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有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM--有限消息机).它把 复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点.同 时,因为有限状态机具有有限个状态,所以可以在实际的工程上实现.但这并不意味着其只能进行有限次的处理,相反,有限 状态机是闭环系统,有限无穷,可以用有限的状态,处理无穷的事务.     有限状态机的工作原理如图1所示,发生事件(event)后,根据当前状态(cur_stat…
转载于:http://blog.csdn.net/lbc2100/article/details/48342889 OSIP的核心是系统状态机,在不同情况下,系统处于不同的状态,在某一状态下当系统发生某一个动作后(如接受或者发送了消息),状态机做相应的跳转.的状态机在不同的状态下,对某一动作的响应也是不一样的. 由于SIP的复杂性,为了降低代码实现难度,也为了能够保证代码的模块化,Osip把整个SIP的实现分成了四个状态机,分别是: (1)ICT (带invit事件的out处理) (2)IST…
by AKara 2010-11-11 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 一个简单横版游戏demo的角色动作状态,可用状态机来处理状态间跳转和行为逻辑. 使用 有限状态机(FSM) 可将状态的特性处理局部化,并提供单一可控的转化渠道在多状态间切换,还为状态/事件的追踪/回溯/录制提供便利,甚至状态对象可以全局共享单件.可使角色动作,怪物AI(HFSM)等方面制作简化/可维护.网上好文很多…
http://blog.csdn.net/shandongdaya/article/details/7282547 一 有限状态机的实现方式 有限状态机(Finite State Machine或者Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具,很多东西的模型实际上就是有限状态机.FSM的实现方式:1) switch/case或者if/else这无意是最直观的方式,使用一堆条件判断,会编程的人都可以做到,对简单小巧的状态机来说最合适,但是毫无疑问,这样的方式比较原始,对庞…
java枚举类型enum的使用 最近跟同事讨论问题的时候,突然同事提到我们为什么java中定义的常量值不采用enmu枚举类型,而采用public final static 类型来定义呢?以前我们都是采用这种方式定义的,很少采用enum定义,所以也都没有注意过,面对突入起来的问题,还真有点不太清楚为什么有这样的定义.既然不明白就抽时间研究下吧. Java中的枚举类型采用关键字enum来定义,从jdk1.5才有的新类型,所有的枚举类型都是继承自Enum类型.要了解枚举类型,建议大家先打开jdk中的E…
作者 : 韩曙亮 转载请著名出处 :  http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38487967 一. MediaPlayer 状态机 介绍 Android MediaPlayer 状态即图例 : 1. Idle (闲置) 状态 和 End (结束) 状态 MediaPlayer 对象声明周期 : 从 Idle 到 End 状态就是 MediaPlayer 整个生命周期; -- 生命周期開始 : 进入 Idle (闲置) 状态; -- 生…
Qt状态机框架是基于状态图XML(SCXML) 实现的.从Qt4.6开始,它已经是QtCore模块的一部分.尽管它本身是蛮复杂的一套东西,但经过和Qt的事件系统(event system).信号槽(signals and slots)及属性系统(property system)深度整合,它使用门槛并不高. 一些概念 Qt的手册中The State Machine Framework一文对Qt状态机框架及使用进行了介绍,可是还是发现看看基本的概念(详见  SCXML   的  第三部分 )更有帮助…
The State Machine Framework 状态机框架提供了用于创建和执行状态图的类.概念和符号是基于Harel的Statecharts: A visual formalism for complex systems,它也是UML状态图的基础.状态机执行的语义是基于State Chart XML (SCXML).的. 状态图提供了图解了系统对于刺激的反应的建模.这是通过定义系统可以处于的状态和系统如何从一个状态转换到另一个状态.事件驱动系统的关键特点是其行为不仅仅依赖于最近或当前的事…
我们第一次接触到了状态机.在数字电路课程.计数器.串行奇偶校验.考了1连续报错电路 等待,两者都需要一个状态机模型.电路实现这些功能,与状态机的状态转移图.状态转移表是等价. 后.然后,我们联系了状态机,它是在编译原理课程.符串. 再后来.我们在GUI界面设计中,须要设置一些控件在某些条件下 禁用,某些条件下使能,某些条件下打个对号.这也能够用状态机模型来控制. 1. 不要写成 消息响应/事件处理 状态机和消息响应都是 双层 switch-case 结构.不同的是,状态机的外层是状态,内层是消息…
有时为了信息保密或是单纯阅读代码,我们常常需要删除注释. 之前考虑过正则表达式,但是感觉实现起来相当麻烦.而状态机可以把多种情况归为一类状态再行分解,大大简化问题.本文就是基于状态机实现的. 删除C/C++代码注释 需要考虑的情况 // /* */ //和/* */嵌套(注意不存在/* */和/* */嵌套) 折行注释(用\间隔) 字符中存在的/和* 字符串中存在的//和/* */ 字符串中的折行代码(用\间隔) 头文件中可能存在的/ 状态转移描述 这里的内容参考了博客http://www.cn…