单例模式: 1.永远只分配一块内存来创建对象 2.提供一个类方法, 返回内部唯一的一个对象(一个实例) 3.最好保证init方法也只初始化一次 写一个宏定义文件,传入宏定义函数名,自动生成符合类名的单例函数名: ARC下单例的常规写法(代码中的\是宏定义的写法): static id _instance; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o…
#define singleton_interface(className) \ + (className *)shared##className; // @implementation #define singleton_implementation(className) \ static className *_instance; \ + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ di…
单例模式 - GCD .兼容ARC和MRC 单例模式的作用: 1,能够保证在程序执行过程.一个类仅仅有一个实例,并且该实例易于供外界訪问 2,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式的使用场合: 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次) 单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同.须要编写2套不同的代码 能够用宏推断是否为ARC环境 #if __has_feature(objc_arc) //ARC #else //MRC #endif 在游戏中,音乐在不同的…
在项目中,我们需要全局只有一个实例,节省不必要的内存,这时我们就需要使用里单例生成对象. 这时把单例的代码封装成宏,就能方便我们下次使用了. 在.h .m里直接导入头文件,调用 传入类名即可! singleton_interface(DataManager) singleton_implementation(DataManager) // .h #define singleton_interface(className) + (instancetype)shared##className; //…
// 单例 #define DECLARE_SHARED_INSTANCE(className) \ + (className *)sharedInstance; #define IMPLEMENT_SHARED_INSTANCE(className) \ + (className *)sharedInstance { \ static className *sharedInstance = nil; \ @synchronized(self) { \ if (!sharedInstance)…
当类继承与MonoBehaviour时 public class TestSingle : MonoBehaviour { public static TestSingle Instance; void Awake() { Instance = this ; } } 当类不继承与MonoBehaviour时 public class TestSingle : { public static TestSingle instance; public static TestSingle Instanc…
#include <iostream> #include <windows.h> #include <string> using namespace std; typedef void ( *tFunc )( void ); class subclass{ public: ; }; #define __SetCallBack1(op_name,wrapper_name) \ class op_name:public subclass{ \ public:\ op_nam…
SDK4.0引入了ARC,到现在已经好几年了,开始发现有很多项目会混合使用这两个方案.比如: 1.自己的旧项目没有使用ARC,但是引入的第三方库却是使用了ARC的. 2.自己的新项目使用了ARC,但是引入的第三方库或者以前写的代码却没有使用ARC. 这两种情况下,直接肯定是通不过编译的.可以通过升级旧项目,让其使用ARC来解决,但这个办法有时候会很麻烦. 有一个简单的办法就是,可以指定单个文件是否采用ARC来进行编译. 方法就是在Build Phase里面的Compile Source里面找到需…
// 在一个对象需要重复使用,并且很频繁时,可以对对象使用单例设计模式 // 单例的设计其实就是多alloc内部的allocWithZone下手,重写该方法 #pragma Person.h文件 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject <NSCopying,NSMutableCopying> + (instancetype)sharePerson; // 给类提供一个创建单例对象的类工厂方法 @e…
文档: flask: http://docs.jinkan.org/docs/flask/quickstart.html#redirects-and-errors jinja2 http://docs.jinkan.org/docs/jinja2/ flask-script: http://flask-script.readthedocs.io/en/latest/ flask-sqlalchemy: http://www.pythondoc.com/flask-sqlalchemy/quick…
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序…
单例的应用十分普遍,单例模式使一个类仅仅有一个实例. *易于供外界訪问. *方便控制实例个数,节约系统资源. *OC中的常见单例: 如:UIApplication,  NSNotificationCenter,  NSUserDefaults, NSFIleManager. *应用程序中用到的单例: 如:背景音乐.音效管理等. 一.ARC中实现单例 创建单例的步骤: .定义一个全局的静态变量_instance,用来记录"第一次"被实例化出来的对象. .重写allocWithZone方法…
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏.使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用.有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了.具体怎么使用,下面有详细说明. //  Singleton.h //  单例的宏 /* 使用方法 1:包含这个头文件 2:在.h文件总包含 singleton_h…
单例宏: //单件定义宏 //------------------------------------- // 在头文件中申明 // DECLARE_SINGLEOBJ( CSampleClass ) ; // 在CPP文件中定义静态变量 // IMPLEMENT_SINGLEOBJ( CSampleClass ) ; // 注意单件的getInstance为非线程安全, // 最好是在主线程初始化的时候调用一次 //------------------------------------- #…
更多文章点击--spring源码分析系列 1.spring循环依赖场景2.循环依赖解决方式: 三级缓存 1.spring循环引用场景 循环依赖的产生可能有很多种情况,例如: A的构造方法中依赖了B的实例对象,同时B的构造方法中依赖了A的实例对象 A的构造方法中依赖了B的实例对象,同时B的某个field或者setter需要A的实例对象,以及反之 A的某个field或者setter依赖了B的实例对象,同时B的某个field或者setter依赖了A的实例对象,以及反之 Spring对于循环依赖的解决不…
1. 前言 单例(Singleton)应该是开发者们最熟悉的设计模式了,并且好像也是最容易实现的——基本上每个开发者都能够随手写出——但是,真的是这样吗? 作为一个Java开发者,也许你觉得自己对单例模式的了解已经足够多了.我并不想危言耸听说一定还有你不知道的——毕竟我自己的了解也的确有限,但究竟你自己了解的程度到底怎样呢?往下看,我们一起来聊聊看~ 2. 什么是单例? 单例对象的类必须保证只有一个实例存在——这是维基百科上对单例的定义,这也可以作为对意图实现单例模式的代码进行检验的标准. 对单…
1,本节课讲述单例类模式,实现并抽取相关代码实现单例类模板,在以后开发工作 中,如果想要使用单例模式,那么直接使用今天开发的单例类模板就可以: 2,需求的提出: 1,在架构设计时,某些类在整个系统生命期中最多只能有一个对象存在    ( Single Instance ): 1,如超市收银系统,由外观来说其由显示器.扫描枪.收款箱组成,这几部分都只有一个部件,用面向对象的思想来进行架构设计的话,扫描枪应该对应到代码里面的一个类,它应该用来创建对象,实际的硬件只有一个扫描枪,肯定要限制扫描枪对应的…
[转]单例模式——C++实现自动释放单例类的实例 http://www.cnblogs.com/wxxweb/archive/2011/04/15/2017088.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_7746d7e6010182ge.html 单例模式及其资源释放 C++编程语言是一个应用广泛的计算机应用语言,它功能强大,在一定程度上大大提高了程 序开发效率.C++单例模式也称为单件模式.单子模式.使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访…
1.单例设计模式核心作用: 保证一个类只有一个实例,并且提供了访问该实例的全局访问点 2.常见应用场景: window的任务管理器 项目中读取配置文件一般也是一个单例模式 数据库连接池的设计也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源 操作系统的文件管理系统,也是单例模式,一个操作系统只能有一个文件系统 Application也是单例的应用(Servlet编程或者Android的Application类) 在Spring中,每个bean默认也是单例的,这样的有点儿事Spring容器可以管理…
首先写一个单例类,继承NSObject check.h文件中 @property(strong ,nonatomic) UITable * Table; @property(strong ,nonitomic) UITextFiled * Text; +(check*)shareDataModle; check.m中 //定义一个静态的checke类的对象,并赋给一个空值 static check * dataModle = nil; +(check*)shareDataModle { if (…
一.枚举 通过enum关键字来实现枚举,在枚举中需要注意的有: 1. 枚举中的属性必须放在最前面,一般使用大写字母表示 2. 枚举中可以和java类一样定义方法 3. 枚举中的构造方法必须是私有的 通过一个java类来模拟枚举的功能: package org.lkl.imitate_enum; public abstract class WeekDay { public static final WeekDay SUN = new WeekDay() { @Override public Wee…
目录(?)[-] 简单宏定义 带参数的宏 运算符 运算符 宏的通用属性 宏定义中圆括号 创建较长的宏 较长的宏中的逗号运算符 宏定义中的do-while循环do 空操作的定义 预定义宏 C语言中常用的宏 1. 简单宏定义 简单的宏定义有如下格式: [#define指令(简单的宏)] #define  标识符 替换列表 替换列表是一系列的C语言记号,包括标识符.关键字.数.字符常量.字符串字面量.运算符和标点符号.当预处理器遇到一个宏定义时,会做一个 “标识符”代表“替换列表”的记录.在文件后面的…
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法.Java中23种设计模式:单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象. 想要保证对象唯一.1,为了避免其他程序过多建立该类对象.先禁止其他程序建立该类对象2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象.3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式 这三部怎么用代码体现呢?1,将构造函数私有化.2,在类中创建一个本类对象.3,提供一个方法可以获取到该类对象. 对于事物该怎么描述,还怎么描述.当需要将该事物的对象…
(七)boost库之单例类 一.boost.serialzation的单件实现 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例,通常在一个大型项目中单例是非常常见的,boost库没有提供专门的单例类,但可以在其它库中找到他的实现 #include <boost/serializat…
单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛.创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展.每一个创建型模式都在视图回答3个问题:3W -> 创建什么(What).由谁创建(Who)和何时创建(When). 本篇是创建型模式的第一篇,也是最简单的一个设计模式,虽然简单,但是其使用频率确是很高的. 单例模式(Singleton) 学习难度:★☆☆☆☆ 使用频率:★★★★☆ 一.单例…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/30490955 一直很喜欢Js,,,今天写一个Js的单例模式实现以及用法. 1.单例模式的写法 单例模式写法相当简单: var singleTon = { m1: "memeber first ", m2: "memeber second ", f1: function () { console.log("fun1 "); } }…
在查阅Cocoa Touch开发文档时,会发现框架中随处可见的大量单例类,比如说,UIApplication.NSFileManager 等. UIApplication 框架中极为常用的一个单例类,它提供了一个控制并协调iOS应用程序的集中点.每一个应用程序有且只有一个UIApplication的实例,它由UIApplicationMain函数在应用程序启动的时候创建为单例对象.之后,对于同一UIApplication实例可以通过sharedApplication类方法进行访问. UIAppl…
如题,是吗?首先我们得搞清楚啥是单例.一聊起单例,条件反射的第一个想到的自然是单例模式.单例模式的定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供.如果按照Java中单例的定义,那么当Servlet没有实现SingleThreadModel接口时,它确实是单例的. 但如果往细处再进一步深究的话,又好像不是那么一回事了.还是先看单例模式,举个例子,Sigleton类是个单例,它为了保证实例的唯一性,坚决不给别人实例化它的机会,那么它会把构造器定义为私有的(private),这样其他人就没…
本文结合<Spring源码深度解析>来分析Spring 5.0.6版本的源代码.若有描述错误之处,欢迎指正. 之前我们讲解了从缓存中获取单例的过程,那么,如果缓存中不存在已经加载的单例bean就需要从头开始bean的加载过程了,而Spring使用getSingleton的重载方法实现bean的加载过程. /** * Return the (raw) singleton object registered under the given name, * creating and register…
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计模式.在框架的设计中一些管理类或者系统类多多少少都会用到单例模式,比如 QFramework 中的 UIMgr,ResMgr 都是单例.当然在平时的游戏开发过程中也会用到单例模式,比如数据管理类,角色管理类等等,以上这些都是非常常见的使用单例的应用场景. 那么今天笔者想好好聊聊单例的使用上要注意的问…