从一个Java程序员转换去做VR ,先开始自学U3D 吧, 最近跟着一起做一个贪吃蛇的项目 从传课网上面再学 第一天: 因为之前已经对VR 的开发有了一些了解,也买了本书,了解了Unity的基本操作.所以很快的就开始学习了. Unity这边属于面向组件编程 了 ,所有的元素都是一个GameObject , 同时也是一个容器,会把所有的素材,事件,函数绑定到这个容器上面. 这边也就是一些小技巧吧. 1. 在给Material绘制显色的时候 添加了Emission,导致颜色不能按照自己所想的颜色显示…