系统环境: ubuntu 16.04 64bit开发环境:SW4STM32记录时间: 2017年07月01日联系方式: yexiaopeng1992@126.com背景: 在ubuntu下使用ST官方推出的SW4STM32进行STM32的开发 出现的问题:不进入中断 原因:由于使用SW4STM32自动生成的固件库模板,其自带的启动文件 startup_stm32.s 中没有关于中断函数的定义,所以即使发生中断也无法进入 stm32f0xx_it.c 中的中断函数. 解决方法:从固件库的压缩包中找…
startup.s启动代码文件: ; Enter Supervisor Mode and set its Stack Pointer MSR CPSR_c, #Mode_SVC:OR:I_Bit:OR:F_Bit MOV SP, R0 SUB R0, R0, #SVC_Stack_Size ; Enter User Mode and set its Stack Pointer MSR CPSR_c, #Mode_USR 其中 1. MSR     CPSR_c, #Mode_SVC:OR:I_B…
自己编写的VC程序,编译调试通过,运行良好,然后关闭运行界面,就弹出一个“已经触发一个中断”的提示,然后断点就停在了下面这个中断处. _CRTIMP void _cdecl _CrtDbgBreak(void){__debugbreak();}   答案::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   delete 或者free 出错释放了不该释放的内存或者,释放的方法不对1)静态变量,全局变量,局部变量的地址,不是动态分配的,如果有指向这些变量的指针…
前一段时间研究了一下WinCE下的中断结构,整理了一下,希望与大家讨论. 最下面有PDF版本下载,便于保存 版权申明:本文版权归ARMCE所有,转载请保留所有原文内容及 ARMCE标识并注明出 自 ARMCE,禁止任何未经作者同意的内容修改及再发布,ARMCE保留所有权利. Windows Embedded CE  中断结构分析 关键字:WinCE,中断,体系,结构 摘要:本文主要以WinCE  .NET 5.0 为操作系统平台,ARM为硬件平台,分析了WinCE下 中断的结构与实现方式 作者:…
中断和异常 1.1中断的由来及实质 Linux内核要管理计算机上的硬件设备,首先要和他们通信.而处理器的速度跟外围硬件设备的速度往往不在一个数量级上,因此,如果内核采取让处理器向硬件发出一个请求,然后专门等待回应的办法,显然差强人意.既然硬件的响应这么慢,那么内核就应该在此期间处理其他事务,等到硬件真正完成了请求的操作之后,再回过头来对它进行处理.想要实现这种功能,轮询(polling)可能会是一种解决办法.可以让内核定期对设备的状态进行查询,然后做出相应的处理.不过这种方法很可能会让内核做不少…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25845340-id-2982887.html 摘要:第二章主要讲述linux如何处理ARM cortex A9多核处理器的中断.异常.介绍了中断向量表的入口.通用的中断处理代码.中断和软中断.延迟处理.中断异常的返回过程. 第二章内容较多,会分几个部分讲述.本部分主要讲进入.退出中断的过程,这部分代码涉及的都是汇编部分. 法律声明:<LINUX3.0内核源代码分析>系列文章由谢宝友(scxby@163.com)发表于http…
Ⅰ.概述 RTC(Real Time Clock)是实时时钟的意思,它其实和TIM有点类似,也是利用计数的原理,选择RTC时钟源,再进行分频,到达计数的目的. 该文主要讲述关于RTC的秒中断功能,这个功能类似SysTick系统滴答的功能.RTC秒中断功能其实是每计数一次就中断一次.注意,这里所说的秒中断并非一定是一秒的时间,它是由RTC时钟源和分频值决定的“秒”的时间,当然也是可以做到1秒钟中断一次. 本文章提供的实例工程,其实验效果是: 主函数间隔0.5秒LED变化一次: 秒中断一次打印数据"…
一.中断 由于某个事件的发生,CPU暂停当前正在执行的程序,转而执行处理事件的一个程序.该程序执行完成后,CPU接着执行被暂停的程序.这个过程称为中断.(我正在捉泥鳅,但是我妈喊我回家吃饭,我必须回家吃饭,回家途中,发现泥鳅没带,回去把泥鳅带回家,然后吃完饭继续捉泥鳅!!!) 中断是CPU处理外部突发事件的一个重要技术.引起中断的原因或者说发出中断请求的来源叫做中断源.根据中断源的不同,可以分为硬件中断和软件中断两大类,有了中断,系统可以更好更快的利用有限的系统资源解决系统响应速度和运行效率的一…
package org.base.practise9; import org.junit.Test; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; /** * Created with IntelliJ IDEA. * User: cutter.li * Date: 14-3-11 * Time: 上午9:40 * 多线程基础知识练习 */ public class PractiseTest { /…
    本节介绍OpenGL中绘制直线.圆.椭圆,多边形的算法原理.     (1)绘制任意方向(任意斜率)的直线: 1)中点画线法: 中点画线法的算法原理不做介绍,但这里用到最基本的画0<=k<=1的中点画线法实现任意斜率k直线的绘制. )当A点x坐标值大于B点坐标值时,即A点在B点的右侧时,交换A.B点的坐标.保证A点在B的左侧. )考虑特殊情况,当直线AB的斜率不存在时,做近似处理,设置斜率为-(y0-y1)*,即近似无穷大. )当斜率m满足0<=m<=1时,按书本上的中点画…