Java部分概念理解】的更多相关文章

第1部分 方法 1.1 方法基本概念 1) 方法:用于封装一段特定功能代码,尽可能一个方法至只实现一个基本功能,相当于C语言中的函数: 2) 方法可以多次调用: 3) 避免代码冗余,便于维护,便于团队合作: 4) 定义方法五要素:修饰词.返回值类型(也可没有void).方法名.参数(有参数更灵活).方法体 public static int sum (int a,int b) { } 修饰词 返回值类型 方法名 参数 方法体 5)方法可以嵌套调用 1.2 方法的重写 需要改父类才重写 .1.2.…
JavaSE是Java Standard Edtion的缩写,译成中文就是Java标准版,也是Java的核心.无论是 JavaEE(Java企业版)还是JavaME(Java微型版)都是以JavaSE为基础.相当于它就是Java的语法规 则 se是企业标准版,ee是web版(目前应用广泛),me是微型版,也就是手机小程序] Java分为JavaME JavaSE JavaEE JavaME是微型版,也就是手机开放平台,现在流行的Android就 在这个平台上:JavaEE也就是企业级开发,专门为…
加深理解Java异常概念并熟记5个最常见的运行时异常 说明Error与Exception的联系和区别有哪些? 列举最常见的5个运用时异常. 1.Error和Exception的联系和区别: Error类和Exception类是Throwable类的两个直接子类. Error类包括一些严重的程序不能处理的系统错误类,如内存溢出.虚拟机错误.栈溢出等.这类错误一般与硬件有关,与程序本身无关,通常由系统进行处理,程序本身无法捕获和处理. Exception类异常是在程序中发生后可以进行捕获处理,处理后…
Java基础之理解Annotation 一.概念 Annontation是Java5开始引入的新特征.中文名称一般叫注解.它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类.方法.成员变量等)进行关联. 更通俗的意思是为程序的元素(类.方法.成员变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息是与程序的业务逻辑无关,并且是供指定的工具或框架使用的. Annontation像一种修饰符一样,应用于包.类型.构造方法.方法.成员变量.参数及本地变量的声明语句中.…
点击查看 Java 集合框架深入理解 系列, - ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ 蓝瘦!香菇! 连着加班几天,醉了.学学 List 放松下! 在 Java 集合深入理解:Collection 中我们熟悉了 Java 集合框架的基本概念和优点,也了解了根接口之一的 Collection,这篇文章来加深 Collection 的子接口之一 List 的熟悉. List 接口 一个 List 是一个元素有序的.可以重复.可以为 null 的集合(有时候我们也叫它"序列"). Java 集合框架中…
今天,上海尚学堂大数据培训班毕业的一位学生去参加易普软件公司面试,应聘的职位是大数据开发.面试官问了他10个问题,主要集中在Hbase.Spark.Hive和MapReduce上,基础概念.特点.应用场景等问得多.看来,还是非常注重基础的牢固.整个大数据开发技术,这几个技术知识点占了很大一部分.那本篇文章就着重介绍一下这几个技术知识点. 一.Hbase 1.1.Hbase是什么? HBase是一种构建在HDFS之上的分布式.面向列的存储系统.在需要实时读写.随机访问超大规模数据集时,可以使用HB…
Java的线程与操作系统的线程   在线程的相关介绍中,有讲到“线程的实现”分为三种:内核支持,用户级以及两者混合.(这只是一种简要的分类) Java线程在JDK1.2之前,是用户线程实现的 而在JDK1.2中,线程模型变为基于操作系统原生线程模型来实现的 所以说Java虚拟机中线程的映射实现,是受制于操作系统的,操作系统支持怎样的线程模型,决定了Java虚拟机中线程的样子. 虚拟机规范中也并未限定Java线程需要使用哪种线程模型来实现. 线程模型只对线程的并发规模和操作成本产生影响,对Java…
1.IOC概念理解 IOC(Inversion of Control)即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制,IOC容器负责实例化.定位.配置应用程序中的对象及建立这些对象间的依赖,由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系. DI(Dependency Injection)即“依赖注入”:由容器动态的将某个依赖关系注入到组件之中.依赖注入的目的并非为软件系统带来更多功能,而是为了提…
Java六大必须理解的问题 对于这个系列里的问题,每个学Java的人都应该搞懂.当然,如果只是学Java玩玩就无所谓了.如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列.内容均来自于CSDN的经典老贴. 问题一:我声明了什么! String s = "Hello world!"; 许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是“Hello world!”.这样模糊的回答通常是概念不清的根源.如果要准确的回答,一半的人大概…
在<Think in java>中有这样一句话:复用代码是Java众多引人注目的功能之一.但要想成为极具革命性的语言,仅仅能够复制代码并对加以改变是不够的,它还必须能够做更多的事情.在这句话中最引人注目的是“复用代码”,尽可能的复用代码使我们程序员一直在追求的,现在我来介绍一种复用代码的方式,也是java三大特性之一---继承. 继承 在讲解之前我们先看一个例子,该例子是前篇博文(java提高篇-----理解java的三大特性之封装)的. 从这里我们可以看出,Wife.Husband两个类除了…