Math 对象 封装了数学相关的 属性和方法. 和其他对象不一样,Math 不是一个构造函数,所以不能 new 生成实例, 其所有属性和方法都必须在 Math 对象上调用. 静态属性 Math.PI // 圆周率 3.1415926 Math.E // 算数常量 e ,约为 2.718 Math.LN2 // 以 e 为底,2 的对数,约为 0.693 Math.LN10 // 以 e 为底,10 的对数,约为 2.302 Math.LOG2E // 以 2 为底,e 的对数,约为 1.414…