GDI与GDI+性能比较】的更多相关文章

在做绘图相关工作,由于对显示绘制结果实时性有要求,筛选了GDI , 与GDI+ 贴图性能. 这里假设在内存中已绘制完成一张图片,现需求显示在控件上,同时,总是更新全部区域. GDI+ 实现 private void PainDraw(Bitmap bitmap) { pictureBox1.Invalidate(); //只调用Invalidate() 并非实时更新, 它会合并多个无效区,且延时显示, Update() 强制更新 pictureBox1.Update(); } private v…
编写程序对GDI和GDI+绘制进行了比较,经过比较,GDI相对GDI+还是有一些性能优势的. 同时比较了每次绘制创建TGPGraphics对象和共用一个TGPGraphics对象的情况,两者性能相差不大,几可忽略. 1.用GDI绘制5K次----耗时约为19s200ms procedure TForm8.WMPaint(var Message: TWMPaint); var ps: PAINTSTRUCT; LClientRect: TGPRect; LGraph: TGPGraphics; L…
在GDI里面,你要想开始自己的绘图工作,必须先获取一个device context handle,然后把这个handle作为绘图复方法的一个参数,才能完成任务.同时,device context handle是同一定的绘图属性绑定在一起的,诸如画笔.话刷等等,你必须在画线之前创建自己的画笔,然后使用selectObject方法把这个画笔同已经获取的device context handle绑定,才能使用LineTo等方法开始画线.不然,你画出来的线使用的是默认的属性:宽度(1),颜色(黑色).但…
在ONDRAW中运行GDI+ 填充背景时,不起作用,不知道什么原因 [cpp] view plaincopy Graphics graphics(pDC->GetSafeHdc()); Bitmap bmp(m_imgRec.Width(),m_imgRec.Height()); //第一步 创建与屏幕等大小的内存位图 Graphics grbmp(&bmp); SolidBrush backBrush(RGB(255,255,255)); grbmp.FillRectangle(&…
GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分.它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作.它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用. 为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个设备描述表上进行.用户拥有自己的“逻辑坐标”系统,它独立于实际的物理设备,与“设备坐…
在Windows应用程序中,只要进行绘图,就要使用GDI坐标系统.Windows提供了几种映射方式,每一种映射都对应着一种坐标系.例如,绘制图形时,必须给出图形各个点在客户区的位置,其位置用x 和y两个坐标表示,x 表示横坐标,y表示纵坐标.在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一种“逻辑单位”.当GDI函数将结果输出送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标转换成设备坐标(如屏幕或打印机的像素点).本文讨论了图形环境中的各个映射模式,包括它们是什么,怎么工作的,以及它们真正的含义. 一…
http://www.360doc.com/content/10/1013/17/1066008_60709410.shtmlhttp://www.360doc.com/content/10/1013/17/1066008_60709410.shtml…
一.前言 "GDI+"与"鼠标交互",乍一听好像不可能,也无从下手,但是实现原理比想象中要简单很多. 基于"GDI+"的"交互",应用场景也很多,比如:流程图.数据图表.思维导图等等. 本篇文章就通过多个示例来讲解一下 GDI+ 与鼠标交互的原理,以及如何去实现. 每一个示例实现后,都会对示例进行优化,主要是解决一些在实际应用中比较常见的问题,比如:闪烁.资源占用高等等. 而在最后,会基于实际的应用场景--在背景图上绘制图形并…
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.GDI+的特点…
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线.方块.椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制.这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议.你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已.GDI提供了画笔(用于线条).画刷(用于填充).调色板(用于支持256色显示).字体(用于文字).如果简单的图形不足以表达,你可以使用位图和画布(DC,设备上下文)直接将图像绘制到屏幕上去.此外,GDI还支持一些简…