unity最基本操作】的更多相关文章

1. 2017.1.0  2017.1.1 2017.2.0 2017.3.4  5.5.3  p4 小版本号高出现bug可能性更小:一台电脑可以安装多个版本的unity,但是需要安装在不同路径:安装Unity时不能有中文路径:unity项目路径也不要有中文: 2.Scene面板:相当于拍电影的片场,Unity程序员可以对片场的演员进行控制或者编辑 3.Game面板:相当于片场导演的监视器,就是玩家安装游戏所看到的画面,也是摄像机所拍到的画面 4.Hierarchy:相当于片场的花名册,记录当前…
1.Scene面板操作:  A.按住鼠标右键,拖动鼠标,可以旋转  B.鼠标滚轮前后滑动,前进后退  C.按下鼠标滚轮,拖动鼠标,可以拖动场景  D.在场景中选中物体,按F键或者在Hierarchy面板双击物体,把选中物体在Scene面板居中  E.Alt+鼠标左键  围绕旋转  F.Alt+鼠标右键  放大缩小  G.按住鼠标右键+WASDQE 场景漫游 前后左右上下 2.游戏物体顶点吸附移动:选中游戏物体,按住v 选择点,拖拽物体到目标物体某个定点上  备注:先松v键 3.Plane:平面(…
这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的作者@Chris!译者水平有限,翻译不准确的地方请参考原文,文中所有Unity的关键字都没有翻译. 如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题. 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画.由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一.组件与脚本简介 二.鼠标与键盘输入 三.使用变换组件移动游戏物体 四.物理组件之刚体 五.物理组件之碰撞体 六.刚体常用方法介绍 七.刚体碰撞事件监测与处理 八.刚体触发事件监测与处理 九.游戏打包与发布 十.入门总结 一.组件与脚本简介 1.组件 组件(Component),顾名思义,就是游戏物体…
从一个Java程序员转换去做VR ,先开始自学U3D 吧, 最近跟着一起做一个贪吃蛇的项目 从传课网上面再学 第一天: 因为之前已经对VR 的开发有了一些了解,也买了本书,了解了Unity的基本操作.所以很快的就开始学习了. Unity这边属于面向组件编程 了 ,所有的元素都是一个GameObject , 同时也是一个容器,会把所有的素材,事件,函数绑定到这个容器上面. 这边也就是一些小技巧吧. 1. 在给Material绘制显色的时候 添加了Emission,导致颜色不能按照自己所想的颜色显示…
一:Unity欢迎窗口对于初学者来说有很多有价值的信息,值得用户关注,以下将简要介绍这个窗口中的相关内容: 1.Video Tutorials: 提供unity相关的教程 ,包括用户手册 .组件手册以及脚本手册等内容. 2.Unity Basics: 提供Unity的基础知识,例如操作界面.工作流程.发布设置等内容.通过它可以快速了解Unity的基本操作等内容,增进对Unity的了解和认识. 3.Unity Answers: 提供Unity的 问笞交流 ,用户可以直观的提问或回答相关问题 ,所有…
转自Unity 3d for ios 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在这篇教程中,你会学习如何用Unity创建一个简单的iOS游戏…
目录 1. 按 2. pdf 3. 配套资源 3.1. Unity网络游戏实战第二版 3.2. Unity网络游戏实战第一版 4. 视频教程 5. 更多坦克大战代码 1. 按 本文主要分享了: Unity网络游戏实战(含第一版和第二版)(罗培羽 著) Unity3D游戏开发(含第一版和第二版)(宣雨松著) 另外还有: Unity3D视频教程 其他多个版本的坦克大战源码 2. pdf https://sn9.us/dir/13403389-36671301-a6290f 3. 配套资源 3.1.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 本章要点: 1.掌握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其含义,这是入门的最基础部分,必须掌握. 2.了解最基本的操作,先学会模仿着向场景中添加一些简单的对象. 本章目录安排如下: 2.1 初识Unity 5.3.4编辑器 2.2 Unity5.3.4 编辑器中的常用菜单项 2.3 项目浏览器和资源的组织 2.4 层次视图(Hierarchy) 2.5 预设(Prefabs) 2.6 光源(Lights) 2.7 相机(…