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AE After Effect 渲染如何输出设置
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AE After Effect 渲染如何输出设置
各种输出设置值的对比情况. Microsoft Video1压缩方法情况(该模式下无法采用RGB+Alpha): 一 深度为"数千种颜色",缩放为1280×720(HDV/HDTV,锁定纵横比),通道采用RGB. 画质效果:全屏打开的时候可以看到人物没有变形,但是男主角别后有比较明显的马赛克,画质不够清晰. 文件大小:一段15秒的视频大小为27.5MB. 二 深度为"数千种颜色",缩放为1024×768(不锁定纵横比),通道采用RGB. 画质效果:全屏打开的时候…
AE After Effect 如何分段渲染
如果只要第一段的话,你把要输出的那段首尾处分别按下B键和N键,这样输出时就会只输出这一段了(拖动首尾的栏目修改起始和终止的时间):如果是批量渲染的话你只要在这些不同的合成层里,每个按下ctrl+M键,如下图中所示,然后按下渲染键Render.它会自动渲染这几个,这也就是批量渲染. …
[原创]RX801SJ 实时时钟RTC调试纪要 : 时钟输出设置
利用USB转I2C/SPI/UART板进行通信测试 1.RX8010SJ的I2C通信地址定义如下: 设备读取地址:0X65 设备写入地址:0X64 2.USB2ish0转接板操作界面如下: 3.参照手册给出的通信实例进行验证. 功能实现:向设备地址0X20写入数据0XA5,然后再读取出来. 1)写入过程测试. 2)读取数据过程. 4.输出时钟功能调试. 寄存器设置以及管脚时钟输出配置如下: FOPIN1 FOPIN0 FSEL1 FSEL0 输出脚 频率 指令0X1D 指令0X32 0 0…
idea下web工程的编译和输出设置
公司的一个项目,别人用的eclipse,我这边用IDEA,路径上出了点问题,现在大概有点头绪了,记录下来. 打开project structure后,看到如下设置,最重要的是Modules和Artifacts的设置. Eclipse中的Project,对应于IDEA中的Module.在Modules选项中主要设置src的编译输出路径,我们将其设置到\web\WEB-INF路径下的classes文件夹里面.重新build项目之后,到classes文件夹里面就可以看到字节码文件了. 一定要记得手动R…
OBS输出设置
参数建议来自虎牙 https://help.huya.com/284 3.输出: 1)编码器中x264相当于虎牙直播中的CPU H.264编码,NVENC H.264相当于虎牙直播中的NVIDIA H.264.(推荐选择NVENC H.264,用硬件编码,这样可以节省CPU消耗) 2)比特率:既码率,可以根据自己网速及电脑设备进行填写. 高清:1200 超清:2000 蓝光:3000 蓝光4M:4000(推荐4000) 蓝光6M:6000 以此类推... 3)关键帧间隔:建议设置为3,注意不要设…
根据输出设置select的被选中值
$("#startupStatus").find("option").map(function(i) { if ($('#st-status').val() == $(this).val()){ $(this).attr("selected", true); } });…
Unity3D笔记 模型和角色动画的输出设置
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AE After Effect 如何替换和修改素材
替换素材:如图所示,相框外的人是成双成对的,相框里面的却只有一个人,我们想要把这个素材替换成两个人的.我们鼠标放到视频预览框的任何一个元素上面底部都会提示这是什么素材.比如我放到一个人的上面,则该人物四周出现可以改变大小和位置的小方块,同时底部显示了对应的素材名称.在左侧的素材栏目我们同样可以找到该素材. 我们找到合适的素材之后拖动该素材,拖动到原来K03.psd的位置,碰到该位置的时候按住Ctrl+A/t键,然后松开即可完成替换.这种替换仍然保留这种原素材的属性,比如位置,大小,透明度,遮…
视频分析(MATLAB)——MV分镜头图像分类
引言:一个MV视频是有很多帧图像组合而成的,而一支MV是有多少个分镜头场景组合而成的呢?由MATLAB如何自动实现? 以<Love You Like A Love Song>的MV为例(这里合成帧设置为了12帧/秒,选择合成-->添加到渲染队列-->输出设置为JPEG序列-->点击渲染 一共2640张图片) 导入MATLAB 根据图像相似性进行分类(两两对比,一次对比,如果两帧不相似而且与前面几类都不相似,就新建一类,看总共可以分为几类.每一类有多少帧,哪里帧.) 视频分析-…
maxscript批量设置摄像机并保存渲染图
代码可直接运行 fn renderr = ( a=box() --新建一个立方体 ambientcolor = (color ) --设置环境光(搞不太懂,白的不出错就行) to do ( dis = i* i as string ca=TargetCamera pos:[,,dis] --设置摄像机位置 tobj=targetobject pos:[,,] --设置摄像机目标点的位置(ca 和 tobj的连线其实就是照相的方向,决定着之后以何种角度给房子 拍照渲染) ca.target=tob…