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要在C++中应用AOP,不像在其他的基于解释器的语言中那么方便,作为一种静态语言,如果给函数或者类的方法造一个wrapper,在wrapper里面嵌入调用前的代码和调用后的代码,也能达到一定程度的代码织入的效果.在C++11之前,要给一个函数或者方法做个能返回调用结果的wrapper并不简单,会比较复杂,而在C++11里面可以使用function模版,以及函数返回类型的推定,通过生成一个内嵌类的对象的构造函数来执行before动作,析构函数来实现after动作,而具体的before和action…
目录 基于C++11实现线程池的工作原理. 简介 线程池的组成 1.线程池管理器 2.工作线程 3.任务接口, 4.任务队列 线程池工作的四种情况. 1.主程序当前没有任务要执行,线程池中的任务队列为空闲状态. 2.主程序添加小于等于线程池中线程数量的任务. 3.主程序添加任务数量大于当前线程池中线程数量的任务. 4.主程序添加任务数量大于当前线程池中线程数量的任务,且任务缓冲队列已满. 实现 测试程序 start() .stop() addTask().PriorityTaskQueue 源码…
基于C++11的100行实现简单线程池 1 线程池原理 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务.线程池线程都是后台线程.每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中. 线程池组成部分: 线程池管理器:用于创建并管理线程池 工作线程: 线程池中实际执行的线程 任务接口: 尽管线程池大多数情况下是用来支持网络服务器,但是我们将线程执行的任务抽象出来,形成任务接口,从而是的线程池与具体的任务无关. 任务队列:线程池的概念具体到实…
目录 基于C++11及std::thread实现的线程池 基于C++11及std::thread实现的线程池 线程池源码: #pragma once #include <functional> #include <deque> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <vector> #include <memory>…
1.线程池 1.1 线程池是什么? 一种线程管理方式. 1.2 为什么用线程池? 线程的创建和销毁都需要消耗系统开销,当线程数量过多,系统开销过大,就会影响缓存局部性和整体性能.而线程池能够在充分利用内核资源的前提下,避免系统资源被过度调用. 1.3 如何设计线程池? 简单来说,在线程池中提前创建好多个线程,使用时从线程池中取出,使用完放回线程池.线程池中的线程调度由线程池中的管理者线程调度. 2.基于C++11的实现 Talk is cheap. Show me the code. 直接看程序…
0.注意 该篇文章为了让大家尽快看到效果,代码放置比较靠前,看代码前务必看下第4部分的基础知识. 1.数据库连接池 1.1 是什么? 数据库连接池负责分配.管理和释放数据库连接,属于池化机制的一种,类似的还有线程池等. 1.2 为什么用? 各种池化技术的使用原因都是类似的,也就是单独操作比较浪费系统资源,利用池提前准备一些资源,在需要时可以重复使用这些预先准备的资源,从而减少系统开销,实现资源重复利用.对于数据库连接来关闭来说,需要经过四步: (1)建立通信连接的 TCP 三次握手 (2)数据库…
背景 新的c++11标准出后,c++语法得到了非常多的扩展,比起以往不论什么时候都要灵活和高效,提高了程序编码的效率,为软件开发者节省了不少的时间. 之前我也写过基于ACE的网络server框架,但ACE毕竟有些臃肿.内部对象关系错综复杂,easy给人造成仅仅见树木不见森林的错觉. 所以打算用c++11开发一个较为简洁,高效,支持高并发的网络库. 开源         基础的结构已经开发完毕,代码也开源在github上.网址是 https://github.com/lichuan/fly 欢迎各…
咳咳.C++11 加入了线程库,从此告别了标准库不支持并发的历史.然而 c++ 对于多线程的支持还是比较低级,稍微高级一点的用法都需要自己去实现,譬如线程池.信号量等.线程池(thread pool)这个东西,在面试上多次被问到,一般的回答都是:“管理一个任务队列,一个线程队列,然后每次取一个任务分配给一个线程去做,循环往复.” 貌似没有问题吧.但是写起程序来的时候就出问题了. 废话不多说,先上实现,然后再啰嗦.(dont talk, show me ur code !) 代码实现 #pragm…
前言: 上一章详解了dojo的dom/query操作,本章基于dom/query基础上进行事件绑定操作 dojo的事件 dojo的事件绑定操作分为鼠标和键盘两种进行详解 1.鼠标事件 我们沿用上一章中所使用的方法进行事件绑定 (1)事件绑定操作:on(页面元素,事件,绑定方法) // domConstruct.place(操作的元素, 父元素, "位置");位置:first,before,after require(["dojo/dom-construct", &q…
前言: 前面两章讲了dojo的基本规范和配置,当然这个配置不是必须的,当你有这需求的时候就可以用到dojo的config配置. dojo的所有js都是符合AMD规范进行异步加载的:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52083016 并且详细阐述了dojo的config设置:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/52092016 缀述: 这章开始真正讲解dojo的所有基本操作,包含dom.q…