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Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour. 一.基础函数: 创建脚本就默认的update.start方法:(这些官方的文档都是有的) Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化.比如GetComPonent之类. Update:每帧调用:一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理. Awake:脚本实例对象被创建时调用,也可以用于游戏对象的初始化,但是Awake是在所有脚本的Start之前执行. FixedUpdate:固定间隔执行,一般用于物理状…
本文将以用户使用 github 登录网站留言为例,简述 OAuth 2.0 的运作流程. 假如我有一个网站,你是我网站上的访客,看了文章想留言表示「朕已阅」,留言时发现有这个网站的帐号才能够留言,此时给了你两个选择:一个是在我的网站上注册拥有一个新账户,然后用注册的用户名来留言:一个是使用 github 帐号登录,使用你的 github 用户名来留言.前者你觉得过于繁琐,于是惯性地点击了 github 登录按钮,此时 OAuth 认证流程就开始了. 需要明确的是,即使用户刚登录过 github,…
JavaScript单线程 在上篇博客<Promise的前世今生和妙用技巧>的开篇中,我们曾简述了JavaScript的单线程机制和浏览器的事件模型.应很多网友的回复,在这篇文章中将继续展开这一个话题.当然这里是博主的一些理解,如果还存在什么纰漏的话,请不吝指教. JavaScript这门语言运行在浏览器中,是以单线程的方式运行的.说到单线程,就得从操作系统进程开始说起.进程和线程都是操作系统的概念.进程是应用程序的执行实例,每一个进程都是由私有的虚拟地址空间.代码.数据和其它系统资源所组成:…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part3-factory/ Design Patterns Simplified - Part 3 (Simple Factory)[设计模式简述--第三部分(简单工厂)] This article explains why and how to use the Simple Factory Design Pattern in softw…
脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg 测试场景 搭建场景 示例下载:https:/…
Android 添加高德或百度网络定位服务 Android的网络定位服务以第三方的APK方式提供服务,由于在国内Android原生自带的com.google.android.gms服务几乎处于不可用状态,因此对于第三方OEM厂商经常需要与高德或百度合作,使用这两个服务提供商提供的网络位置定位服务.现将在Android平台集成第三方网络定位服务的步骤简述如下: 1.向高德或百度获取网络定位服务apk,并集成至system/app目录下,有时需要同步获取其运行时需要的库,并集成与指定目录,一般是sy…
微软的Entity Framework 受到越来越多人的关注和使用,Entity Framework7.0版本也即将发行.虽然已经开源,可遗憾的是,国内没有关于它的书籍,更不用说好书了,可能是因为EF版本更新太快,没人愿意去花时间翻译国外关于EF的书籍.使用Entity Framework开发已经有3年多了,但用得很肤浅,最近想深入学习,只好找来英文书<Entity Framework 6 Recipes>第二版,慢慢啃.首先需要说明的是,我英文不好,只是为了学习EF.把学习的过程写成博客,一…
1.为什么ASP.NET需要MVC? 因为随着网站的的数量级越来越大,原始的网站方式,这里指的是WebForm,在运行速度和维护性方面,以及代码量上面,越来越难以满足日益庞大的网站维护成本.代码的重构方面也会受到限制,传统的方式每次进入一个动态页面都要进行一次渲染,走完一次页面的“生命周期”.我们越来越发现,如果代码量过多的话,有时候为了走完一次“生命周期”的话,会花费更多的时间去等待.如果我们 有这么一种思想:“所有的代码逻辑在页面载入的时候都处理完成“,我们显示的东西只是处理返回后的结果,让…
原文链接: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part-2-singleton/ Design Patterns Simplified - Part 2 (Singleton)[设计模式简述--第二部分(单例模式)]       I am here to continue the explanation of Design Patterns. Today we will explai…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part1/ Design Patterns Simplified: Part 1[设计模式简述:第一部分] Design patterns are an important consideration when designing or developing any software systems or solutions. There…