代码样例: var biggerEase = cc.scaleBy(0.7,1.2,1.2).easing(cc.easeSineInOut()) 呈正弦变化 1)CCEaseSineIn       : 它的速度由慢至快, 2)CCEaseSineOut     : 速度是越来越慢, 3)CCEaseSineInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的.     呈指数级变化 4)CCEaseExponentialIn       : 速度由慢至快, 5)CCEaseExponenti…
一.背景 公司的某一金融项目包含 12 个子系统,新需求一般按分支来开发,测完后合并到主干发布.开发团队需要同时维护开发环境.测试环境.模拟环境(主干).目前面临最大的两个问题: 1.子系统太多,每次发布(包括开发环境.测试环境.模拟环境)都比较耗时间 2.业务数据和报表的数据(主要是汇率.金额.手续费之类)仍依赖 Tester 人工验证,一个 sprint 一般需要走一周 以上. 自动化测试和持续集成提了近一年,但由于各种因素的影响,还是在原地踏步.所幸仍有一两个不怕背黑锅的搭档,今日终于迈出…
正确 var tmpShip3 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("w1_1.png"); tmpShip3.setPosition(,); this.addChild(tmpShip3); var animFrames3 = []; // 将所有帧存入一个数组 ;i<=;i++) { //采用循环添加动画的每一帧 var strPngName3 = "w1_" + i + ".png"; var…
用过海信双面屏或者eink手机的朋友都知道,海信手机就是死活安装不了谷歌全家桶,因为海信的领导说跟谷歌有协议不能安装谷歌框架(还说后期google审核坚决不给安装,人家其他ov mui都可以安装).不信的朋友可以去海信论坛求证,杠精走开. 海信手机没有安装GSM Google Mobile Service 也没有 youtube,gmail,google map.在国外的朋友们用起来很难受,别说打游戏了,就日常出行也离不开google service,也是找了很久找到一个国外大神对海信A7 Pr…
从 <[Hello CC.NET]CC.NET 实现自动化集成> 到 <[Hello CC.NET]自动化发布时 Web.config 文件维护> ,大神在评论里提到的方案还没有一一去研究对比,调研的 deadline 已经逼近,CC.NET 的落地提上日程. 经过两周的努力,终于成功部署了两个项目,由于两个项目的人员配置/开发流程/项目架构不一样,部署的方案也有些差异.过程中碰到这样那样的坑,都是用最快想到的笨方法填坑,然后继续往下走.落地的姿势并不完美,但总算有了一些看得到的成…
在 <[Hello CC.NET]CC.NET 实现自动化集成> 的 HellowWorld 中经实现: 1.获取源码 2.编译项目 3.集成测试 4.Ftp发布项目 5.创建安装包 6.邮件通知 在方案落地的过程中,FTP 上传开发自测环境(或测试环境)后,仍然需要人手来修改相关配置(比如 Web.config). 假设项目的 Web.config 配置如下:   <appSettings>     <add key="OrgDB" value=&quo…
概述 使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl. cc.game是Cocos2d-JS的游戏对象,主要职责包括,配置的读取,引擎的加载,游戏脚本的加载,以及游戏的启动. 简化了工程启动代码的编写. cc.game对象目前的设计非常精简,使用也非常简单,开发者需要关注的只有非常有限的几个函数:onStart,run,prepare. 使用 进行入口代码编写,一般放在main.js中. 项目启动代码的编写较v2版本是大大的精简了,使用起来会更加舒服…
app.js var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite:null, ctor:function () { ////////////////////////////// // 1. super init first this._super(); //这里输入测试代码 return true; } }); var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({ onEnter:function () { this._supe…
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 AS3的loading一般我们都写在时间轴第一帧,但是FLASH CC CANVAS的导出项目的loading好像有点不一样. 我们来看看导出的文件,其中有个叫 test.js的文件(test名是你fla 的名字,或者你在FLASH IDE中修改过这个导出名字) 我们打开这个test.js 一下就能看到,类似如下的代码: 相信你已经看到了 manifest 这个参数.没错就是他管理着所以需要预加载…