便利之处在于,我们能够在 PC 或 Mac 环境下完毕编码和大部分的调试,然后再迁移到其它设备 上做实际环境測试.这意味着我们能够在 PC 上开发游戏.然后以极其低廉的成本把游戏迁移到 iOS 或其它平台上,从而节 省了开发阶段支付在设备方面的很多费用. 前面提到,Cocos2d-x…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第一个 Cocos2d-x 游戏,同一时候也介绍了控制游戏生命周期的 AppDelegate 文件. 以下我们将结合一些游戏调试经常使用的技巧以及VS工具调试的方法来分析 Cocos2d-x 程序的生命周期.  VS工具调试 1.查看内存窗体 2.查看输出窗体 3.假设程序崩溃查看调用堆栈窗体 打开项…
前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者: 王翔 清风Python PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取 http://note.youdao.com/noteshare?id=3054cce4add8a909e784ad934f956cef 通过委托人的述说,专门查了一下深圳最近的天气,保持在10-20度之间,带羽绒服的动作确实有些匪夷所思.因为只是怀疑不能直白的查岗,该如…
乍一看,很简单,做小三角,首先想到的是利用border的transparent特性,可以制作出小三角的效果.但是注意,这个小三角本身就是边框制作出来的.怎么能在小三角的外边再加一层小边框呢.那就必须再叠加一层一样的东西,让两者有1px的错位.问题就解决了.不想在页面添加多余的无意义的标签,还想实现这个效果.首先想到的就是用元素的伪类来实现. 首先想到的是给小三角加一个box-shadow属性,问题就可能很轻松的解决了,可是问题往往没有那么简单. box-shadow只加在border外边缘,跟我…
摘要:一文带你用小熊派开发板动手做土壤湿度传感器. 一.实验准备 1.实验环境 一块stm32开发板(推荐使用小熊派),以及数据线 已经安装STM32CubeMX 已经安装KeilMDK,并导入stm32开发板对应的芯片包(小熊派使用的是STM32L431RCT6) 准备一个串口调试助手,我使用的是UartAssist(包含在附件中) 一个土壤湿度传感器模块 2.目标效果 通过CubeMX创建工程并配置参数 获取stm32以硬件IIC获取SHT20传感器值(通过SHT20数据手册转化) 串口1重…
摘要:本文内容是讲述用小熊派开发板模拟自动售货机,基于论坛提供的工程代码,通过云端开发和设备终端开发,实现终端数据在的华为云平台显示. 本文内容是讲述用小熊派开发板模拟自动售货机,基于论坛提供的工程代码,通过云端开发和设备终端开发,实现终端数据在的华为云平台显示.通过实际操作和学习,提升了华为云应用能力和物联网相关技能.本文也适用于IoT物联网开发全栈成长计划,第三阶段学习交流用.感谢大家批评指正! 实验资源 云平台:华为云物联网设备接入服务 通信协议:mqtt 通信方式:WiFi 开发环境:V…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite  Sprite 能够说是游戏中最重要的组成元素: 它描写叙述了游戏中的精灵.是 Node 的一个最重要也最灵活的子类. Sprite 非常重要.它代表了游戏中一个最小的可见单位. 同一时候Sprite 也非常灵活.它装载了一个平面纹理.具有丰富的表现力,并且 能够通过多种方式载入. 假设说 Scene 和 Layer 代表…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27705613 容器 3.0版本号之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray. CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器: 使用 Cocos2d-x 容器的一个重要原因在于 Cocos2d-x 的内存管理. 一般来说,被存入容器的对象在移除之前都应该保证是有效的. 但值得注意的是,在v3.0 beta版本号中增加了…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒. 在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,比例如以下雨时的雨点.下雪时的雪花.爆炸时的火花.甚至旋转的星系.扩散的云雾等. 能够看下显微镜下的雪.是多么的美! watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3…
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新建的"findmistress"项目,能够看到项目文件是由多个代码文件及目录组成的,当中 Hello World 的代码文件直接存放于该项目目录中. 以下我们来具体介绍一下项目的文件组成. 1."resource" 该目录主要用于存放游戏中须要的图片.音频和配置等资源文…
  提取出来的lol人物模型能让你知道一些有趣的信息,比如说给英雄量个身高啥的.   经测量,佐伊的身高应大于1m60,比想象中的着实高不少啊.   然后还应该把这个模型镜像对称一下,在3dsmax里很好弄,但是到了c4d里怎么搞都不对,无奈百度了一下,尝试该方法就好了https://zhidao.baidu.com/question/548660289.html   转成obj格式,看看用淘宝能不能帮我3d打印出来...…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听不到莺.鸫鸟用纯洁.纯净的的声音唱歌.听不到甲虫和蚱蜢拉提琴的声音:听不到小河哗哗啦啦地演奏:也听不到落叶沙沙地歌唱--森林无论如何郁郁葱葱,如何漂亮也只是仅仅是空荡和孤独. 假如世界上没有了音乐,人们将无法听到莫扎特.贝多芬等音乐天才创作的那些动听的乐曲:人们将不能看到花儿乐队活力四射的表演:音乐…
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 引擎简单介绍 Cocos2d-x 的原型是 Cocos2d,一个最早来源于几位 Python 开发人员在 PyWeek 竞赛中的作品. 目的是封装底层画图代码.简 化 2D 游戏的开发过程,避免每次都"又一次发明轮子". 有了 Cocos2d,开发人员就能够把所有精力集中在游戏开发上,而不必关心画图的细节. 这个 Pytho…
一个很简单的小动画,但是还挺有意思的,就是找这种图片很麻烦,我这里把我找的一张图片贴上来,这张图片是我在网上找的,又改了背景色和大小. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>走路</title> <style type="text/css"> .box{ widt…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已经多次提到 Cocos2d-x 源自于 Cocos2d-iPhone.Cocos2d-iPhone 是一个十分出色的游戏引擎,很多优秀的 iOS平面游戏都基于 Cocos2d-iPhone 开发,而它的实现语言是 Objective-C.因此,Cocos2d-x 也就沿袭了 Objective-C…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中仅仅定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中. 在这里,我们将它稍加推广,泛指一切生成并返回一个对象的静态函数. 一个经典的工厂方法如同这样: Sprite* factoryMethod() { Sprite* ret = new Sprite(); //在这里对 r…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478251 Cocos2d 的一大特色就是提供了事件驱动的游戏框架, 引擎会在合适的时候调用事件处理函数.我们仅仅须要在函数中加入对各种游戏事件的处理, 就能够完毕一个完整的游戏了. 比如,为了实现游戏的动态变化.Cocos2d 提供了两种定时器事件. 为了响应用户输入,Cocos2d 提供了触摸事件和传感器事件: 此外,Cocos2d 还提供了一…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 測试例子简单介绍 Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子.这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各个部分怎样使用的良好演示例子. 打开Cocos2d-x根文件夹下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方式,设置当中的 cpp-tests 项目为启动…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30477587 为了方便游戏开发人员.Cocos2d-x 内置了 3 种特殊的 Layer: 详细例如以下所看到的: LayerColor:一个单纯的实心色块. LayerGradient:一个色块,但能够设置两种颜色的渐变效果. Menu:十分经常使用的游戏菜单. LayerColor 与 与 LayerGradient 这两个层十分简单,都只包括一…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹... 直睡的陵迁谷变.石烂松枯,斗转星移,整个宇宙在不停的运动着... 前面具体介绍了游戏的基本组成元素--场景. 层. 精灵和渲染树等. 也具体介绍了 Node 提供的定时器. 为了让整个世界运动起来,让每个精灵运动.能够利用定时器.不断改动节点的属性.实现简单的动态效果. 然而,这样的方法会导致…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37596763 网格动作类似于动作特效,能够实现翻转.震荡.抖动.水的波纹等效果. 网格的基类: GridBase* Grid  获取或设置该节点的网格特效状态. 网格应用于画图平面上,能够实现水纹等 3D 特效: 基类定义:cocos2d/2d/CCGrid.h中. 基于这个基类有两个子类: Grid3D TiledGrid3D 这两个子类的共同点是…
C#基于Mongo的官方驱动手撸一个简易版MongoDB-ORM框架 如题,在GitHub上找了一圈想找一个MongoDB的的ORM框架,未偿所愿,就去翻了翻官网(https://docs.mongodb.com/drivers/csharp/) 看了看文档发现官方的驱动功能已经相当强大了并且更新速度很快 2.3之后得驱动版本已经支持 .Net 5,而且方法都已支持Task ,可以配合async , await.使用 ,同时也支持Lambda表达式及表达式树 官方是这么说的(https://mo…
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具体介绍了游戏开发的概念以及 Cocos2d-x 与其它游戏引擎的不同之处.甚至已经学会了它与众不同的 内存管理机制. 想必大家已经非常期待開始探索 Cocos2d-x 游戏开发的世界了. 在后面的文章中,我们将结合详细的实例,从 Cocos2d-x 游戏开发的基本元素讲起.  从这章開始,我会在学习…
发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director 之后,接下来介绍 Scene 这个与它紧密相关的游戏组件. 通过之前的学习,我们已经了解了场景以及它在流程控制中的地位. 在 Cocos2d-x 中,Scene 定义了一个场景.场景仅仅是层的容器.包括了全部须要显示的游戏元素. 因此相对于其它游戏元素,Scene 并没有提供什么特别的功能,就是一…
2018 年 10 月13 日,由又拍云和知晓云联合主办的 Open Talk 丨2018 小程序开发者沙龙系列活动广州站拉开帷幕,糗事百科前端负责人宋航在沙龙上做了<更App化的小程序开发>的分享. “2018 小程序开发者沙龙”是又拍云 Open Talk 继“2018 音视频技术沙龙”后推出的重磅系列活动,与大部分偏重营销.流量的小程序活动不同,本系列活动更热衷于分享小程序开发过程的种种有趣经历和有益的经验. 宋航目前负责糗事百科的前端.小程序.小游戏相关的开发工作,对游戏开发.App…